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Silverlight & Blend动画设计系列五:故事板(StoryBoards)和动画(Animations) 正如你所看到的,Blend是一个非常强大的节约时间的设计工具,在Blend下能够设计出很多满意的动画作品,或许他具体是怎么实现的,通过什么方式实现的我们还是一无所知.本篇将续前面几篇基础动画之上,详细介绍Silverlight里提供故事板(StoryBorards)的属性和各种不同类型的动画(Animations)的详细知识点,揭晓在Blend下设计动画的内幕故事. 一.故事板(…
正如你所看到的,Blend是一个非常强大的节约时间的设计工具,在Blend下能够设计出很多满意的动画作品,或许他具体是怎么实现的,通过什么方式实现的我们还是一无所知.本篇将续前面几篇基础动画之上,详细介绍Silverlight里提供故事板(StoryBorards)的属性和各种不同类型的动画(Animations)的详细知识点,揭晓在Blend下设计动画的内幕故事. 一.故事板(StoryBoard)属性 Silvelight中的故事板(StoryBoard)提供了管理时间线的功能接口,可以用来…
在“[WPF学习]第五十章 故事板”中讨论了如何使用代码创建简单动画,以及如何使用XAML标记构建更复杂的故事板——具有多个动画以及播放控制功能.但有时采用更复杂的故事板例程,并在代码中实现全部复杂功能是合理的.实际上,这种情况十分常见.当需要处理多个动画并且预先不知道将有多少个动画或不知道如何配置动画时,就会遇到这种情况.如果希望在不同的窗口中使用相同的动画,或者只是希望从标记中灵活地分离出所有与动画相关的细节以以方便重用,也会遇到这种情况. 通过编写代码创建.配置和启动故事板并不难.只需要创…
正如上一章介绍,WPF动画通过一组动画类(Animation类)表示.使用少数几个熟悉设置相关信息,如开始值.结束值以及持续时间.这显然使得它们非常适合于XAML.不是很清晰的时:如何为特定的事件和属性关联动画,以及如何在正确的时间触发动画. 在所有声明式动画中都会用到如下两个要素: 故事板.故事板是BeginAnimation()方法的XAML等价物.通过故事板将动画指定到合适的元素和属性. 事件触发器.事件触发器响应属性变化或事件(如按钮的Click事件),并控制故事板.例如,为了开始动画,…
1.XAML代码 <Window x:Class="故事板.MainWindow" x:Name="window" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:hc="clr-namespace:故事板&…
原文: http://www.raywenderlich.com/5138/beginning-storyboards-in-ios-5-part-2 Segues 介绍 是时候在我们的故事板中加入更多的 ViewController 了.我们将创建一个场景以便用户添加新的玩家到程序中. 拖一个 BarButtonItem 到 Players 场景的导航栏右端.通过属性面板将它的Identifier 改为 Add,这样它就成为一个标准的 + 号按钮.当你点击这个按钮我们将弹出新的模式窗口,你可以…
原文: http://www.raywenderlich.com/5138/beginning-storyboards-in-ios-5-part-2 让 AddPlayer 窗口动起来 现在,我们先忽略“Game”行,只考虑用户输入的玩家名称.当用户触摸 Cancel 按钮,窗口会关闭,用户输入的数据都将丢失.这部分是 OK 的.在委托对象(Players 窗口)收到“didcancel”消息时,会简单地关闭 AddPlayer 窗口. 当用户触摸 done 按钮时,我们应该创建新的 Play…
见Project19 (1) 将一张图片每隔一秒旋转72度,看看效果是什么样(使用定时器) 说明:前端 <Image.RenderTransform> <RotateTransform Angle=" x:Name="myRotate"></RotateTransform> </Image.RenderTransform> 代码 DispatcherTimer dt = new DispatcherTimer(); dt.Int…
iOS基础 02 StoryBoard 故事板文件 目录: 1. 故事板的导航特点 2. 故事板中的Scene和Segue 3. 本文最后 在上篇HelloWorld工程中有一个Main.storyboard文件,它被称为“故事板”(storyboard)文件. 它可以描述应用中有哪些界面,界面有哪些控件以及它们的事件. 此外,故事板还能描述界面之间是如何导航的. 1. 故事板的导航特点 在包含多个视图控制器的情况下,采用故事板管理比较方便,而且故事板还可以描述界面之间的导航关系. 下面我们举例…
第一步: //UserTableViewCell.h这里定义第一种Cell #import <UIKit/UIKit.h> @interface UserTableViewCell : UITableViewCell @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *userviewcellicon; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *userviewcellname; @end //U…