代码摘自wx\lib\agw\knobctrl.py一点体会是,OnSize作为class的函数,被放在构造函数里执行,会先于OnPaint执行.测试结果是,初始启动后,会执行8次OnSize(为什么是8次?2个闹钟就2次,每个闹钟分别1次SetTags,其中一个调用一次self.OnTicks,总共应该是5次),然后才会执行2次OnPaint.而且这两次OnPaint可能还是附送的,估计是执行的时候正好console盖住gui,gui恢复显示的时候会执行两次OnPaint用任意窗口遮住OnPa…
我想有很多搞图形方面的朋友都会用到双缓冲技术的时候,而且有的时候她的确是个头疼的问题.最近我也要用双缓冲技术,程序怎么调试都不合适,当要对图形进行移动时,总是会出现闪烁抖动.在网上找了些资料,说得都不清不楚的,折腾了一晚上也没弄出来.第二天觉定自己研究一下.现在把自己的一些想法拿出来跟大家分享一下. 双缓冲的基本原理:(转) 一直以来的误区:.net1.1 和 .net 2.0 在处理控件双缓冲上是有区别的.    .net 1.1中,使用:this.SetStyle(ControlStyles…
双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板.首先我们在内存环境中建立一个"虚拟"的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形"拷贝"到另一块黑板(屏幕)上.采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果. 例如在OnDraw()函数中可以如下所述实现双缓冲,其主要步骤分为四步: CPen Pen; Pen.CreatePen(PS_INSIDEFRAME,1,RGB(225,225,0)); CBru…
前言: 闪烁问题,之前的经验是使用双缓冲,借此机会,把双缓冲的研究心得总结下. 双缓冲的含义: 缓冲这个词,相信大家都不陌生,Cache.主要是为了解决上下游(或者模块.或者系统)等性能不匹配问题.如果把上游看成"生产者",下游看成"消费者",当"生产者"与"消费者"的处理速度不同时,为了避免干等,中间会加一些缓冲区. 无缓冲,双方都容易阻塞. 最常用的生产者-消费者模型,增加弹性缓冲,缺点是每生产+每消费都需要加锁 双缓冲,…
问题引入: 最近在尝试编写贪吃蛇游戏时遇到这么一个问题:当系统以较快频率向窗口发送WM_PAINT消息时,调用OnPaint()函数在窗口中绘制图形就会发生闪烁现象. 问题分析: 当我们把绘图过程放在OnPaint()函数中时(放在OnDraw()函数中也是如此,因为OnDraw()会被OnPaint()调用),由于频繁收到系统的WM_PAINT消息,窗口需要执行重绘.而重绘过程首先是执行了窗口内容的擦除(用当前背景色的画刷对窗口重新绘制),然后再根据绘图语句在窗口客户区中对窗口内容进行重绘.由…
一:双缓冲原理 为了解决窗口刷新频率过快所带来的闪烁问题,利用双缓冲技术进行绘图.所谓双缓冲技术,就是将资源加载到内存,然后复制内存数据到设备DC(这个比较快),避免了直接在设备DC上绘图(这个比较慢).打个简单的比方:有个画家在街边办了一个即时画展,在同一块画布上根据观众的要求画不同的图像,每当有一位观众制定要看什么画时,画家先把之前画布上的东西全部擦干净,再重新绘画.显然有一些经典的画像是大家都想看的,按照以前的老办法,画家每次都要重新画这幅图像,但这种擦了画,画了擦的方式很费时.所以画家想…
C#绘图双缓冲 C#双缓冲解释: 简单说就是当我们在进行画图操作时,系统并不是直接把内容呈现到屏幕上,而是先在内存中保存,然后一次性把结果输出来,如果没用双缓冲的话,你会发现在画图过程中屏幕会闪的很厉害,因为后台一直在刷新,而如果等用户画完之后再输出就不会出现这种情况,具体的做法,其实也就是先创建一个位图对象,然后把内容保存在里面,最后把图呈现出来. GDI+的双缓冲问题 一直以来的误区:.net1. 和 .net 2.0 在处理控件双缓冲上是有区别的. .net 1.1 中,使用:this.S…
一. 画面闪烁问题与双缓冲技术 1.1 导致画面闪烁的关键原因分析: 1  绘制窗口由于大小位置状态改变进行重绘操作时 绘图窗口内容或大小每改变一次,都要调用Paint事件进行重绘操作,该操作会使画面重新刷新一次以维持窗口正常显示.刷新过程中会导致所有图元重新绘制, 而各个图元的重绘操作并不会导致Paint事件发生,因此窗口的每一次刷新只会调用Paint事件一次.窗口刷新一次的过程中,每一个图元的重绘都会立即显示到窗口, 因此整个窗口中,只要是图元所在的位置,都在刷新,而刷新的时间是有差别的,闪…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9334121 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在前几节的笔记里,大家肯定会为一个问题感到心烦:画面怎么老是一闪一闪的啊,太难受了.确实是的,如果玩这样的游戏简直就是一种折磨.但是大家玩游戏的时候,从来没有遇到过这种情…
VC 绘图,使用双缓冲技术实现 - Cloud-Datacenter-Renewable Energy-Big Data-Model - 博客频道 - CSDN.NET VC 绘图,使用双缓冲技术实现 VC++ 2009-12-06 21:32:24 阅读1042 评论1  字号:大中小 订阅 *******************************************************************例子*********************************…