iOS关于Xcode上的Other linker flags】的更多相关文章

Targets选项下有Other linker flags的设置,用来填写XCode的链接器参数,如:-ObjC -all_load -force_load等.还记得我们在学习C程序的时候,从C代码到可执行文件经历的步骤是: 源代码 > 预处理器 > 编译器 > 汇编器 > 机器码 > 链接器 > 可执行文件在最后一步需要把.o文件和C语言运行库链接起来,这时候需要用到ld命令.源文件经过一系列处理以后,会生成对应的.obj文件,然后一个项目必然会有许多.obj文件,并…
Targets选项下有Other linker flags的设置,用来填写XCode的链接器参数,如:-ObjC -all_load -force_load等.还记得我们在学习C程序的时候,从C代码到可执行文件经历的步骤是: 源代码 > 预处理器 > 编译器 > 汇编器 > 机器码 > 链接器 > 可执行文件在 最后一步需要把.o文件和C语言运行库链接起来,这时候需要用到ld命令.源文件经过一系列处理以后,会生成对应的.obj文件,然后一个项目必然会有许 多.obj文件…
Targets选项下有Other linker flags的设置,用来填写XCode的链接器参数,如:-ObjC -all_load -force_load等.还记得我们在学习C程序的时候,从C代码到可执行文件经历的步骤是:源代码 > 预处理器 > 编译器 > 汇编器 > 机器码 > 链接器 > 可执行文件在最后一步需要把.o文件和C语言运行库链接起来,这时候需要用到ld命令.源文件经过一系列处理以后,会生成对应的.obj文件,然后一个项目必然会有许多.obj文件,并且…
一.关于Other Linker Flags xcode中,在“Targets”选项下有Other Linker Flags选项,在这里可以填写xcode链接器的参数,如:-ObjC.-all_load.-force_load等. 二.xcode链接器 xcode采用的链接器为ld–GNU,ld是GNU工具链中的一个软件,主要用于将obj文件连接成可执行文件.同时你能使用自己的脚本来控制ld的行为,这是你可以通过-T选项选择你的脚本而不是默认的.可以通过 1 man ld 了解更多. 三.主要参…
背景 在ios开发过程中,有时候会用到第三方的静态库(.a文件),然后导入后发现编译正常但运行时会出现selector not recognized的错误,从而导致app闪退.接着仔细阅读库文件的说明文档,你可能会在文档中发现诸如在Other Linker Flags中加入-ObjC或者-all_load这样的解决方法. 那么,Other Linker Flags到底是用来干什么的呢?还有-ObjC和-all_load到底发挥了什么作用呢? 链接器 首先,要说明一下Other Linker Fl…
一,概述 问题场景一 当从网上去下载一些之前的完整的项目的时候,用终端也 pod update了,但一运行,熟悉的linker错误就出来了. 解决办法 在Other Linker Flags(也即 OTHER_LDFLAGS)中添加$(inherited). 在Header/Framework Search Paths(也即HEADER_SEARCH_PATHS和FRAMEWORK_SEARCH_PATHS) 添加$(PODS_ROOT)/Headers. 问题场景二 当从网上下载第三方类库拉到…
链接器 首先,要说明一下Other Linker Flags到底是用来干嘛的.说白了,就是ld命令除了默认参数外的其他参数.ld命令实现的是链接器的工作,详细说明可以在终端man ld查看. 如果有人不清楚链接器是什么东西的话,我可以作个简单的说明. 一个程序从简单易读的代码到可执行文件往往要经历以下步骤: 源代码 > 预处理器 > 编译器 > 汇编器 > 机器码 > 链接器 > 可执行文件 源文件经过一系列处理以后,会生成对应的.obj文件,然后一个项目必然会有许多.…
在Other Linker Flags里加上所需的参数,用到的参数一般有以下3个: -ObjC -all_load -force_load 下面来说说每个参数存在的意义和具体做的事情. 首先是-ObjC,一般这个参数足够解决前面提到的问题,苹果官方说明如下: This flag causes the linker to load every object file in the library that defines an Objective-C class or category. Whil…
包含静态库时候需要在Target的Other linker flags里面加上值:-objC,-all_load,-force_load 对于64位机子和iPhone OS应用 解决方法是使用-all_load 或者 -force_load. -all_load强迫链接器从它能看见的所有文档中加载所有的对象文件,甚至那些没有OC代码的文档. -force_load适用于Xcode3.2+版本,它允许finer得到文档加载的控制.每一个-force_load操作必须跟着一个文档路径,文档中的每一个…
• 值:-objC,-all_load,-force_load

 • -objC: 在iOS 中,使用-all_load时,如果静态库中有类别时会出问题,使用其他两个值则不会有问题.

