GLSL 基础量定义 【转】】的更多相关文章

GLSL语法跟C语言非常相似: 1.数据类型: GLSL包含下面几种简单的数据类型 float bool :false or ture int 向量: vec   {2,3,4}     长度为2, 3, 4的float向量 bvec {2,3,4}     长度为2, 3, 4的bool向量 ivec  {2,3,4}     长度为2, 3, 4的int向量 矩阵: mat2   2*2的浮点矩阵 mat3   3*3的浮点矩阵 mat4   4*4的浮点矩阵 以上三种矩阵可以简写为mat2…
转载:http://blog.csdn.net/misol/article/details/7658949   GLSL语法跟C语言非常相似: 1.数据类型: GLSL包含下面几种简单的数据类型 float bool :false or ture int 向量: vec   {2,3,4}     长度为2, 3, 4的float向量 bvec {2,3,4}     长度为2, 3, 4的bool向量 ivec  {2,3,4}     长度为2, 3, 4的int向量 矩阵: mat2  …
GLSL基础 OpenGL Shading Language GLSL作为一种着色语言是纯粹的和GPU打交道的计算机语言.因为GPU是多线程并行处理器,所以GLSL直接面向SIMD模型的多线程计算.GLSL编写的着色器函数是对每个数据同时执行的.每个顶点都会由顶点着色器中的算法处理,每个像素也都会由片段着色器中的算法处理.因此,初学者在编写自己的着色器时,需要考虑到SIMD的并发特性,并用并行计算的思路来思考问题. 最常见用法是在顶点着色器里生成所需要的值,然后传给片断着色器用.  GLSL能做…
在Javascript中允许函数通过直接量来定义.一般情况下,我们定义函数时,最常见的方式是通过function语句进行定义,例如: function sum(a,b){     return a+b; } 这样,sum这个函数就在它所在的作用域中可以被任意调用了.除此之外,函数的定义方式可以通过另外一种方式,就是通过直接量定义.例如上面这个例子,我们可以用另外一种方式: var sum=function(a,b){     return a+b; } 上述代码就是函数通过直接量的方式进行定义.…
一.变量定义赋值 输入输出屏幕显示 : name = input("input is your name") age =int( input("input is your age")) add =input("input your add") money = float(input("input your money")) mess=''' Infomessage Of User %s --------------------…
一.前期基础储备笔者之前的四篇文综述了Android中使用OpenGL ES绘制基本图形和实现了简单的相机预览,初次接触OpenGL ES开发的读者可能对其中新的概念比较迷惑,尤其是其中的顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader),我们知道,在OpenGL中顶点着色器是针对每个顶点执行一次,用于确定顶点的位置.片元着色器是针对每个片元,片元可以理解为每个像素,用于确定每个片元(像素)的颜色或者纹理.如下是在相机预览中使用的两个着色器的代码段: priv…
n  介绍 在编写pl/sql程序是,可以定义变量和常量:在pl/sql程序中包括有: ①标量类型(scalar) ②复合类型(composite) ③参照类型(reference) ④lob(large object) 标量(scalar)一常用类型 在编写pl/sql块时,如果要使用变量,需在定义部分定义变量. n  pl/sql中定义变量和常量的语法如下: identifier [constant] datatype [not null][:=|default expr] identifi…
快速参考: 变量定义格式: 变量名=值 str1="hello world" # define a string var str2=hello # define a string var i= # define a int var f=1.3 # define a float var j=$i # define a var by an existed var 注意:等号两侧不能有空格 变量引用格式: $变量名 echo str1=$str1, str2=$str2, i=$i, f=$…
一.变量的定义 字母.数字.下划线组成,不能以数字开头,同时区分大小写 二.输出 print() print(,) 输出空格 input() 读取键盘输入…
1.var定义的变量可以修改,如果不初始化会输出undefined,不会报错. js中最常用的关键字:基本大多数据学js时都只看到使用过var.从没相关还有其他定义 var a = 1; // var a;//不会报错 console.log('函数外var定义a:' + a);//可以输出a=1 function change(){ a = 4; console.log('函数内var定义a:' + a);//可以输出a=4 } change(); console.log('函数调用后var定…
