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Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 前面已经分享了两篇有关Android平台NDK与JNI开发相关的内容.以下列举前面两篇的链接地址,感兴趣的可以再回顾下.那么,这篇继续这个小专题,主要分享下AndroidStudio下的NDK与JNI开发的相关操作以及简述下CMake的使用.最后,会以一个实例来结束这个小专题的分享,那个,就放在最后一篇吧. 作者:AlphaGL.版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 传送门: Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01 NDK是Native Developement Kit的缩写,顾名思义,NDK是Google提供的一套原生Java代码与本地C/C++代码"交互"的开发工具集.而Android是运行在Dalvik虚拟机之上,支持通过JNI的方式调用本地C/C++动态链接库.C/C++有着较高的性能和移植性,通过这种调用机制就可以实现多平台开发.多语言混编的Android应用了.当然,这些都是基于JNI实现的.在游戏开发中,这种需求更是必不可少.…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02 承接上篇Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01分享完JNI的基础和简要开发流程之后,再来分享下在Android环境下的JNI的开发,以及涉及到的NDK相关的操作.当然,本篇仍是以Eclipse作为开发IDE,虽然Google官方已经不再支持Eclipse了,推荐是用AndroidStudio进行开发.但对于游戏开发来说,IDE的影响并没有那么大,且从Eclipse那个时代过来的,对Eclipse还是感情很深的.后续,还有…
接上一篇,搭建好基于Android Studio的环境之后,编写native代码相对来说也比较简单了.在Android上编写Native代码和在Linux编写C/C++代码还是有区别,Native代码一般需要与JVM交互数据,需要遵循一定的规范,本文来介绍一下基本的JNI代码写法. 我们还是从实例出发,配置好Android Studio工程之后,我们需要创建jni目录和在jni目下创建c/c++文件和相应的头文件,创建方式见下图. 在实例工程中我们创建了NdkSample.cpp 和 NdkSa…
从Eclipse时代到Android Studio普及,开发工具越来越好用.早些时候还需要安装Cygwin工具,从Android Studio1.3以后,在Android 环境开发JNI程序搭建开发环境变得相对简单.这里就来介绍一下急于Android Studio如何进行jni开发. 首先准备基本工具,Android Studio(>=1.3.x),NDK(ndk-r10-e).打开Android Studio 建立一个空工程,关联上NDK,操作步骤方式如下图: 设置好NDK之后,开始设置gra…
在JNI开发中,首先要将建立的anroid类编译成.h文件,编译用到命令javah,由于第一次用,以前对java的编译过程也不怎么了解,所以走了好多弯路,网络没有对这一步的详细介绍,这里讲一下: 通过DOS命令执行,(1)开始->运行->cmd->进入dos命令操作界面 在命令行中输入javah -classpath bin\classes -d jni com.sirc.jni.HelloWorld 通过输入javah 可以看到以下结果:用法:javah [选项] <类>…
在JNI开发中,首先要将建立的anroid类编译成.h文件,编译用到命令javah,由于第一次用,以前对java的编译过程也不怎么了解,所以走了好多弯路,网络没有对这一步的详细介绍,这里讲一下: 通过DOS命令执行,(1)开始->运行->cmd->进入dos命令操作界面 在命令行中输入javah -classpath bin\classes -d jni com.sirc.jni.HelloWorld 通过输入javah 可以看到以下结果:用法:javah [选项] <类>…
本文转载自:http://wiki.jikexueyuan.com/project/jni-ndk-developer-guide/workflow.html 开发流程 JNI 全称是 Java Native Interface(Java 本地接口)单词首字母的缩写,本地接口就是指用 C 和 C++ 开发的接口.由于 JNI 是 JVM 规范中的一部份,因此可以将我们写的 JNI 程序在任何实现了 JNI 规范的 Java 虚拟机中运行.同时,这个特性使我们可以复用以前用 C/C++ 写的大量代…
使用交叉编译工具实现andorid平台下的jni开发,记录codeblock配置过程,方便后续参考. 1 工具版本信息 NDK r8b Code::Blocks 10.05 2 配置过程 使用codeblock进行jni开发不需要编写makefile文件,而是使用图像界面的方式去设置android平台,API版本以及编译器等信息. 具体过程如下: codeblok->Settings->Compile and debugger->Global complier settings在sele…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/xyang81/article/details/41777471 JNI全称是Java Native Interface(Java本地接口)单词首字母的缩写,本地接口就是指用C和C++开发的接口.由于JNI是JVM规范中的一部份,因此可以将我们写的JNI程序在任何实现了JNI规范的Java虚拟机中运行.同时,这个特性使我们可以复用以前用C/C++写的大量代码. 开发JNI程序会受到系统环境的限制,因为用C/C++语言写出来的代码或模块,编…