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canvas一些属性
】的更多相关文章
C# Wpf 后台代码设定UIElement的Canvas位置属性值
后台in-code设定元件UIElement的Canvas位置属性的两种方法: 1.UIElement.SetValue()方法 uiElement.SetValue(Canvas.TopProperty, 100.0); uiElement.SetValue(Canvas.LeftProperty, 100.0); 2. Canvas.SetTop()方法 //Right\Buttom\Left同 Canvas.SetTop(uiElement, 100.0); Canvas.SetLeft(…
canvas画布属性globalAlpha 和 createRadialGradient函数出现的设置问题
今天用canvas做了一个页面特效,呼呼,在做的过程中发现createRadialGradient 和 globalAlpha这2个属性一起使用导入不能实现透明度问题,首先把createRadialGradient设置属性总结一下: createRadialGradient() : 创建一条放射颜色渐变. 参数: xStart:开始圆的圆心的x坐标 yStart: 开始圆的圆心的Y坐标 radiusStart: 开始圆的半径 xEnd: 结束圆的圆心的x坐标 yEnd: 结束圆的圆心的Y坐标…
[ html canvas globalCompositeOperation ] canvas绘图属性 设置合成图像如何显示 属性演示
<!DOCTYPE html> <html lang='zh-cn'> <head> <title>Insert you title</title> <meta name='description' content='this is my page'> <meta name='keywords' content='keyword1,keyword2,keyword3'> <meta http-equiv="…
canvas新属性
lineCap默认值是butt,还有aquare,round 使用:context.lineCap="butt" lineJoin miter是默认 还可以是round,bevel 此处又会涉及到另一个属性,context.miterLimit 默认miterLimit是10,当超过10时,会以bevel的形式显现,那么什么是miterLimit呢?具体计算是有些复杂的,因为线是有宽度的,而miterllimit 指的是真正的顶端距离有宽度所产生的尖端点之间的距离值 下面介绍canva…
HTML5 canvas 合成属性
合成属性 globalAlpha 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值 globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上 <script type="text/javascript"> var arr=new Array(); arr.push("source-atop"); arr.push("source…
HTML5 canvas文本属性与方法
文本属性和方法 font 设置或返回文本内容的当前字体属性 textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式 start 默认.文本在指定的位置开始. end 文本在指定的位置结束. center 文本的中心被放置在指定的位置. left 文本左对齐. right 文本右对齐. textBaseline 设置或返回在绘制文本…
canvas一些属性
lineTo(x,y) 定义线条结束坐标 moveTo(x,y) 定义线条开始坐标 ctx.stroke();绘制空心图形 ctx.fill();填充图形 把当前路径环绕起来的区域进行填充 ctx.fillStyle 填充颜色 ctx.strokeStyle 绘制图形颜色 ctx.closePath();//让图形闭合,防止锯齿 ctx.beginPath();// // 一个画布内画多个图形,放了防止重绘之前的路径,所以先把之前的路径清除掉 非零环绕原则: a 是用来判断哪些区域属于路径内(…
HTML 5 canvas globalCompositeOperation 属性
做一个canvas鼠标跟随动画的时候用到了,就copy w3c的解释整理一番: globalCompositeOperation 属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上. 源图像 = 您打算放置到画布上的绘图. 目标图像 = 您已经放置在画布上的绘图. 第二个就是用到的lighter,属性等于lighter,两个颜色叠加,就会出来很奇特的效果~~…
canvas常用属性方法由浅下沉
首先引入<canvas></canvas>标签就不必说了. 其次就是得到canvas的2d环境了( var ctx = canvasDom.getContext('2d') ). 现在呢,你可能想画点什么东西.画东西之前你要确定好一些东西,比如: ctx.fillStyle 这是一个用来确定填充颜色的属性.(带fill都和填充有关) ctx.strokeStyle 这是一个用来确定"笔路径"(就像是线条)的属性.(带stroke都和描线有关) ctx.sha…
[ html canvas createImageData 创建万花筒效果 ] canvas绘图属性 createImageData 属性讲解 及创建万花筒效果
<!DOCTYPE html> <html lang='zh-cn'> <head> <title>Insert you title</title> <meta name='description' content='this is my page'> <meta name='keywords' content='keyword1,keyword2,keyword3'> <meta http-equiv="…