3.接口持有多个类的共享常量  接口另一主要功能,马克-to-win: 可以使用接口来引入多个类的共享常量.所有的这些变量名都将作为常量看待.所有定义在接口中的常量都默认为public.static和final.原因见后面. 下面的例子当中,如果Server回答的结果是0或1,程序可读性太差,效果绝对没有YES或NO好.所以就把YES和NO放到了Client和Server的共同的接口ConstantbaseM_to_win当中. note: the following example class…
3.接口interface和private内部类协同工作[新手可忽略不影响继续学习]马克-to-win:由于是private内部类,外面无法访问甚至无法看到你编的源代码(如果在不同的包中),非常安全.外界只能调用接口中的方法.下例中访问不了Core,甚至你不知道有Core的存在.给你的就是外部的接口,供你使用.马克-to-win:我们一直没讲class 如何能private, 这里内部类时,就可以用private了.且内部类随便访问外部类的东西, 这就非常有力度了, 可以用到外部类所有的资源!…
再golang中,我们要充分理解interface和struct这两种数据类型.为此,我们需要优先理解type的作用. type是golang语言中定义数据类型的唯一关键字.对于type中的匿名成员和指针成员,这里先不讲,重点讲解interface和struct这两种特殊的数据类型. interface和struct也是数据类型,特殊在于interface作为万能的接口类型,而struct作为常用的自定义数据类型的关键字.说到这里相比大家已经明白interface的侧重点在于接口的定义(方法),…
接口只有方法的定义,没有方法的任何实现.那这有什么意义呢?马克-to-win: 接口就像一个服务合同.接口只关心必须得干什么而不关心如何去实现它.有 意义吗?有意义.马克-to-win:比如我们的软件经理总是关心工程师应该干什么?但软件经理从来不具体自己干什么事情,具体干什么事的工作留给工程师 们去干.这种分工协作,带来了软件的巨大进步.国家部门只关心企业们应该做什么,但国家部门本身不做任何企业应该做的工作.分工协作带来了社会的巨大进 步. Interface is like a contrac…
看C#的接口感觉就像C++中继承并实现虚基类的函数方法一样,是OOP编程中表现多态的一种方式.可以参考下面的文章: http://blog.sina.com.cn/s/blog_60ff8f1b0100eias.html http://www.cnblogs.com/michaelxu/archive/2007/03/29/692021.html…
1. 动态多态 在面向对象语言中,接口的多种不同实现方式即为多态.多态是指,用父类的指针指向子类的实例(对象),然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数. 多态性就是允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针,多态是通过虚函数实现的. 多态可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术.(所谓泛型技术,就是试图使用不变的代码来实现可变的算法). 2. 虚函数 2.1虚函数定义 在基类的类定义中,定义虚函数的一般形式: Virtual 函数返回值类型 虚函数名(形参表){函数体} 虚函数必须是类的…
http://www.cnblogs.com/fly1988happy/archive/2012/09/25/2701237.html 1. 多态 在面向对象语言中,接口的多种不同实现方式即为多态.多态是指,用父类的指针指向子类的实例(对象),然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数. 多态性就是允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针,多态是通过虚函数实现的. 多态可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术.(所谓泛型技术,就是试图使用不变的代码来实现可变的算法). 2. 虚函数 2.1…
很详细!转载链接 C++基类与派生类的转换在公用继承.私有继承和保护继承中,只有公用继承能较好地保留基类的特征,它保留了除构造函数和析构函数以外的基类所有成员,基类的公用或保护成员的访问权限在派生类中全部都按原样保留下来了,在派生类外可以调用基类的公用成员函数访问基类的私有成员.因此,公用派生类具有基类的全部功能,所有基类能够实现的功能, 公用派生类都能实现.而非公用派生类(私有或保护派生类)不能实现基类的全部功能(例如在派生类外不能调用基类的公用成员函数访问基类的私有成员).因此,只有公用派生…
c++中,当继承结构中含有虚基类时,在构造对象时编译器会通过将一个标志位置1(表示调用虚基类构造函数),或者置0(表示不调用虚基类构造函数)来防止重复构造虚基类子对象.如下图菱形结构所示: 当构造类Bottom对象时,Bottom构造函数里面的c++伪码如下(单考虑标志位,不考虑其他): //Bottom构造函数伪码 flag = ;//标志位 if (flag) { 调用虚基类Top的构造函数 } flag = ;//标志位清零 调用Left的构造函数 flag = ;//标志位清零 调用Ri…
//虚基类:一个类可以在一个类族中既被用作虚基类,也被用作非虚基类. class Base1{ public: Base1(){cout<<"Construct Base1!"<<endl;}; void foo();//普通函数 virtual void foo1(){cout<<"foo1 in Base1"<<endl;};//虚函数:可以在基类中实现(+{})或者直接定义成虚基类,\ 会出现错误:undefin…