 • -all_load: forces the linker to load all object files from every archive it sees, even those without Objective-C code.

 • -force_load: is available in X…
iOS上架ipa上传问题那些事 原文: http://www.jianshu.com/p/1e22543285c2 字数513 阅读312 评论0 喜欢1 通过xcode直接打包上传,不会提示你的ipa文件有没有错误,只会提示上传成功与否,但在iTunesStore里构建版本的时候并不能看到上传的ipa版本,因为xcode上传并不会检测ipa文件的可用性.解决办法:使用Application Loader(以下简称AppLoader)上传. 注意: 1.iOS9版本的ipa即使用Xcode7生成…
一.问题描述 在项目开发中用到百度地图,有时候在工程中会报“方法找不到”的错误(unrecognized selector sent to instance). 二.问题分析 首先,要说明一下Other Linker Flags到底是用来干嘛的.说白了,就是 ld 命令除了默认参数外的其他参数.ld 命令实现的是链接器的工作,详细说明可以在终端 man ld 查看. 如果有人不清楚链接器是什么东西的话,我可以作个简单的说明. 一个程序从简单易读的代码到可执行文件往往要经历以下步骤: 源代码 >…
最近转开发了,真的很久没有更新博客了,今天有空写一篇吧. 今天带来的是 IOS 7 Xcode 5 免IDP证书的真机调试.说白了就是穷,不想给苹果交那$99的钱. 注意:虽然可以用这个方法实现真机调试,不过不能实现向Apple store 发布APP,其次向Notification这种需要去Apple 下载证书的应该也不行.其次你调试的设备必须越狱, 不越狱调试不了,还好IOS7的越狱前几天已经出来了. 一, 环境: 操作系统OS X 10.8.5, Xcode 5.0.2 (我是个穷,用的虚…
最近通过视频在学习一个完整项目的开发流程和思路,为了更真实地模拟在实际开发中的流程,我们需要将项目的代码以及一些资料进行版本控制和管理,一般比较常用的SVN或者Github进行代码版本控制和项目管理.我们iOS项目的开发工具Xcode本来就集成了Github的代码控制,所以非常方便,今天我们就学习如何利用xcode直接进行代码管理,按照下面的5步轻松完成项目和GitHub链接. 1 注册GitHub账号 显然,如果我们需要将代码存放在Github上进行管理,第一步我们需要做的就是注册一个GitH…
1.ios10 tableview头部空白 if (@available(iOS 11.0, *)) { self.tableView.contentInsetAdjustmentBehavior = UIScrollViewContentInsetAdjustmentNever; }else { self.automaticallyAdjustsScrollViewInsets = NO; } https://www.jianshu.com/p/7eea417275af 2. 如果没有使用po…
[iOS 使用github上传代码]详解 一.github创建新工程 二.直接添加文件 三.通过https 和 SSH 操作两种方式上传工程 3.1https 和 SSH 的区别: 3.1.1.前者可以随意克隆github上的项目,而不管是谁的:而后者则是你必须是你要克隆的项目的拥有者或管理员,且需要先添加 SSH key ,否则无法克隆. 3.1.2.https url 在push的时候是需要验证用户名和密码的:而 SSH 在push的时候,是不需要输入用户名的,如果配置SSH key的时候设…
背景:使用Xcode 上传APP, 这个 有时候很慢,构建版本需要等很长时间,所以我推荐使用Application Loader 1.使用xocd 打包,导出.ipa文件 2. OK ,跟着上面做, 就一讲把APP.ipa 打包导出到桌面了. 2.下面使用Application Loader 上传APP 账号和密码就是 开发者账号和密码 然后就是等待成功就好了. 参考来源 :http://help.apple.com/itc/apploader/#/apdATD1E103-D1E1A1303-D…
近期因为有须要在Unity程序执行在ios或android手机上显示内嵌网页.所以遍从网上搜集了一下相关的资料.整理例如以下: UnityWebCore 从搜索中先看到了这个.下载下来了以后发现这个的原理好像是通过调用浏览器内核.然后将网页渲染到mesh的方式完毕的. 但遗憾的是仅仅支持windows桌面版本号.但还是发出来大家假设有须要能够下载  下载地址: http://pan.baidu.com/s/1nt3FVkd unity-webview 这个是在github上找到的. 是一个kei…
本文转载自  IOS开发xcode报错之has been modified since the precompiled header was built 其实我是升级xcode到4.6.3的时候遇到的一个也是has been modified since the precompiled header was built的问题,看一下 是clean一下就好了 今天做百度地图的时候第一次发现下面错误: 问题:Apple LLVM compiler 3.0 error file "BMKPointAn…
