cmake入门之内部构建】的更多相关文章

https://www.cnblogs.com/coderfenghc/tag/cmake/ https://cmake.org/cmake/help/v3.16/guide/tutorial/index.html#cmake-tutorial https://www.ncnynl.com/category/ros-junior-tutorial/ https://blog.csdn.net/weixin_43455581/article/details/96306977#1_CPython_1…
一.目录结构 CMakeLists.txt:cmake 工程入口文件,包含当前目录下的工程组织信息.cmake 指令根据此文件生成相应的 MakeFile 文件. Hello.c: 源代码文件 build:out-of-source 构建方法.构建时在 build 目录下执行 cmake 及 make 操作,生成的构建及编译文件均位于此目录下,不会污染工程目录. 二.文件内容 第2行用于指定工程名称为 HELLO,一般为全大写. 第5行表明生成一个可执行程序,生成的程序名为 hello,编译时依…
本文转自:https://www.cnblogs.com/never--more/p/6921837.html CMake入门教程 参考文献:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-cmake/index.html 官方网址:http://www.cmake.org/ 下载网址:http://www.cmake.org/download/ 当前版本:3.1rc3 本文基于CMake 2.8版本编写. CMake 是一个跨平台的,开源的构建系…
C++ CMake 入门实战 2016-11-05 CMake用于跨平台的编译系统,对于通常的c/c++工程,都是通过make来进行编译的,CMake可以通过指令生成Makefile文件来指导整个项目的编译过程.CMake项目组还有其他的工具来完成项目的打包部署以及测试. 参考资料 http://hahack.com/codes/cmake/ Contents 什么是 CMake 入门案例:单个源文件 多个源文件 自定义编译选项 安装和测试 支持 gdb 添加环境检查 添加版本号 生成安装包 将…
pytorch入门2.x构建回归模型系列: pytorch入门2.0构建回归模型初体验(数据生成) pytorch入门2.1构建回归模型初体验(模型构建) pytorch入门2.2构建回归模型初体验(开始训练) 经过上面两个部分,我们完成了数据生成.网络结构定义,下面我们终于可以小试牛刀,训练模型了! 首先,我们先定义一些训练时要用到的参数: EPOCH = 1000 # 就是要把数据用几遍 LR = 0.1 # 优化器的学习率,类似爬山的时候应该迈多大的步子. BATCH_SIZE=50 其次…
参考 CMake 入门实战 在 linux 平台下使用 CMake 生成 Makefile 并编译的流程如下: 编写 CMake 配置文件 CMakeLists.txt . 执行命令 cmake PATH 或者 ccmake PATH 生成 Makefile(ccmake 和 cmake 的区别在于前者提供了一个交互式的界面).其中, PATH 是 CMakeLists.txt 所在的目录. 使用 make 命令进行编译. 本文将从实例入手,一步步讲解 CMake 的常见用法,文中所有的实例代码…
CMake 入门实战 | HaHack undefined…
CMake入门(二) 最后更新日期:2014-04-25 by kagula 阅读前提:<CMake入门(一)>.Linux的基本操作 环境: Windows 8.1 64bit英文版.Visual Studio 203 Update1英文版.CMake 2.8.12.2. Cent OS 6.5. 内容简单介绍 介绍在VisualStudio上现有的项目怎样移植到Linux上.本文通过列出两个最简单.也是最经常使用的样例来介绍Linux下CMake的使用. CentOS 上安装CMake 2…
CMake入门 CMake是一个跨平台的安装编译工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程).他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake 一.单个文件 main.cc #include <stdio.h> #include <stdlib.h> double power(double base, int exponent) { int result = base; int i; if (ex…
C#游戏开发高速入门 2.1  构建游戏场景 假设已经计划好了要编写什么样的游戏,在打开Unity以后.要做的第一件事情就是构建游戏场景(Scene).游戏场景就是玩家游戏时,在游戏视图中看到的一切.包含游戏背景.游戏角色.阳光等等.这些全部可视的元素在Unity中,被统称为游戏对象(GameObject).本节就先来学习游戏场景的构建. 2.1.1  新建游戏场景 就像是创建游戏就须要要新建游戏项目一样,构建游戏场景也是须要新建游戏场景的.仅仅只是,Unity在开发人员新建游戏项目的时候,已经…