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1.何为防抖与节流函数呢? 1.防抖(debounce):通过setTimeout方式,在一定的时间间隔内,将多次触发的事件转化为一次触发.也就是说当一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于既定时间,那么防抖的情况下只会执行一次 举例:当用户在进行表单提交时,用户提交一次就向服务器发送一次请求,当用户频繁地点击提交,则很自然地就向服务器多次请求,则会对服务器压力很大,那我们就需要想办法解决这种问题 2.节流(throuttle):当持续触发事件时,保证在一定时间内只调用一次事件处理函数…
参考连接:https://www.cnblogs.com/zhuanzhuanfe/p/10633019.html https://blog.csdn.net/Beijiyang999/article/details/79832604 我们经常会处理各种事件,比如常见的click.scroll. resize等等.仔细一想,会发现像scroll.onchange这类事件会频繁触发,如果我们在回调中计算元素位置.做一些跟DOM相关的操作,引起浏览器回流和重绘,频繁触发回调,很可能会造成浏览器掉帧,…
防抖 在监听scroll事件的时候经常会用到防抖,当滚动到某一位置而触发状态,从而不会出现频繁滚动持续触发事件的情况 防抖的事件处理机制仅触发一次且必须是结束状态下才会执行 function debounce(fun, delay) { let timer; return function() { timer && clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function() { fun(); }, delay); } } window.addEve…
防抖函数(debounce) 含义:防抖函数指的是在特定的时间内没有再次触发,才得以进行接下来的函数运行: 用途:当window.onresize不断的调整大小的时候,为了避免不断的重排与重绘,可以用防抖函数设置在onresize完成后一段时间内不再有窗口大小变动,此时再进行dom的重排重绘: function debounce(fun,delay){ var timer = null; return function(){ if(timer !=== null){ clearTimeout(t…
防抖和节流函数   阅读目录 一 .防抖函数 二 .节流函数 三 .个人理解两者的区别   一.防抖函数 1.1 概念: 触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间. 1.2 使用场景: 就像是我的搜索栏功能,是在里面内容变化后就实时触发搜索事件,但是有时候我们输 的内容很长,在没有输完的时候就触发了事件,这样对性能来说是不好的,造成了很多 无用的请求,这时候就需要用到防抖函数,来让其在搜索内容变化后的200毫秒内如果 没有再更改才发起请求. 1.3 实现…
一.函数防抖 前端开发工作中,我们经常在一个事件发生后执行某个操作,比如鼠标移动时打印一些东西: window.addEventListener("mousemove", ()=>console.log(123)); //测试发现鼠标移动了1毫米,回调函数执行了将近10次,这种做法是非常耗费资源的. 这就像电梯,如果一个电梯的设计是每进去一个人就立即关门,那么如果有10个人排队进会是怎么样呢?多耗电而且很危险. 解决方法就是每进一个人都重新倒计时N秒再关门,这样只要每个人都在前一…
高阶函数指的是至少满足下列两个条件之一的函数: 1. 函数可以作为参数被传递:2.函数可以作为返回值输出: javaScript中的函数显然具备高级函数的特征,这使得函数运用更灵活,作为学习js必定会接触到的闭包也可以通过高阶函数构建,当然本文不打算介绍闭包,我们今天的主题是函数防抖和节流. 首先我们来简单看一下什么是函数防抖和节流,我们开发过程中常经常会用到一些dom事件,比如mouseover.keydown/keyup.input(处理中文输入还可能用到compositionstart/c…
应用场景 实际工作中,我们经常性的会通过监听某些事件完成对应的需求,比如: 通过监听 scroll 事件,检测滚动位置,根据滚动位置显示返回顶部按钮 通过监听 resize 事件,对某些自适应页面调整DOM的渲染(通过CSS实现的自适应不再此范围内) 通过监听 keyup 事件,监听文字输入并调用接口进行模糊匹配 ... 常规实现,以监听 scroll 事件为例 我们先来看一下scroll事件的触发频率 window.onscroll = function () { //滚动条位置 let sc…
文章转载自:木上有水 什么是防抖?什么是节流? 工作中我们经常会用一些方法监听某些事件的完成,比如scroll.resize.keyup等. 常规事件触发的时候,比如scroll,会在短时间内触发多次事件绑定,造成性能的浪费! 1.防抖 什么是防抖:多次事件触发后.事件处理函数只执行一次,并且是在触发操作结束时执行. 原理:延时操作处理函数.若设定的延时到来之前.再次触发函数.则清除上一次的延时操作定时器.重新定时.(有点绕,试验一下就懂了) 代码(例:scroll): let timer; w…
1.直接上码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>debounce-throttle</title> <script type="text/javascript"> //节流函数:时间戳节流,规定时间内一定执行一次 function throttle(fn, delay){ var prev = Da…