Atitit 软件开发中 瓦哈比派的核心含义以及修行方法以及对我们生活与工作中的指导意义 首先我们指明,任何一种行动以及教派修行方法都有他的多元化,只看到某一方面,就不能很好的评估利弊,适不适合自己使用,犹如盲人摸象,虽然都对,但是并不完整 1. 瓦哈比教派的核心思想1 1.1. 归一化,反对多神..反对邪教与不良的 修炼方式1 1.2. 规范化,标准化最佳实践 圣训立国,依法治国1 1.3. 主张整肃社会风尚,净化人们的"心灵1 1.4. 倡导团结,团队建设1 1.5. 回归传统,轻量化1 2…
Atitit. 软件开发中的管理哲学--一个伟大的事业必然是过程导向为主    过程导向 vs 结果导向 1. 一个伟大的事业必然是过程导向为主 1 1.1. 过程的执行情况(有明确的执行手册及标准) 2 1.2. 麦哲伦的事例证明了过程导向的重要性 2 1.3. 婆罗门教大师商接罗所 过程导向,属于上梵,结果导向,属于下梵 2 1.4. 罗马皇帝诚思录上,说人生本身就是过程导向, 2 1.5. 过程导向基本属于战略层面,侧重与长期,而结果导向只是战术级别,短期容易短视 3 1.6. 任何组织的…
atitit.软件开发概念--过滤和投影 数据操作 投影的本质及扩展 物体在太阳光的照射下形成的影子(简称日影)就是平行投影.日影的方向可以反映时间 投影还比喻此物通过彼物表现出来的迹象. 作者::老哇的爪子Attilax艾龙,EMAIL:1466519819@qq.com 转载请注明来源: http://blog.csdn.net/attilax 过滤和投影(projecting)集合,如books.{?#this.price<100}: OGNL支持类似数据库中的投影(projection)…
Atitit.软件开发的三层结构isv金字塔模型 第一层,Implements 层,着重与功能的实现.. 第二次,spec层,理论层,设计规范,接口,等.流程.方法论 顶层,val层,价值观层,原则,法则,定律等. 这一建构应从界定内涵出发,从器物.制度和意识形式三个层面厘定其表征:并结合发展轨迹,通过比较,探索.建构有利于“本土”文化,必须着力追寻能推动这一文化特质生成的进路,并以发挥其实践功效为归宿点和落脚点. 作者::  ★(attilax)>>>   绰号:老哇的爪子 ( 全名:…
Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则Principle  v31.1. 修改历史22. 设计模式六大原则22.1. 设计模式六大原则(1):单一职责原则22.2. 设计模式六大原则(2):里氏替换原则22.3. 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则22.4. 设计模式六大原则(4):接口隔离原则22.5. 设计模式六大原则(5):迪米特法则22.6. 设计模式六大原则(6):开闭原则23. S.O.L.I.D原则(oo fp)33.1. Single Responsibility Pr…
Atitit.软件开发提升稳定性总结 #----影响稳定性几个类别 3 1. 资源和内存泄漏溢出 3 2. 数据库/文件死锁 3 3. 类库冲突 3 4. 热更新热部署(业务可用性 3 5. 程序崩溃 3 6. 磁盘空间/cpu/内存占用过高 3 #-----影响稳定性的因素 3 7. 内存泄漏溢出 3 8. 数据库连接泄漏 3 9. 数据库死锁 3 10. 类库冲突,造成部署问题 4 11. 热更新的支持不足,部署比较麻烦 4 12. Web服务跟数据库服务崩溃 4 13. 非托管资源的释放…
atitit.软件开发GUI 布局管理优缺点总结java swing wpf web html c++ qt php asp.net winform 1. Absoluti 布局(经常使用) 1 2. Flow 布局(不经常使用) 1 3. BorderLayout (不经常使用) 1 4. BoxLayout( html默认布局) 2 5. CardLayout (tab 布局) 2 6. GridLayout 3 7. GridBagLayout 3 8. Fixed 定位(不经常使用) 3…
Atitit.软件开发概念(11)--网络子系统--url编码 空格问题URLEncoder java js php 1. RFC2396标准 including HTML 4.01 section 17.13.4, and also RFC 1866 (which is supercededby the W3C HTML recommendations). 在form的ContextType是[x-www-form-urlencoded]的时候会对form中的键/值对进行编码,空格被转义成+,…
Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则... 1. 设计模式六大原则 2 1.1. 设计模式六大原则(1):单一职责原则 2 1.2. 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 2 1.3. 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 2 1.4. 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 2 1.5. 设计模式六大原则(5):迪米特法则 2 1.6. 设计模式六大原则(6):开闭原则 2 2. 面向对象的S.O.L.I.D原则 2 2.1. Single Responsibility Princip…
Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则p821.doc 1. 设计模式六大原则2 1.1. 设计模式六大原则(1):单一职责原则2 1.2. 设计模式六大原则(2):里氏替换原则2 1.3. 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则2 1.4. 设计模式六大原则(4):接口隔离原则2 1.5. 设计模式六大原则(5):迪米特法则2 1.6. 设计模式六大原则(6):开闭原则2 2. 面向对象的S.O.L.I.D原则2 2.1. Single Responsibility Principle …