Cocos2dx change line 在 cocos2dx change line 的实现中,我们能够简单的使用 dimensions属性控制换行.使用它仅仅需将相应的參数值传入构造函数,或者调用 setDimensions 函数就可以. 它的换行策略是:当一个单词超出限制长度时.将它移动到下一行. 有时这样的策略并不合适. 比如.在某些语言中,单词都比較长. 假设採用这样的策略.会出现每一行中仅仅有一个单词. 因此须要更改换行策略.当超出限制长度时,使用 - 作为一个分隔单词的标志. 换行…
Change Line Type in OpenCascade eryar@163.com 关键字KeyWords:OpenCascade,Line Aspect, Line Type 在OpenCascade的显示模块中,可以设置线型.消隐方式和离散精度等属性.这些属性都是在AIS_Drawer中设置. AIS_Drawer类就是用来管理显示属性的.可以设置如下显示属性: void  SetLineAspect (const Handle< Prs3d_LineAspect > &a…
1.Cocos2d-x拥有一个包含其他所有头文件的文件"cocos2d.h".通常,我们只需要在使用时包含这个头文件,就可以使用引擎的全部功能了. 2.Cocos2d-x的类都放置于cocos2d命名空间下.在游戏中,我们常使用引擎提供的另一个宏USING_NS_CC来引用cocos2d命名空间: #define USING_NS_CC using namespace cocos2d. 3.类的命名与Cocos2d-iPhone一致,由类库缩写加上类名称组成,其中类库缩写采用大写,类名…
上一章已经学习了环境的搭建.这一章对基础概念进行掌握.内容大概有: 1.导演 2.场景 3.节点 4.层 4.精灵 1.导演(Director) 导演存在的主要作用: a.环境设定(帧率 初始化openGl和渲染器) b.场景管理 c.执行主循环 游戏就是个死循环 不断不断的渲染  就跟视频没两样 一帧一帧的绘制出来  话说提一下一帧为1/60秒  也就是说cocos2d里一秒渲染60次 导演的管理:   计时器  事件管理器  动作管理器 导演继承于REF  本质上就是一个单例类 获得导演类D…
在进行Cocos2d游戏开发前 我们先来配置一下环境,我们先来准备一下工具,我们所需要的工具分别为: 1.Cocos2d引擎 2.JDK 3.SDK 4.NDK 5.ANT 6.ADT 1.下载Cocos2d-x引擎,目前最新版本为3.6,本教程的所有例子以3.4版本为例,下载完直接解压即可.点击下载Cocos2d引擎 2.JDK 检查自己电脑上是否已装好JDK环境 方法:打开终端,输入 java–version 如果没有安装过,点击下载JDK 效果如下: 3.ADT下载,ADT被称为安卓的集成…
游戏世界多姿多彩,无论多靓丽的游戏,多耐玩的游戏,在与游戏用户交互上的往往是菜单. 上一章我们已经大概了解了导演.节点.层.精灵.这一章以菜单为主题. 菜单(Menu)包含以下内容: 1.精灵菜单项(MenuItemSprite) 2.图片菜单项(MenuItemImage) 3.文字菜单项(MenuItemFont) 4.标签菜单项(MenuItemLabel) 4.开关菜单项(MenuItemToggle) 菜单的继承关系: 这里图片菜单项也是同样继承于精灵菜单下.图片菜单项也可称为精灵菜单…
Cocos游戏当中产生一个事件时,可以有多个对象在监听该事件,所以有优先级(Priority).优先级越高(Priority值越小),事件响应越靠前. 关系图: 新 事件分发机制:在2.x 版本事件处理时,将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的响应. 而在新的事件分发机制(3.x)中,只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_eventDispatcher,所 有事件监听器由这个…
动作类(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作.动作作用于Node,包括继承于之下的Layer.Sprite.因此每个动作 都需要由Node对象或者其继承者执行.动作类(Action)作为基类,实际上是一个接口,动作类的大多数实现类都派生于有限时间动作类 (FiniteTimeAction).其关系图如下: 在实际开发中我们通常用到两类动作-即时动作和持续动作,它们均继承于有限时间动作类. 1. 即时动作 放置–Place 隐藏– Hide 显示– Show 可见切换–To…
mouseOut: function(){ this.series.graph.attr({"stroke","#ccc"}) }…
转自:http://blog.csdn.net/callchunli/article/details/8929813 (2013/9/2) build.xml:939: java.lang.ArrayIndexOutofBoundsExcption:1 at com.android.ant.DependencyGraph.parseDependencyFile<DependencyGraph.java:180> at com.android.ant.DependencyGraph.<in…