ios 从网络上获取图片   -(UIImage *) getImageFromURL:(NSString *)fileURL { NSLog(@"执行图片下载函数"); UIImage * result; NSData * data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:fileURL]]; result = [UIImage imageWithData:data]; return result; } 二: 先解释下…
转载的文章  很实用 IOS开发xcode报错之has been modified since the precompiled header was built 今天做百度地图的时候第一次发现下面错误: 问题:Apple LLVM compiler 3.0 error file "BMKPointAnnotation.h" has been modified since the precompiled header was built (原因:预编译头的时候文件被修改): 解决方法:1…
最近开始学习OpenGL,网上的教程太散乱,于是打算照着红宝书<OpenGL编程指南(第七版)>来学习. 于是在Mac上搭建一下Demo环境.比较方便的是,OS X上已经装了OpenGL 3.x所以非常简单. 首先,在xcode上建立os x的command line工程,即hello world. 然后,把以下两个库通过add files添加到工程里: /System/Library/Frameworks/OpenGL.framework /System/Library/Frameworks…
之前写页面的时候碰到一个很恶心的情况,在6P上数字自动变色,后来找了一些资料: 在iOS的浏览器上,他们有时候会有一些“自作聪明”,自动把页面上的一串数字识别成电话号码,这样用户不小心点击这串数字,就拨号了.所以我们习惯给那些要在手机上访问的响应式页面增加一串meta标签,以阻止移动端浏览器的这些自动行为. <meta name="format-detection" content="telephone=no" /> <meta name=&quo…
iOS实现文件上传功能,首先要知道的是,上传到服务器的数据格式,一般采用HTTP文件上传协议.如下图 如图所示,只要设置好了HTTP的协议格式,就可以实现文件上传功能. 代码如下: //图片上传模块 contentData代表上传文件的数据内容 - (void)uploadFileData:(NSData *)contentData{ //获取全局的NSURLSession对象(无法设置代理) //NSURLSession *session = [NSURLSession sharedSessi…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原来的代码一直在Xcode6.4上和iOS 8.4上运行,没有什么问题. 但是在转至Xcode7.2上在iOS9.2上运行后,以下方法中出现错误: //执行一个可变方法 -(id)invokeSelectorNamed:(NSString *)selectorName{ SEL selector = NSSelectorFromString(selectorN…
iOS多图上传涉及到多线程问题,个人比较喜欢使用GCD操作,下边是最近写的一个多图上传代码,附带相关注释 __block BOOL allSucc = YES; __block int m = 0; //创建线程队列上传图片 self.photoDictArray = [NSMutableArray array]; dispatch_queue_t uploadQueue = dispatch_queue_create("upload", DISPATCH_QUEUE_CONCURRE…
Lightmap在PC上与android和ios的区别以及解决方法 1.  问题描述 相信很多人碰到过Lightmap的一些问题: 烘培好Lightmap之后,在PC上看起来相当给力,而打包成ios或android之后,就傻眼了,Lightmap往往就出现了改变,例如灯光曝光度不够.光照颜色偏冷色调.有时候甚至黄色光也能变成绿色光等等. 2.造成Lightmap在PC.ios和android上表现不同的原因. 在u3d里,Lightmap的格式是.exr(openEXR),exr格式的储存方式是…
iOS 去掉tabaar上面的 一条线 利用一个 1像素高的图片 [[UITabBar appearance] setShadowImage:[UIImage imageNamed:@"transparentShadow.png"]]; 参考:http://stackoverflow.com/questions/14371343/ios-uitabbar-remove-top-shadow-gradient-line…
首先贴一张官方对于ios与android上音频格式的推荐: 这里只给出了推荐格式,一般我们在实际运用中会使用如下方式: 一.IOS与安卓各一套:音乐:都使用MP3    音效:ios用caf Android用ogg 二.使用通用的MP3格式 需要注意的是在IOS上MP3的比特率过大或者过小都可能播不出来,官方没有给出具体原因: 一般使用128kpbs与65kbps…
Other Linker flags 添加 -Objc导致包冲突 先尝试不添加-Objc,不行的话尝试下面的方法. 第三方冲突解决办法: https://www.jianshu.com/p/02846ca14b01…