CGAffineTransform的使用大概:】的更多相关文章

CoreGraphics框架中的CGAffineTransform类可用于设定UIView的transform属性,控制视图的缩放.旋转和平移操作: 另称放射变换矩阵,可参照线性代数的矩阵实现方式0.0 这里附上的CGAffineTransform官方文档: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsImaging/Reference/CGAffineTransform/index.html 总得来说,这个类中包含…
1. CoreGraphics框架中的CGAffineTransform类可用于设定UIView的transform属性,控制视图的缩放.旋转和平移操作: transform我们一般称为形变属性,其本质是通过矩阵变化改变控件的大小.位置.角度等. 另称放射变换矩阵,可参照线性代数的矩阵实现方式0.0 这里附上的CGAffineTransform官方文档: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsImaging/R…
CGAffineTransform 1.CG的前缀告诉我们,CGAffineTransform类型属于Core Graphics框架,Core Graphics实际上是一个严格意义上的2D绘图API,并且CGAffineTransform仅仅对2D变换有效.实际上UIView的transform属性是一个CGAffineTransform类型,用于在二维空间做旋转,缩放和平移.CGAffineTransform是一个可以和二维空间向量(例如CGPoint)做乘法的3X2的矩阵(见图5.1). U…
这个是CoreGraphics框架中的CGAffineTransform类,可用于设定UIView的transform属性.控制视图的缩放.旋转和平移操作.另称仿射变换矩阵. Quartz转换实现原理:Quartz把绘图分为两个部分,用户空间(和设备无关),设备空间.用户空间和设备空间中存在一个转换矩阵CTM.我们可以通过直接修改CTM来实现效果,也可以通过创建Affine Transforms,然后连接CTM实现同样的效果.好处是可以重用Affine Transforms. void CGCo…
这个还真不好说,需要看你对视频网站有什么要求?你的数据库选择的是什么型号的?需要开发几个页面?服务器是需要高端的还是中低端的?还有你对完成时间有什么要求,这些细节也是决定价格的关键因素. 上面这些因素都关系到价格的高低,具体来说,一般好一点的服务器至少需要5000一年,每一个单页面的设计费用大概在500左右,而且还有什么数据 库维护费用,如果需要添加一些小功能,肯定还是需要另外收费的,还有什么网站防护.测试费用.网站域名等一些费用,你最好还是找一家公司给你一条龙服务 吗,省的到时候是视频网站开发…
CGAffineTransform是二维的仿射变换,可以进行位移,旋转,缩放,CGAffineTransform实际上是一个矩阵. CGAffineTransform { CGFloat a, b, c, d;  CGFloat tx, ty; }; 对证的矩阵: |a, b, 0| |c, d, 0| |tx,ty,1| 方法名 描述 CGAffineTransformIdentity 单位仿射变换,对应的矩阵:[ 1 0 0 1 0 0 ] CGAffineTransformMake(CGF…
平时写js经常遇到这样做是不是更快点?但又没有具体简单可测试的工具,最近也倒序看博客园司徒正美 js分类下的文章 [ps:去年灵光一闪,发现看博客园排名前100的博客.按照文章分类倒序看是学习最快的方式 O(∩_∩)O~] 看到这篇文章时 (转)Google Closure: 糟糕的JavaScript http://www.cnblogs.com/rubylouvre/archive/2009/12/07/1615593.html 文中有些 性能优化对比的举例,让我想起去年我寻找js性能基准测…
对于学习一些东西,我比较习惯任务驱动式的学习,也就是说,要事先订好一个目标,要做什么东西,达到什么效果,然后根据自己了解的知识作一个可以实现这个目标的计划. 现在要学的是游戏制作,而且是High-end的3D游戏制作.如前文 游戏制作之路:游戏引擎选择.Mac下和Windows下UnrealEngine 4体验对比.文档及其他 所说的,我已经选择了UE4这个画面最顶级的引擎,它即使是在iOS上,画面也是最高端的,可以参考 Zen Garden 这个Demo.然后我也大概确认了可行性,现在要解决的…
                                                        这个好像.也许.或许.大概.应该.Maybe真的可以算是传说中的Spring.Net了吧         以前写过一篇名叫”这个好像.也许.大概.应该.Maybe真的算是传说中的面向接口编程了吧“的文章,当时好像是在评论里许诺以后会有一篇叫”文章这个好像.也许.大概.应该.Maybe真的算是传说中的Spring.Net吧“.然后,现在在我们节日的时候,大抵可以算是来承兑诺言的吧.  …
CoreGraphics框架中的CGAffineTransform类可用于设定UIView的transform属性,控制视图的缩放.旋转和平移操作: 另称放射变换矩阵,可参照线性代数的矩阵实现方式0.0 这里附上的CGAffineTransform官方文档: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsImaging/Reference/CGAffineTransform/index.html transform 是…