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PKI系统深入介绍 https://blog.csdn.net/liuhuiyi/article/details/7776825 2012年07月23日 20:17:01 liuhuiyi 阅读数 47170   公钥基础设施(Public Key Infrastructure,简称PKI)是目前网络安全建设的基础与核心,是电子商务安全实施的基本保障,因此,对PKI技术的研究和开发成为目前信息安全领域的热点.本文对PKI技术进行了全面的分析和总结,其中包括PKI组成.证书认证机构CA.PKI应用…
公钥基础设施(Public Key Infrastructure,简称PKI)是目前网络安全建设的基础与核心,是电子商务安全实施的基本保障,因 此,对PKI技术的研究和开发成为目前信息安全领域的热点.本文对PKI技术进行了全面的分析和总结,其中包括PKI组成.证书认证机构CA.PKI应 用.应用编程接口和PKI标准等,并对CA的开发做了简要分析.本文对PKI,特别是CA的开发.应用和普及具有一定的促进作用. 1 前言 随 着网络技术和信息技术的发展,电子商务已逐步被人们所接受,并在得到不断普及.…
公钥基础设施(Public Key Infrastructure,缩写PKI)的基础与核心.是电子商务安全实施的基本保障.因此.对PKI技术的研究和开发成为眼下信息安全领域的热点. 本文对PKI技术进行了全面的分析和总结,当中包含PKI组成.证书认证机构CA.PKI应用.应用编程接口和PKI标准等,并对CA的开发做了简要分析.本文对PKI.特别是CA的开发.应用和普及具有一定的促进作用. 1 前言 随着网络技术和信息技术的发展,电子商务已逐步被人们所接受.并在得到不断普及. 但因为各种原因,国内…
PKI技术原理(收集 整理 归纳) https://blog.51cto.com/3layer/20430 总结归纳的 灰常好.. 7layer关注8人评论39427人阅读2007-03-14 11:17:56   对称加密         symmetric cryptographic 非对称加密     asymmetric cryptographic 密钥交换协议 key agreement/exchange 哈希算法          Hash 报文认证码      MAC 数字签名  …
Gerrit目录介绍 转自:https://blog.csdn.net/tanshizhen119/article/details/79889242 先上图 bin/ : 主要是放gerrit.sh启动脚本,以及gerrit.war包 cache/ : 是放缓存文件,gerrit使用的缓存模式是h2数据库,以及guava缓存模块来做的. data/ : 此目录是插件生成,非gerrit必需目录 db/ : gerrit默认使用的是H2数据库(gerrit是可以支持其他数据库的,例如:mysql,…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dongdong9223/article/details/76912307 本文出自[我是干勾鱼的博客] 之前在文章<基于Java的门户网站管理系统--JEECMS源码版的搭建步骤>中讲述了jeecms的搭建,那个时候还是V6版本,现在已经是V8版本了,功能又比之前增强了不少. 在文章<jeecms系统使用介绍--jeecms中的内容.栏目.模型之间的关系>中讲述了"内容"."栏目".…
APM飞控系统详细介绍2013-04-05 12:28:24   来源:   评论:2 点击:10303 APM飞控系统是国外的一个开源飞控系统,能够支持固定翼,直升机,3轴,4轴,6轴飞行器.在此我只介绍固定翼飞控系统. APM飞控系统主要结 先上一个购买链接,看了下,板子质量还不错,全原装进口元器件 紫色PCB 沉金工艺,商家也挺用心.新品APM 2.5.2 多旋 固定翼 飞控 ARDUPILOT MEGA 2.5.2 最新版 APM飞控系统是国外的一个开源飞控系统,能够支持固定翼,直升机,…
原文:SQL Server 2005 系统数据介绍:dm_exec_connections 转载:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms181509(SQL.90).aspx sys.dm_exec_connections.sys.dm_exec_sessions 和 sys.dm_exec_requests 动态管理视图映射到sys.sysprocesses 系统表. 列名 数据类型 说明 session_id int 标识与此连接关联的会话.可为…
http://forum.china.unity3d.com/thread-25724-1-10.html Unity 5着色器系统代码介绍(上) Unity在着色器开发方面提供了很大的灵活性.有些工具需要你编写一个"合适"的自定义着色器(合适,即无法在节点编辑器里完成,必须要写代码),其麻烦程度可算是相当轻量.不过,完全基于延迟渲染器,意味着我们无法像在前向着色器中那样可以放开手脚,而只能受限于g-buffer中包含的那些无法进行更改的信息. 所以说,如果你对Unity 5的标准着色…
Android上系统ID有很多,本文只介绍常用的ANDROID ID.DEVICE ID.IMEI/MEID.WIFI/BT ADDRESS等几个,本文介绍这些ID的数据格式.长度及一些基本知识. 一.DEVICE_ID DEVICE_ID是设备ID标识,用于唯一标识设备,这个ID似乎并非是独立的一串数字,而会由于终端的硬件配置不同,所取到的结果不同. 比如GSM手机DEVICE_ID可能是IMEI号,CDMA手机可能是MEID,不带MODEM的手机可能会返回NULL,也可能返回其它唯一值,比如…