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用Python学习一下设计模式,如果很枯燥的话,就强行能使用的就用一下.设计模式参考Python与设计模式-途索 1. 单例模式 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. import threading import time class Singleton(object): '''抽象单例''' def __new__(self, *args, **kw): if not hasattr(self,'_instance'): self._instance = super()._…
一.创建类设计模式 前言 什么样的程序员是一个好的程序员?学会很多门编程语言,就是一个好的程序员了么?事实上,学会一门编程语言不是一件很难的事,而“学会”一门编程语言是非常难的一件事.前一个“会”强调“能”,懂语法,能写简单的程序就算是前者的“会”了:后一个“会”,强调“精”,显然,光能写出“Hello World”并不算是后者的“会”,能熟练应用,并用编程语言解决各种问题,才算是真正的“会”. 点击阅读详情 1.Python与设计模式--单例模式 总线是计算机各种功能部件或者设备之间传送数据.…
Python使用设计模式中的责任链模式与迭代器模式的示例 这篇文章主要介绍了Python使用设计模式中的责任链模式与迭代器模式的示例,责任链模式与迭代器模式都可以被看作为行为型的设计模式,需要的朋友可以参考下 责任链模式 责任链模式:将能处理请求的对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理请求为止,避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系.     #encoding=utf-8  #  #by panda  #职责连模式     def printInfo(info):    p…
观察者模式是一个非常重要的设计模式. 我们先从一个故事引入. 工作日的每天5点左右,大燕同学都会给大家订饭. 然后7点左右,饭来了. 于是燕哥大吼一声,“饭来啦!”,5点钟定过饭的同学就会纷纷涌入餐厅吃饭. 这就是一个典型的观察者模式的场景. 所有订饭的同学都是观察者.一旦观察到大燕吼了一声“feeding time!”, 大家就知道该吃食了. 喜欢吃辣的就去吃辣,喜欢吃臭的就去吃臭.... 那么,用python 实现一版. class: 点饭小秘大燕, attach方法,把点饭人加入到点饭大军…
预备知识: 开放封闭原则(Open-Closed Principle OCP) Software entities(classes,modules,functions etc) should open for extension ,but close for modification. 所谓开放封闭原则就是软件实体应该对扩展开放,而对修改封闭.开放封闭原则是所有面向对象原则的核心. 软件设计本身所追求的目标就是封装变化,降低耦合,而开放封闭原则正是对这一目标的最直接体现. 对扩展开放,意味着有新…
设计模式中,最简单的一个就是 “单例模式”, 那么首先,就实现一下单例模式. 那么根据个人的理解,很快就写出第一版. # -*- coding: utf-8 -*- class Singleton(object): # 定义静态变量实例 __singleton = None def __init__(self): pass @staticmethod def get_instance(): if Singleton.__singleton is None: Singleton.__singlet…
前言 本文就python selenium自动化测试实践中所需要的POM设计模式进行分享,以便大家在实践中对POM的特点.应用场景和核心思想有一定的理解和掌握. 为什么要用POM 基于python selenium2开始UI级自动化测试并不是多么艰巨的任务.只需要定位到元素,执行对应的操作即可.下面我们看一下这个简单的脚本实现百度搜索. from selenium import webdriver import time driver = webdriver.Firefox() driver.i…
无规矩不成方圆.编写代码也是,如果没有大概的框架,管理代码将会是一件很头疼的事. 先看看笔者以前写的python脚本: 如果只有一个用例,这样看着好像挺整洁的.但是当用例越来越多后,如果元素定位发生了改变,那你将要在多个类.多个方法中,去寻找那个元素,然后一个一个修改,这将耗费很多时间. 引入PO设计模式后,管理代码将会很轻松. 什么是PO设计模式? PO设计模式是一种业务流程与页面元素操作分离的模式:这意味着,当UI发生变化,元素定位发生变化时,只需要在一个地方修改即可. 下面是代码目录: 页…
结构梳理>>> 第一部分: 创建型模式 工厂模式 工厂方法 抽象工厂 建造者模式 原型模式 单例模式 第二部分: 结构型模式 适配器模式 修饰器模式 外观模式 享元模式 模型-视图-控制器模式 代理模式 第三部分: 行为型模式 责任链模式 命令模式 解释模式 观察者模式 状态模式 策略模式 模板模式 干货>>> 何为设计模式? ==>大牛们踩过了无数的坑总结出来的软件设计中的推荐方案 第一部分: 创建型模式 跟对象创建有关的一系列模式 工厂模式 客户端请求对象时无…
转载自 SegmentFault作者 夏秋, https://segmentfault.com/a/1190000013053013 非常感谢这位作者的深入浅出的讲解. 前言 工厂模式,顾名思义就是我们可以通过一个指定的“工厂”获得需要的“产品”,在设计模式中主要用于抽象对象的创建过程,让用户可以指定自己想要的对象而不必关心对象的实例化过程.这样做的好处是用户只需通过固定的接口而不是直接去调用类的实例化方法来获得一个对象的实例,隐藏了实例创建过程的复杂度,解耦了生产实例和使用实例的代码,降低了维…