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lua面向对象实现: 一个类就像是一个创建对象的模具.有些面向对象语言提供了类的概念,在这些语言中每个对象都是某个特定类的实例.lua则没有类的概念,每个对象只能自定义行为和形态.不过,要在lua中模拟类也并不困难. lua中,面向对象是用元表这个机制来实现. 首先,一般来说一个表和它的元表是不同的个体(不属于同一个表),在创建新的表时,不会自动创建元表. setmetatable函数:设置元表 setmetatable( 表1 , 表2 )  将表2挂接为表1的元表,并且返回经过挂接后的表1…
Step By Step(Lua面向对象) Lua中的table就是一种对象,但是如果直接使用仍然会存在大量的问题,见如下代码: 1 Account = {balance = 0}2 function Account.withdraw(v)3 Account.balance = Account.balance - v4 end5 --下面是测试调用函数6 Account.withdraw(100.00) 在上面的withdraw函数内部依赖了全局变量Account,一旦该变量发生改变,将会导致w…
BUAA面向对象设计与构造——第二单元总结 第一阶段:单部傻瓜电梯的调度 第二阶段:单部可捎带电梯的调度 (由于我第一次写的作业就是可捎带模式,第二次只是增加了负数楼层,修改了一部分参数,因此一起总结.) 1.设计策略 这次作业我设计了两个线程:Elevator和DealWithInput,前者模拟电梯,而后者用来处理输入.队列PersonQueue作为一个单例模式下的对象,被两个线程所共有,充当调度器的角色. DealWithInput基本套用下发的模板,只是增加了每次读到新请求就通知调度器p…
BUAA面向对象设计与构造——第一单元总结 第一阶段:只支持一元多项式的表达式求导 1. 程序结构 由于是第一次接触面向对象的编程,加之题目要求不算复杂,我在第一次作业中并没有很好利用面向对象的特点,只建了两个类. 第一个DerivativeFunc类只包含main函数,而剩余所有功能包括正确性检查.求导和输出都全在类Poly里.这两个类之间也没有继承等关系,所以整体看起来还是偏向C语言的思路,这也是这次作业最大的问题.在类Poly里面,我建立了两个链表来分别存储每一项的系数和幂指数. 从以上两…
1.尝试一:子类对象调用被覆盖了的父类函数 根据元表设置流程,我们只有将父类元表找到就能调用父类的方法了 ①在子类Circle中增加一个调用父类方法的函数 --调用父类被子类覆盖了的name方法 function Circle:sharp_name() local circle_metatable = getmetatable(self) local sharp_metatable = getmetatable(circle_metatable) sharp_metatable["name&qu…
1.类继承 ①代码 Sharp = { } --① 父类 function Sharp:new() local new_sharp = { } self.__index = self --②,self == Sharp setmetatable(new_sharp, self) --③ return new_sharp end function Sharp:sharp_func() print("Sharp call sharp_func") end function Sharp:na…
1.Lua面向对象实现步骤 ①创建一个全局表(称之为元表) ②设置这个元表的__index值(值通常为元表自己,这样就能通过__index查找到对应的属性和方法) __index 赋值其实是一个function的语法糖,Sharp.__index = Sharp等价于Sharp.__index = function(key) return Sharp[key] end ③新建一个表,使用setmetatable方法将元表设置到这个新表中,那这个新表就能以对象的方式来调用对应的属性和方法了 当这个…
lua面向对象的一个封装,直接贴代码 --swfclass = {};local cs = {};function _class( child, base, ... )--    _.s( child );    if( cs[ child ] ) then error( "duplicate class : " .. child ) end;    local c = _G[child];    table.copy( c, base or {} );    for ii = 1,…
面向对象设计与构造:OO课程总结 第一部分:UML单元架构设计 第一次作业 UML图 MyUmlInteraction类实现接口方法,ClassUnit和InterfaceUnit管理UML图中的类和数据单元 MyUmlInteraction类整合UML类图中的所有数据元素,并用Map建立相应的Id到UmlElement的映射 ClassUnit除了记录自身的属性,关联和实现接口外,采用All-XXX的形式记录来自父类的上述元素继承和自身的上述元素 InterfaceUnit分别记录了自身继承的…