nw.js学习地址】的更多相关文章

http://blog.sina.com.cn/s/blog_600e56a60102vqj2.html https://github.com/nwjs/nw.js/wiki/Manifest-Format http://www.vr2066.com…
之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者服务器 一.安装webpack 你需要之前安装node.js $ npm install webpack -g 安装成功后,便可以使用webpack命令行了. ok,开始工作! 二.新建一个空目录,名字为myApp,文件如下 entry.js document.write("It works.&qu…
开发微信公众号的朋友都会遇到一个常见的需求就是修改自定义菜单,如果每个人都去开发这个不经常使用的功能确实有点浪费时间.前段时间在github上找到一个仿企业号的菜单编辑界面,结合微信的C# SDK开发了自定义菜单的编辑发布功能,源码.做为程序员我们经常想追求完美,于是打算做成桌面版,搜索了cef.webkit.net.nw.js等方案后,决定使用nw.js尝试一下........经过几天的摸索后终于完成了,这篇博客也是保存了N次草稿.先上个截图: 准备工作 事情开始之前先看看别人是怎么做的,有个…
1.Knockout.Js(简介) 2.Knockout.Js(监控属性Observables) 3.Knockout.Js(属性绑定) 4.Knockout.Js(事件绑定) 5.Knockout.Js(自定义绑定) 6.Knockout.Js(加载或保存JSON数据) 7.Knockout.Js(Mapping插件) 推荐学习地址:http://www.cnblogs.com/lori/p/3552571.html…
JS 中变量和其它语言中变量最大的区别就是,JS 是松散型语言,决定了它只是在某一个特定时间保存某一特定的值的一个名字而已.由于在定义变量的时候不需要显示规定必须保存某种类型的值,故变量的值以及保存的数据类型可以在脚本页面的生命周期中随意的改变,其他语言则不可. 1.基本类型和引用类型的值     基本类型:指那些保存在栈内存中的简单数据,即这种值完全保存在内存中的一个位置.他们所占据的空间大小是固定的.类型有:Number, Null, Boolean, Undefined, String[其…
React.js学习之环境搭建 1 工欲善其事必先利其器:前端开发工具 1.1 WebStorm和Sublime Text Sublime Text:作为代码编辑器,Sublime Text的优点如下: 主流前端开发编辑器 体积较小,运行速度快 文本功能强大 支持编译功能且可在控制台看到输出 内嵌python解释器支持插件开发以达到可扩展目的 Package Control:ST支持的大量插件可通过其进行管理 WebStorm:是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具.被广…
1.为什么使用require.js 作为命名空间: 作为命名空间使用: 异步加载js,避免阻塞,提高性能: js通过require加载,不必写很多script 2.require.js的加载 require.js下载 下载后,放在指定目录就可以加载了 ? 1 <script src="js/require.js"></script> 有人可能会想到,加载这个文件,也可能造成网页失去响应.解决办法有两个,一个是把它放在网页底部加载,另一个是写成下面这样: ? 1…
Node.js学习之TCP/IP数据通讯 1.使用net模块实现基于TCP的数据通讯 提供了一个net模块,专用于实现TCP服务器与TCP客户端之间的通信 1.1创建TCP服务器 在Node.js利用net模块创建TCP服务器 var server = net.createServer([options],[connectionListener]) //options:false当TCP服务器接收到客户端发送的一个FIN包时将会回发一个FIN包 true当TCP服务器接收到客户端发送的一个FIN…
WebGL three.js学习笔记 使用粒子系统模拟时空隧道 本例的运行结果如图: 时空隧道demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/sprite/tunnel three.js的粒子系统 three.js的粒子系统主要是依靠精灵体来创建的,要实现three.js中的粒子系统创建,一般有两种方式. 第一种是在场景中使用很多歌THREE.Sprite创建单个的精灵,这样创建的每一个精灵体,我们都可以单独对它们进行操作,同时我们也可以用一个THR…
WebGL学习----Three.js学习笔记(5) 点击查看demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/360/360 简单网格材质 MeshNormalMaterial MeshNormalMaterial是一种不受渲染时使用的颜色影响的材质,它只与自己每一个面从内到外的法向量有关.法向量在webgl中用处十分广泛,光的反射,以及三维图形的纹理映射都与这个有关. 从图中可以看到,网格的每一面渲染的颜色都是不一样的,如果我们想要在物体表面添加法…