下面我们来讲解一下关于EasyPlayerPro接口的调用,主要分为C++和C#两种语言,C++也可以基于VC和QT进行开发,C++以VC MFC框架为例进行讲解,C#以Winform框架为例进行讲解. VC开发EasyPlayerPro 首先建一个基于MFC Dialog的工程,取名叫EasyPlayerPro,关于界面逻辑的处理过程就不做过多赘述了,大家有兴趣的可以去看EasyPlayerPro项目代码:下面我们讲解一下EasyPlayerPro的调用流程: (1) 打开一个流或文件进行播放…
EasyPlayerPro for Windows是基于ffmpeg进行开发的全功能播放器,开发过程中参考了很多开源的播放器,诸如vlc和ffplay等,其中最强大的莫过于vlc,但是鉴于vlc框架过于庞大而其中仍存在诸多问题而舍弃了,而其他的更倾向于演示demo,只能提供部分借鉴意义:故而,EasyPlayerPro 一贯秉承Easy系列小而精,接口简单功能强大的宗旨从新设计了一套框架,该套框架能适应多线程调用以及多个播放实例同时运行,和EasyPlayer一样Easy; 当然,在此也郑重的感…
EasyPlayerPro(windows)接口说明如下: EasyPlayerPro_Open 说明:打开一个媒体流或者媒体文件进行播放,同时返回一个 player 对象指针 参数说明: fileUrl - 文件路径(可以是网络流媒体的 URL) hWnd - Win32 的窗口句柄/其他平台渲染显示设备句柄 返回值: Easy_PlayerPro_Handle 指针类型,指向 easyplayerpro 对象句柄 声明如下: Easy_PlayerPro_Handle EasyPlayerP…
EasyPLyerPro(Windows)经过为期一个月的开发已经基本完成,虽然目前仍存在一些小问题,但是总体功能还是趋于比较稳定和强大的,下面对其功能和应用场景做简要介绍. 一.EasyPlayerPro功能介绍 Windows平台初始版本界面如下图所示: 如上截图EasyPlayerPro目前已支持EasyPlayerPro RTSP/RTMP/HLS/HTTP全功能流媒体播放器开发计划中罗列的绝大部分功能,诸如大部分流媒体和媒体文件的支持,单帧播放,快进和慢放,抓图,录像(支持分片)等功能…
EasyPlayerPro主要基于ffmpeg进行开发,在EasyPlayerPro开发过程中,曾遇到一个相对比较棘手的问题,该问题一般在播放不是很标准的流或者网络情况较差,容易出现丢帧的情况特别容易出现: 基本表象在,播放一段时间程序会弹出错误或者崩溃,查代码逻辑根本无法查起,且不易重现(比如,我现在就想重现,也未能重现出来–!后面补上),不过在播放没有音频的rtsp流的时候比较容易出现,报错定位output.c源文件中,应该是字符串格式化输出的时候出错,经过排查,定位到ffmpeg的日志输出…
EasyPlayerPro简介 EasyPlayerPro是一款全功能的流媒体播放器,支持RTSP.RTMP.HTTP.HLS.UDP.RTP.File等多种流媒体协议播放.支持本地文件播放,支持本地抓拍.本地录像.播放旋转.多屏播放等多种功能特性,核心基于ffmpeg,稳定.高效.可靠,支持Windows.Android.iOS三个平台,EasyPlayerPro播放器可广泛应用于流媒体客户端.互联网直播.在线教育.IPTV.赛事直播.本地视频文件播放等项目中.目前在多家教育.安防.行业型公司…
目录: 一.什么是Thrift? 1) Thrift内部框架一瞥 2) 支持的数据传输格式.数据传输方式和服务模型 3) Thrift IDL 二.Thrift的官方网站在哪里? 三.在哪里下载?需要哪些组件的支持? 四.如何安装? 五.Golang.Java.Python.PHP之间通过Thrift实现跨语言调用 1) Golang 客户端和服务端的实现及交互 2) python 客户端的实现与golang 服务端的交互 3) php 客户端的实现与golang 服务端的交互 4) java…
前提条件 1.掌握C++基础语法 2.平台安装 vs2019 3.本地平台为 windows 10 1909 X64 4.了解vbs基础语法 本次目标 1.掌握Com组件的概念及原理 2.编写一个简单的以DLL形式展现的Com组件 3.通过 VBS 实现跨语言调用COM 1.Com组件概念及原理 什么是COM: 引用百度百科:COM component(COM组件)是微软公司为了计算机工业的软件生产更加符合人类的行为方式开发的一种新的软件开发技术.在COM构架下,人们可以开发出各种各样的功能专一…
每种语言都有自己最擅长的领域,Golang 最适合的领域就是服务器端程序. 做为服务器端程序,需要考虑性能同时也要考虑与各种语言之间方便的通讯.采用http协议简单,但性能不高.采用TCP通讯,则需要考虑封包.解包.粘包等等很多因素,而且想写个高效的TCP服务,也很难. 其实,对于此类需求,采用RPC(Remote Procedure Call Protocol)编程最靠谱.使用 RPC 编程被认为是在分布式环境中运行的客户机和服务器应用程序之间进行可靠通信的最强大.最高效的方法之一. Gola…
跨语言调用Hangfire定时作业服务 背景 Hangfire允许您以非常简单但可靠的方式执行后台定时任务的工作.内置对任务的可视化操作.非常方便. 但令人遗憾的是普遍都是业务代码和hagnfire服务本身聚合在一个程序中运行,极大的限制了hangfire的扩展和跨语言调用. 所以萌生了开发一个支持restful api调用的sdk库 本来打算简单的建立webapi,内部再调用hangfire,但是一想实在不优雅,组件就应该尽量聚合在一个库的中,偶然找到了一个已经开发了支持restfull ap…