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lock 单例模式
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lock 单例模式
单例模式只允许创建一个对象,因此节省内存,加快对象访问速度,因此对象需要被公用的场合适合使用,如多个模块使用同一个数据源连接对象等等 网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步 单例模式要素: a.私有构造方法 b.私有静态引用指向自己实例 c.以自己实例为返回值的公有静态方法 单例模式在多线程的 应用场合下必须小心使用 多线程可能调用同一个方法,可能没有创建实例导致多个实例被构造,违反单例模式原则 public class MySing…
【单例模式】java实现
概述:确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 关键点: 构造函数不对外开放,一般为private. 通过一个静态方法或者枚举返回单例类对象. 确保单例类的对象有且只有一个,尤其在多线程情况下. 确保单例类对象在反序列化时不会重新构建对象 (1)饿汉模式 饿汉式单例模式(在类加载时就完成了初始化,所以类加载较慢,但获取对象的速度快) public class EagerSingle { //饿汉模式单例 //在类加载时就完成了初始化,所以类加载较慢,但获取对象的速度快 p…
c#lock语句及在单例模式中应用
C#中的lock语句是怎么回事,有什么作用? C#中的lock语句将lock中的语句块视为临界区,让多线程访问临界区代码时,必须顺序访问.他的作用是在多线程环境下,确保临界区中的对象只被一个线程操作,防止出现对象被多次改变情况. 注意的地方有:lock对象必须是一个不可变对象,否则无法阻止另一个线程进入临界区.最好是private static readonly 或者private static.常见的lock (this).lock (typeof (MyType)) 和 lock ("myL…
单例模式 与lock用法
在之前没用lock之前:如果我实现单例模式:直接就是下面的代码: public class Singleton { private static Singleton instance = null; private Singleton() { //构造方法是private,堵死了外界用new实例化 //dosomething } //获取本类实例的唯一全局访问点 public sta…
由单例模式学到:lock锁
lock 关键字将语句块标记为临界区,方法是获取给定对象的互斥锁,执行语句,然后释放该锁. lock (xxx) { // Critical code section. } lock 关键字可确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不会进入该临界区. 如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放. 用实例说话: 例1 新建多个线程,用多个线程的操作来模拟实现lock的场景 public static void fun(){ Thread[] threads =…
.net中的设计模式---单例模式,涉及lock的用法
.客户端代码 static void Main(string[] args) { Singleton singleton2 = Singleton.GetInstance(); Singleton singleton3 = Singleton.GetInstance(); if (singleton2 ==singleton3) { Console.WriteLine("实例singleton2与实例singleton3相同!"); } Console.ReadKey(); } 问题描…
设计模式--单例模式之Lock
1.为什么用Lock及关键知识 当我们使用线程的时候,效率最高的方式当然是异步,即个个线程同时运行,其间互不依赖和等待.当不同的线程都需要访问某个资源的时候,就需要同步机制了,也就是说当对同一个资源进行读写的时候,我们要使该资源在同一时刻只能被同一个线程操作,以确保每个操作都是有效即时的,也即保证其操作的原子性.lock是C#中最常用的同步方式,格式为lock(objectA){codeB} . lock(objectA){codeB}表示意义: 1. objectA被lock了吗?没有则由我来…
volatile禁止重排使用场景与单例模式的Double Check Lock
普通单例模式Demo public class Demo{ private static Demo INSTANCE; private Demo(){} public static Demo getInstance(){ if(INSTANCE==null){ // 饿汉式单例 INSTANCE=new Demo(); } return INSTANCE; } } 上面单例实现方式在单线程访问下没有问题,但是在并发访问时,会产生多个对象. 如程序启动 A线程获取INSTANCE执行完if判断为n…
23种设计模式--单例模式-Singleton
一.单例模式的介绍 单例模式简单说就是掌握系统的至高点,在程序中只实例化一次,这样就是单例模式,在系统比如说你是该系统的登录的第多少人,还有数据库的连接池等地方会使用,单例模式是最简单,最常用的模式之一,面试经常会问答,所以我们在程序考虑什么地方会用到单例模式,单例模式写法有很多种,这里我下面列举2种写法很普遍的写法,然后做个多线程计数的例子大家来理解一下单例模式的用法. 二.单例模式Demo /// <summary> /// 利用C#的特性单例模式 /// </summa…
设计模式C#合集--单例模式
单例模式 代码: 第一种: private static Singleton singleton = null; private Singleton() { } public static Singleton GetInstance { get { if (singleton == null) { singleton = new Singleton(); } return singleton; } } 第二种: public class Singleton { private static re…