light oj 1055-Going Together 题目大致意思: 简单的三个棋子,每次可以下达一个命令,robots全部按照指令进行前进:若下一步不为空地则停留在原地. 特殊考虑: 1.例如ABC.....,(或者AB#...C——C需要再次向左移动,AB则不能再次移动)A已经在边界上:这时命令三个棋子全部向左前进,AB就挤到了一块去——然后依次撤回到上一步初始的now状态,至少跑两次循环!                  2.或者,ABC每次移动单个棋子时,先首先预判  移动的地方是…
我写的第一道感觉比较难的搜索 题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1254 首先要推箱子的话要满足人能够在箱子旁边,而且人的对面也是可通的. 我的思路: 先判断箱子周围的空地(即可能能被人推到的格子),然后判断人是否能够达到即将推箱子的位置,在这里我用BFS嵌套DFS,其中BFS用优先权队列进行维护,每次取步数最少的当前箱子的位置,然后对于当前箱子可以到达的位置来说,DFS人,判断人能否到达推箱子的位置. 在这里,重要的一点是,对于一个当…
这是"使用 C# 开发智能手机软件:推箱子"系列文章的第三篇.在这篇文章中,介绍 Common/Block.cs 源程序文件.   1 namespace Skyiv.Ben.PushBox.Common   2 {   3   /// <summary>   4   /// 基本单元格: 地 槽 墙 砖 箱子 工人   5   /// </summary>   6   static class Block   7   {   8     public cons…
用链表实现栈一开始在表头插入,就要一直在表头插入一开始在表尾插入,就要一直在表头插尾表头当栈底 也可以把表尾当栈底 实现的测试代码笔记如下: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> //节点的结构体 typedef struct Node { char *name; struct Node *pNext; }LIST, *PLIST; //1.创建“火车头” 创建一个表头 void CreateLi…
推箱子游戏是老游戏了, 网上有各种各样的版本, 说下推箱子游戏的简单实现,以及我找到的一些参考视频和实例: 推箱子游戏的在线DEMO : 打开 如下是效果图: 这个拖箱子游戏做了移动端的适配, 我使用了zepto的touch模块, 通过手指滑动屏幕就可以控制乌龟走不同的方向: 因为推箱子这个游戏比较简单, 直接用了过程式的方式写代码, 模块也就是两个View 和 Model, 剩下就是用户的事件Controller, 用户每一次按下键盘的方向键都会改变数据模型的数据,然后重新生成游戏的静态htm…
思路分析: 一.制作一个地图 二.地图中放置墙.箱子.人.目标等 三.让小人动起来完成推箱子动作 游戏制作: 1.按照上述地图制作一个地图  (12行×13列) 地图可以看做是行和列组成的,即可以看做是由二维数组组成的 2.实体化:将0转换为空格,1转换为黑色方块 3.设置箱子.人.目标点 4.先让小人动起来,实现小人向上移动,因为坐标的交换,所以箱子向下移动了,同理,改变坐标可以实现向左.向下.向右移动 向下移动:y+1;向左移动:x-1;向右移动:x+1; 5.实现推箱子,以向上移动为例,其…
网吧充值系统namespace ConsoleApplication1 { class Program { struct huiyuan { public string name; public string password; public double yue; } static void Main(string[] aaa) { ArrayList Ul = new ArrayList(); while (true) { try { Console.WriteLine("请输入您要执行的操…
最近没什么事情,我的一个亲戚在学校学习PHP,课程中老师让他们编写一个javascript版本的推箱子小游戏,他没什么头绪,就来问我,我当时很闲,就随口答应他包在我身上.结果真正写的时候还是花了点时间,最后写出来的成品也有各种问题,在这里希望大家能一起探讨学习!(大神们请屏蔽鄙人的粗糙简单) 首先看一下最终的效果图,,不好意思,只是做了个简化版本,图中黄色的块是我们控制来推动的盒子,粉红色的块是被推的盒子,红色的块表示最终要被推到的位置,黑色的快表示墙,盒子不能穿过墙,游戏的方向控制使用wasd…
时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 推箱子是一款经典游戏.如图所示,灰色格子代表不能通过区域,蓝色方格是箱子,黑色圆形代表玩家,含有圆点的格子代表目标点. 规定以下规则: 1.一局游戏中只会有一个箱子,一个玩家和一个目标点. 2.通过方向键控制玩家移动. 3.图中的灰色格子代表墙壁,玩家与箱子都不能通过. 4.推到墙壁的箱子,就无法再将箱子推离墙壁,因为玩家无法到达箱子靠墙壁的一侧去推箱子.也就是说箱子只能以"被推"的方式被移动,不是以&quo…
C语言小程序——推箱子(窄字符Version) 推箱子.c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <Windows.h> #include "Game.h" #define N 100 /* 二维数组最大100*100 */ #define NTAB 24 /* 调整界面位置 */ #define YES 1 /* 可以移动 */ #defin…