一.类定义: class <类名>: <语句> 类实例化后,可以使用其属性,实际上,创建一个类之后,可以通过类名访问其属性.如果直接使用类名修改其属性,那么将直接影响到已经实例化的对象 类的私有属性: __private_attrs  两个下划线开头,声明该属性为私有,不能在类地外部被使用或直接访问.在类内部的方法中使用时 self.__private_attrs 类的方法 在类地内部,使用def关键字可以为类定义一个方法,与一般函数定义不同,类方法必须包含参数self,且为第一个…
目录 零.了解函数 一.函数的组成 二.函数的定义 三.函数的使用 四.函数的分类 五.函数的嵌套使用 零.了解函数 1.什么是函数 在程序中函数就是具备某一功能的工具 2.为何用函数 为了解决以下问题 1.程序的组织结构不清晰,可读性差 2.代码冗余 3.扩展性差 一.函数的组成 函数是由函数名.函数体.返回值.参数四个部分组成: 函数名:使用该函数的依据 函数体:完成功能的代码块 返回值:功能完成的反馈结果 参数:完成功能需要的条件信息 二.函数的定义 def 函数名(参数1,参数2,...…
(一) OpenGL  4.3 最新渲染管线图 从OpenGL 2.0 到 OpenGL 3.0变化非常大,但从OpenGL 3.0 到OpenGL 4.0 变化不是太大. 着色器程序直接运行在GPU上,并且是并行的,一个片元着色器可能一次执行所有象素. deprecation model, 在OpenGL3.0 提出,为了保持向后兼容,兼容模式compatibility profile.和核心模式core profile的概念在OpenGL 3.2 中提出. 在Qt 4.7以后版本,可以通过下…
    在之前文章中,我们都是在命令行中写一些简短的awk命令,而awk做为一门解释型语言,一样是支持脚本运行的. 基本语法 #!/bin/awk -f # 注释 awk 脚本体 #!:同shell,约定格式 /bin/awk:采用的解释器位置 -f:awk选项,代表从文件中读取程序文件 #:同shell,除第一行的#以外,其他均代表为注释内容 脚本示例 1.第一个示例 [root@localhost awk]# vim test.awk [root@localhost awk]# cat te…
定义变量和逻辑判断语句 package com.zy.scala import scala.collection.immutable object ScalaDemo { def main(args: Array[String]): Unit = { //定义变量------------------------------------------- // var 定义的变量是可变的 var str1: String = "111" // 使用 val 定义的变量值是不可变的,相当于 j…
写好c语言,漂亮的宏定义是非常重要的,我们在阅读别人工程时,往往能看到大量的宏定义,宏定义可以增加代码的可读性,也能增加代码的可移植性,一个好的宏定义甚至是一件艺术品.今天我们就来看看宏定义的方方面面. (一) 宏 vs 函数 在软件开发中过程中,经常有很多重复使用的代码段或功能模块,这些功能既可以用函数实现,也可以用宏实现,那么究竟是用函数好还是宏定义好呢?这就要求我们对二者做合理的取舍. 我们来看下面的例子,求两个数的较大者: (1)宏定义: #define Max(a, b) ((a) >…
第七章面向对象 1.面向过程编程 核心是"过程"二字,过程指的是解决问题的步骤,即先干什么再干什么 基于该思想编写程序就好比在编写一条流水线,是一种机械式的思维方式 优点:复杂的问题流程化.进而简单化 ​ 缺点:可扩展性差 2.面向对象 核心"对象"二字,对象指的是特征(变量)与技能(函数)的结合体,需要创造出一个个的具体存在的对象,程序的执行就是由对象直接交互完成 优点:可扩展性强 ​ 缺点:编程的复杂度高于面向过程 7.1 类 7.11 定义类 1.类:对象是特…
函数: 把一些重复的代码封装在一个地方,在需要的时候直接调用这个地方的代码就可以了 函数作用: 代码重用 函数的参数: 形参:函数定义的时候,函数名字后面的小括号里的变量 实参:函数调用的时候,函数名字后面的小括号里的变量或者值   返回值: 函数中有return,函数有返回值 函数中没有return,函数没有返回值   没有明确返回值:函数中没有return或者return后面没有任何内容 如果一个函数没有明确的返回值,接收这个函数,结果是undefined   无参数无返回值的函数 无参数有…
需求描述 编写一个工具类,对ArrayList实现以下功能: ① 排序 ② 求最大值 ③ 求最小值 ④ 求平均值 需求实现 实现代码 package cn.test.logan.day04; import java.util.ArrayList; /** * 编写一个工具类:对整型的Arraylist实现排序.求最大值.最小值.平均值等 * @author QIN * */ public class ListUtils { // 排序 public static void sort(ArrayL…
函数先定义函数,后调用 一.定义函数: 1.简单的规则: 函数代码块以 def 关键词开头,后接函数标识符名称和圆括号 (). 任何传入参数和自变量必须放在圆括号中间,圆括号之间可以用于定义参数. 函数的第一行语句可以选择性地使用文档字符串—用于存放函数说明. 函数内容以冒号起始,并且缩进. return [表达式] 结束函数,选择性地返回一个值给调用方.不带表达式的return相当于返回 None. 2.语法 Python 定义函数使用 def 关键字 默认情况下,参数值和参数名称是按函数声明…