本人初学Cocos2d 3-x,环境配置,搭建android环境弄了好长时间,走了不少弯路,翻阅了好多人的博客和文档,包括官方文档讲的似乎有些似懂非懂,好多依然是旧的版本,所以把我的整个过程梳理一下. 一来可以对自己的一个总结 二来对有需要的可以相互借鉴和探讨. Mac 上配置 cocos2d-x 3-x  android 的环境 准备工具 Cocos2d-x  3-x (我用的是3.2) sdk 和eclipse(下载adt即可,adt包含这两个) JDK ,NDK Apache Ant 1下…
开始写下自己的python的cocos2d, pyglet学习 2014年01月18日 13:52:36 我要做程序达人 阅读数 9051更多 分类专栏: python的cocos2d和pyglet   版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/cheng830306/article/details/18448415 我想很多做程序的,都会想去写一下游戏,最近自己无聊,就去研究了一下…
目录 1. 我的技术专栏 2. 相关推荐 3. 下载链接 4. cocos2d-xx Lua+JS+C++教学视频 5. 杨丰盛Cocos2D-X游戏课程 6. [Cocos2d-x]塔防游戏开发实战 7. Cocos2d-x网络编程教学视频 8. Cocos2d-x线程进程和多线程教学视频 9. Cocos2d 从入门到精通 10. Cocos2dx游戏开发工程师 1. 我的技术专栏 https://blog.csdn.net/COCO56/column/info/40665 2. 相关推荐…
1 ccp : The "ccp" prefix means: "CoCos2d Point" //查看: ../cocos2d-x-2.2/cocos2dx/support/CCPointExtension.h /** * @addtogroup data_structures * @{ */ /** Helper macro that creates a CCPoint @return CCPoint @since v0.7.2 */#define ccp(__…
自定义路径创建Cocos2d-x项目 本文介绍windows下面如何优雅的创建Cocos2d-x项目.为何称之为优雅,是因为现在网上流传的一些创建方法有一些问题.大致内容如下: l  使用VS向导创建Cocos2d-x项目(废弃,不建议使用) l  使用create_project.py n  问题1:工程名等替换不完全 n  问题2:创建项目不能指定路径 使用VS向导创建Cocos2d-x项目(废弃,不建议使用) 在Cocos2d-x 2.1.3及之前,官方使用“install-templat…
最近在学习cocos2dx在MAC上如何打包apk,今天先把安装JDK和ANT的过程记来. 首先,打开终端,输入"java -version" 点击回车后,出现如下提示: 我们的MAC上并没有安装过JDK,点击"更多信息"会打开浏览器,然后下载相应版本的JDK,这里要先选择"Accept License Agreement"才可以下载 下载好之后,安装,这里直接下一步就可以了 安装好之后,我们再次输入命令查看结果,已经成功安装 接下来是ant,下…
1.概述 cocos2d::Valie 是一个包含了很多原生类型(int,float,double,bool,unsigned char,char* 和 std::string)外加 std::vector<Value>, std::unordered_map<std::string,Value> 和 std::unordered_map<int,Value> 的类. 你可以把所有上面的提及的原生类型放入 cocos2d::Value 对象中,然后将它们转化为对应的原生…
问题: 新的cocos2d-x 2.2.5 在使用Eclipse的安卓NDK 9 的编译器进行编译的时候,问题提示如下: [armeabi] Compile++ thumb: cocos_extension_static <= LabelReader.cppD:\work\cocos2d-x-2.2.5/extensions/CocoStudio/Reader/WidgetReader/LabelReader/LabelReader.cpp: In member function 'virtua…
参考http://www.cnblogs.com/skynet/p/3428369.html 通过下面的一些改造,可以让新建的cocos2d-x项目独立于cocos2d-x引擎目录: 1)     将通过create_project.py创建的项目剪切到你希望放置的目录: 2)     创建环境变量COCOS2DX_HOME,指向cocos2d-x安装目录: 3)     将*.sln文件使用文本方式打开,将里面的所有相对路径“..\..\..”都替换为环境变量%COCOS2DX_HOME%,如…
:69: error: format not a string literal andno format arguments [-Werror=format-security]cc1plus.exe: some warnings being treated as errors /cygdrive/d/Android-NDK/build/core/build-binary.mk:348: recipe for target `obj/local/armeabi/objs-debug/cocos2d…
Cocos2d-x JavaScript Binding结合CocosBuilder跨平台游戏开发简明教程http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2013/0807/6750.html 众所周知,Cocos2d-x的主要开发语言是C++,而Cocos2d-x JavaScript Binding则是基于Cocos2d-x用JavaScript语法来编写游戏.Cocos2d-x JavaScript Binding又常常被简称为JSB,其实现原理可简…
