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在三种绑定this的方法中, Function.prototype.call() 和 Function.prototye.apply() 都是会立即执行该函数的, 但回调函数是不能立即执行的, 它只是将函数体传进去即可. 因此就需要使用 Function.prototype.bind() 方法. var obj = { name: "Lilei", callbackFunc: function (){ console.log(this.name); } }; setTimeout(ob…
1 # 使用requests请求网页,爬取网页的内容 2 3 # 模拟使用进程池模拟多进程爬取网页获取数据,使用进程绑定的回调函数去处理数据 4 5 import requests 6 from multiprocessing import Pool 7 8 # response = requests.get('http://www.baidu.com') # 访问网页获取网页内容,得到一个网页内容的结果对象<Response [200]>这个200是一个状态码,200表示网页正常的返回,40…
http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/08/a_detailed_explanation_of_jquery_deferred_object.html jQuery的deferred对象详解 作者: 阮一峰 日期: 2011年8月16日 jQuery的开发速度很快,几乎每半年一个大版本,每两个月一个小版本. 每个版本都会引入一些新功能.今天我想介绍的,就是从jQuery 1.5.0版本开始引入的一个新功能----deferred对象. 这个功能很重要,未来将成为…
近期在看项目源代码的时候发现了例如以下代码,当中_searchSupplierStore是JsonStore对象 _searchSupplierStore.on('beforeload',function(thiz,options){   thiz.baseParams["cusCode"]="%"+Ext.getCmp('id_cusCodetext').getValue()+"%";    thiz.baseParams["cusT…
什么是回调函数, 就是以函数指针做参数传递给另一个函数称之为回调函数, 字面意思很简单, 但就这几个字想理解回调函数, 那又很难.因此别就这这字面意思, 只要知道怎么用, 在什么情况下用就行了 什么场景下需要使用回调函数, 回调函数主要是完成通知功能, 例如我领导给我分配另外工作, 但是我手里工作又没做完, 那领导总不可能没过个几个小时就跑过来问一下,这样我们两个人都很烦, 而在代码中如果这样实现(需要开一个线程, 不停的轮寻)也很消耗系统资源, 所以最好的办法就是等我手里的工作完成了, 我自己…
笔者走了许多弯路,终于找到这个方法,分享给大家. 'callback',@(~,~)colormapeditor(h) 如果版本老不支持“~”这种写法,那就改成: 'callback',@(x,y)colormapeditor(h) 比如,在一个控件的回调函数中生成其他控件,并为生成的控件绑定回调函数: function fun_threshold_Callback(hObject, eventdata, handles) % hObject handle to fun_threshold (s…
匿名函数:   没有名字的函数,函数整体加小括号不报错, 函数调用 : a:直接调用 (function (){函数体}) ( ) ; b:事件绑定 document.onlick = function ( ) { 函数体;}     // 暂时了解即可 c:定时器调用 递归 递归是一种思想:类似于我们的计数器,开闭原则. 递归的实质就是函数自己调用自己/但是要注意  必须有跳出条件 alert (aim (100)); function sum(n){ if (n<1){ return 0 ;…
我们都知道jQuery为ajax请求封装了success和error两个回调方法,其实jQuery也实现了为非ajax请求的普通方法也设计了绑定回调函数的方法. 当一个方法需要等待另一个耗时很长的方法完成之后才能执行的时候,我们非常希望可以监听这个耗时的方法. 示例: var wait = function(){ var deferred = $.Deferred(); //在函数内部,新建一个Deferred对象 var tasks = function(){ alert("执行完毕!&quo…
回调函数.闭包.循环绑定.面向对象.定时器 一.函数高级 1.函数回调 // 回调函数 function callback(data) {} // 逻辑函数 function func(callback) { // 函数回调,判断回调函数是否存在 if (callback) callback(data); } func(callback); // 函数回调的本质:在一个函数中(调用函数),当满足一定条件,调用参数函数(回调函数) // 回调函数作为调用函数的参数传入,满足一定的条件,调用回调函数…
在制作动作游戏的时候,需要播放许多动画,同时还有个需求,那就是动画播放到一定时间时,给一个回调函数,好做对应的状态变更, 我查了一下,发现如果使用的是unity自带的动画系统,要做到这样的话,需要这样做: public void AddCallBackOnClip(Type classType,AnimationClip clip,string callbacMethod,int callBackFrame,string sParam="",int iParam = ,float fP…