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1. 介绍 本文会从代码层面去介绍Flutter动画,因此不会涉及到Flutter动画的具体使用. 1.1 Animation库 Flutter的animation库只依赖两个库,Dart库以及physics库.animation是采用Dart编写的,所以依赖Dart库是很正常的.physics库是什么呢? Simple one-dimensional physics simulations, such as springs, friction, and gravity, for use in…
1. 动画介绍 动画对于App来说,非常的重要.很多App,正是因为有了动画,所以才会觉得炫酷.移动端的动画库有非常的多,例如iOS上的Pop.web端的animate.css.Android端的AndroidViewAnimations.跨平台的Lottie等.正是因为有了这些封装好的动画库,我们制作酷炫的效果方便了不少.当然了,这些库都是基于各平台基础的动画API实现的,笔者今天要聊的,也就是基础的动画及背后的原理. 1.1 动画的本质 动画顾名思义,就是动起来的画面.画面为什么会动起来了呢…
本文主要介绍了动画的原理相关概念,对其他平台的动画做了一个简要的梳理,并简要的介绍了Flutter动画的一些知识. 1. 动画介绍 动画对于App来说,非常的重要.很多App,正是因为有了动画,所以才会觉得炫酷.移动端的动画库有非常的多,例如iOS上的Pop.web端的animate.css.Android端的AndroidViewAnimations.跨平台的Lottie等.正是因为有了这些封装好的动画库,我们制作酷炫的效果方便了不少.当然了,这些库都是基于各平台基础的动画API实现的,笔者今…
动画运行的原理 任何程序的动画原理都是一样的,即:视觉暂留,视觉暂留又叫视觉暂停,人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称"后像",视觉的这一现象则被称为"视觉暂留". 电影就是依靠视觉暂留,在感官上电影是连续的.使动画有流畅的感觉,帧率至少要达到24帧,即:每秒播放24个图像,因此动画有一个非常关键的性能参数FPS(Frame Per Second),即帧率,达到24fps,画面就比较流畅了…
接上一篇的内容,上一篇,简单的介绍了,骨骼动画的原理,给出来一个 简单的例程,这一例程将给展示一个最初级的人物动画,具备多细节内容 以人走路为例子,当人走路的从一个站立开始,到迈出一步,这个过程是 一个连续的过程,在这个一个过程中,人身体的骨头在位置在发生变化, 骨头发生变化以后,人的皮肤,肌肉就随着变化,上一个例程中我们计算 (OpenGL10-骨骼动画原理篇(1))计算了根据骨头的位置计算皮肤的位置 只是计算量一刻的动作,走路的过程是连续的,就意味着我们要记录下来 骨头在运动过程中所以位置变…
老孟导读:在前面的文章中介绍了 <Flutter 动画系列>25种动画组件超全总结 http://laomengit.com/flutter/module/animated_1/ <Flutter 动画系列>Google工程师带你选择Flutter动画控件: http://laomengit.com/flutter/module/animated_choose/ 在项目中动画效果很多时候是几种动画的组合,比如颜色.大小.位移等属性同时变化或者顺序变化,这篇文章讲解如何实现组合动画…
关键词:android  电容屏 tp 工作队列 中断 多点触摸协议平台信息:内核:linux2.6/linux3.0系统:android/android4.0 平台:S5PV310(samsung exynos 4210)  作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者) 参考网站:http://edsionte.com/techblog/archives/1582这部分参考别人的多一点 android 电容屏(一):电容屏基本原理篇 android 电容屏(二):驱动调试之基本概念篇…
“我的TDD实践”系列之TDD概念篇 写在前面: 我的TDD实践这几篇文章主要是围绕测试驱动开发所展开的,其中涵盖了一小部分测试理论,更多的则是关注工具的使用及环境的搭建,做到简单实践先行,后理论专精的目的. TDD实践系列文章: 1.TDD概念篇 2.CI持续集成 3.SVN架设篇 4.UnitTest单元测试 简介 1. TDD概念 TDD(Test-Driven Development, 测试驱动开发)已经成为现代软件开发中非常重要的概念之一.TDD以测试用例为指导要求开发人员,开发出符合…
DNA拷贝数变异CNV检测——基础概念篇   一.CNV 简介 拷贝数异常(copy number variations, CNVs)是属于基因组结构变异(structural variation),根据大小可分为两个层次:显 微水平(microscopic)和亚显微水平(submicroscopic).显微水平 的基因组结构变异主要是指显微镜下可见的染色体畸变, 包括 整倍体或非整倍体.缺失.插入.倒位.易位.脆性位点等结构变 异.亚微水平的基因组结构变异是指 DNA 片 段 长 度 在 1K…
视频教程请关注 http://edu.csdn.net/lecturer/lecturer_detail?lecturer_id=440 接上一个例程OpenGL10-骨骼动画原理篇(2),对骨骼动画的基本原理做了介绍,接下来 要对之前做的工作做一个分析和优化,骨骼动画要做大量的数学计算,当一个模型的顶点 与骨骼的数量都很多的情况下,会消耗大量的cpu时间,接下来要做的事情就是对程序进行 优化,从上面的计算过程,可以得出,有两个地方的计算量比较大,首先是矩阵和顶点相乘 ,其次是每一帧要插值新的骨…