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处! COcos2d-X 中文API 温馨提醒:使用二维码扫描软件,就可以在手机上访问我的博客啦!另外大家可以访问另一个博客 http://blog.csdn.net/u012972188 写在前面:千呼万唤始出来,我想大家一定对这篇文章期待已久了吧!今天小编,就把前面发表的文档整理了一下,方便大家在使用的时候快速索引,大家如果觉得还不错就赞一下!或许你觉得鼠标滚轮没滚动几下就到结尾了,可这些文档都是小编辛辛苦苦…
引用地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2012/02/17/2356516.html 我之前一直学习c++的,第一次接触cocos2d是oc版的,虽然很好用,但是,我还是对c++情有独钟,再加之cocos2d-x由自己人主导,更应该拥抱她,热爱她,把她发扬光大.之后,我将会全面投入cocos2d-x的怀抱,欢迎大家和我交流,一起学习. 补充一点:我选择cocos2d-x绝不是简单地支持国产这么简单,cocos2d-x真的很强大.关于游…
1.游戏简介 一个"记忆"类的比赛游戏.你和电脑对战,轮到谁的回合,谁翻两张牌,假设两张牌一样.就消掉这两张牌,得2分,能够继续翻牌,假设两张牌不一样,就换一个人.直到最后.看谁的得分高. 游戏设计思想能够看这篇文章<Cocos2d 游戏状态机> 2. Lua 简单面向对象 我们知道Lua是脚本语言,不是真正面向对象语言.可是面向对象好像能让代码结构更加合理.Javascript, Lua都能够模拟出面向对象.Lua面向对象还有超多种方式实现,这里当然不一一介绍. 简单来看…
ALTER TABLE project_list CHANGE COLUMN descriptionofproj proj_desc VARCHAR(100), CHANGE COLUMN contractoronjob con_name VARCHAR(30); MODIFY:使用它可以只修改列的类型而不会干涉它的名称,假设要把proj_desc列的字符长度修改为VARCHAR(120)以容纳更多的说明文字,只要这么做就可以. ALTER TABLE project_list MODIFY C…
2.14 文件和目录权限chmod 2.15 更改所有者和所属组chown2.16 umask2.17 隐藏权限lsattr/chattr 文件和目录权限chmod 文件权限: r     4       可读 w    2      可写 x     1      可执行 r--         4 rw-       6 rwx      7 passwd的权限是644 [root@centos_1 ~]# ls -l /etc/passwd -rw-r--r--. 1 root root…
摘自:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/ 怎样创建一个新项目 How to start a new game Download the code from cocos2d download site Run setup.py Run the cocos script Example: $ cd cocos2d-x $ ./setup.py $ source FILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE $ cocos new MyGame -p…
最近在学习cocos-2d,百度一下cocos-2d,铺天盖地的都是cocos-2dx的教程,不得不说,老外还是钟情cocos2d,之前安装过cocos2d 2.0版本,网上的教程还是都是0.9的安装教程,如今cocos2d已经更新到3.3.6,现在的在3.1以后的版本已经不再提供安装脚本和模版,取而代之的是使用一个可视化的SpriteBuilder完成cocos2d的更新和模版,也就是以后所有的cocos2d的模版都是从SpriteBuilder中创建. 作者博客的说明:http://foru…
在触控厮混了两年多,不过达到了自己的初衷以及目的. 目前从事cocos2d的更改和调优移植工作. 1 简单的一个图片放大和缩小 auto sprite = Sprite::create("langren1.png"); 这里定义了一个精灵sprite,图片随意 cocos2d里有scale函数进行缩放或者放大 CCActionInterval* actionTo = CCScaleTo::create(, 0.2f) ; sprite->runAction(actionTo);…
一.简介 最近在做一个Android下的卡牌游戏--<九州幻想>开发项目,而我们使用的引擎是Cocos2dx,所以想要写写笔记来记录一下项目中的收获.当然首先稍微介绍一下Cocos2d-x引擎:cocos2d-x是一个免费.开源.跨平台的2D游戏引擎. 我们知道Cocos2d是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏.应用程序和其他图形界面交互应用.最初cocos2d仅是一个用Python语言写的游戏框架,并没有什么商业价值.2008年,苹果手机的发展正盛,cocos2d社区抓住了这个机遇,…