1. 构建有默认参数的函数 当我们在构建一个函数或者方法时,如果想使函数中的一个或者多个参数使可选的,并且有一个默认值,那么可以在函数定义中给参数指定一个默认值,并且放到参数列表的最后就行了.比如: def func(a, b=42): print(a, b) func(1) #a=1, b=42 func(1,2) #a=1, b=2 如果默认参数使一个可以修改的容器,比如一个列表,集合或者字典,可以使用None作为默认值.比如: #使用列表list作为默认值 def func(a, b=No…
七.过滤器定义 1.使用:{{username|strip}}.<a :href="url|strip">百度</a> 2.定义:都是定义一个函数,这个函数的第一个参数永远是被过滤的那个变量 a.局部定义:在组件中添加一个filters,然后在filters中添加过滤器 b.通过Vue.filters('过滤器名称',函数) 3.传参:如果需要传参,可以在定义过滤器的时候,提供其他参数,在使用的时候直接跟普通函数一样传递就可以了.代码如下: <div id…
把一个函数对象赋值给变量后,就可以通过这个变量再次定义函数,甚至可以在一个函数内部再次定义它自己: var scareMe = function () { alert("Boo!"); scareMe = function () { alert("Double boo!"); }; }; // using the self-defining function scareMe(); // Boo! scareMe(); // Double boo! 如果你需要在一个函…
在运行Stanford CoreNLP过程中会用到tokenize,pos等参数,这些以常量形式定义在edu.stanford.nlp.pipeline.Annotator中,具体如下: /** * These are annotators which StanfordCoreNLP knows how to create. * Add new annotators and/or annotators from other groups here! */ String STANFORD_TOKE…
var $i=$("#D1"); var i=$("#D2"); function(){      //这里获取控件对象值      var d1=$i.val();      var d2=$(i).val(); } $i: 表示jquery对象 i:表示普通对象 附:jquery的api实用网站一个 http://tool.oschina.net/apidocs/apidoc?api=jquery…
Java三个体系 Java SE(Java Platform,Standard Edition).Java SE 以前称为 J2SE.它允许开发和部署在桌面.服务器.嵌入式环境和实时环境中使用的 Java 应用程序. Java EE(Java Platform,Enterprise Edition).这个版本以前称为 J2EE.企业版本帮助开发和部署可移植.健壮.可伸缩且安全的服务器端 Java 应用程序. Java ME(Java Platform,Micro Edition).这个版本以前称…
关于配置文件的目录:[Asp.net 5] Configuration-新一代的配置文件 本系列文章讲的是asp.net 5(Asp.net VNext)中的配置文件部分,工程下载地址为:https://github.com/aspnet/Configuration 本节讲的是Configuration解决方案中的Microsoft.Framework.Configuration和Microsoft.Framework.Configuration.Abstractions俩个工程. Abstra…
目前,在PHP中是不支持字面量命名法. 前端的小伙伴都知道,在JS中用字面量定义一个对象的方法可以如下: var o = { 'name' : 'Tom' , 'url' : 'www.baidu.com' }; alert(o.name); 但在PHP中这么定义对象: $o = { "name" : "Tom", "url" : "www.baidu.com" }; 则会报错 Parse error: syntax erro…
一.字面量定义 在计算机科学中,字面量(literal)是用于表达源代码中一个固定值的表示法(notation).几乎所有计算机编程语言都具有对基本值的字面量表示,诸如:整数.浮点数以及字符串:而有很多也对布尔类型和字符类型的值也支持字面量表示:还有一些甚至对枚举类型的元素以及像数组.记录和对象等复合类型的值也支持字面量表示法 二.C#中字面量分类 静态字面量和实例自面量 静态字面量 const.枚举 实例字面量 字面量是源代码中书写的数字或字符串,用来表示一个明确类型的明确.固定的值.1.整数…
Opengl红皮书有选择的看了一些,最后的讲着色语言GLSL的部分看的甚为不理解,然后找到Opengl橙皮书,然后就容易理解多了. 在前面,我们或多或少接触到Opengl的处理过程,只说前面一些处理,简单来说:顶点操作-组装图形-栅栏化-片断处理-帧缓冲.其中顶点操作相当于我们在程序里设定顶点,法向量等,组装图形就是opengl以我们设定的格式连接顶点,如组装成三角形,四边形等.栅栏化就是把上部操作的图元分解成更小的单元,如一个三角形里有100个像素,在这个过程会转换成100个片断,这个片断包含…