swift实现一个对象池】的更多相关文章

1.创建一个对象池 对象池:对象池一般用来管理一组可重用的对象, 这些对象的集合叫做对象池. 组件可以从对象池中借用对象, 完成一些任务之后将它归还给对象池. 返回的对象用于满足调用组件的后续请求, 请求可以来自一个组件, 也可以来自多个组件. 要实现这样一个功能, 需要注意两点: 1.处理好并发请求:2.确保每次请求都能获取到对象. 对于第一个问题, 可以使用同步队列, 进行并发保护. 对于第二个问题, 可以使用DispatchSemaphore来控制信号量,如果数组中有值则进入队列取值,如果…
设计一个.net对象池   对象池对于创建开销比较大的对象来说很有意义,为了优化程序的运行速度.避免频繁创建销毁开销比较大的对象,我们可以通过对象池来复用创建开销大的对象.对象池的思路比较简单,事先创建好一批对象,放到一个集合中,以后每当程序需要新的对象时候,都从对象池里获取,每当程序用完该对象后,都把该对象归还给对象池.这样会避免重复的对象创建,提高程序性能. 应用场景 在Anno微服务框架中的使用,由于客户端调用微服的时候需要建立Socket连接,频繁的创建和销毁连接会有很大的开销.所以我们…
创建一个对象 先写一个People类 // // People.swift // Class // // Created by YouXianMing on 15/3/18. // Copyright (c) 2015年 YouXianMing. All rights reserved. // import Foundation class People { // 变量值 var name : String var age : Int // 初始化方法 init() { name = "YouX…
在Java开发中,使用JDBC操作数据库的四个步骤如下:   ①加载数据库驱动程序(Class.forName("数据库驱动类");)   ②连接数据库(Connection con  = DriverManager.getConnection();)   ③操作数据库(PreparedStatement stat = con.prepareStatement(sql);stat.executeQuery();)   ④关闭数据库,释放连接(con.close();) 也就是说,所有的…
org.apache.commons.pool2.ObjectPool提供了对象池,开发的小伙伴们可以直接使用来构建一个对象池 使用该对象池具有两个简单的步骤: 1.创建对象工厂,org.apache.commons.pool2.BasePooledObjectFactory已经对工厂有抽象实现,所以只需要继承该类,实现模板方法即可 package com.seeyon.objectPool; import org.apache.commons.pool2.BasePooledObjectFac…
一.线程池的适用范围 在日常使用多线程开发的时候,一般都构造一个Thread示例,然后调用Start使之执行.如果一个线程它大部分时间花费在等待某个事件响应的发生然后才予以响应:或者如果在一定期间内重复性地大量创建线程.这些时候个人感觉利用线程池(ThreadPool)会比单纯创建线程(Thread)要好.这是由于线程池能在需要的时候把空闲的线程提取出来使用,在线程使用完毕的时候对线程回收达到对象复用的效果.这个就涉及到池的性质了.线程(Thread)很容易跟数据库连接.流.Socket套接字这…
对象池使用的基本思路是:将用过的对象保存起来,等下一次需要这种对象的时候,再拿出来重复使用,从而在一定程度上减少频繁创建对象所造成的开销. 并非所有对象都适合拿来池化――因为维护对象池也要造成一定开销.对生成时开销不大的对象进行池化,反而可能会出现“维护对象池的开销”大于“生成新对象的开销”,从而使性能降低的情况.但是对于生成时开销可观的对象,池化技术就是提高性能的有效策略了.下面是构建对象池的一个例子: public class ObjectPool { private int numObje…
单例模式是限制了一个类只能有一个实例,对象池模式则是限制一个类实例的个数.对象池类就像是一个对象管理员,它以Static列表(也就是装对象的池子)的形式存存储某个实例数受限的类的实例,每一个实例还要加一个标记,标记该实例是否被占用.当类初始化的时候,这个对象池就被初始化了,实例就被创建出来.然后,用户可以向这个类索取实例,如果池中所有的实例都已经被占用了,那么抛出异常.用户用完以后,还要把实例"还"回来,即释放占用.对象池类的成员应该都是静态的.用户也不应该能访问池子里装着的对象的构造…
最近看到对象池这一块的东西,是频繁创建和删除类型游戏优化性能的一个解决方案. 简单来讲对象池就是个数组,把不用的对象放进去,因为数组还保存了对象的引用,所以对象不会被回收,等需要用的时候再从数组中取出来. 这类的游戏大概是打飞机这一类的游戏,频繁创建子弹,和删除子弹,敌机等. 参考资料,传送门:http://bbs.egret.com/thread-1017-1-1.html:http://bbs.egret.com/thread-256-1-1.html. 1.一个简单的对象池 好,让我们先对…
这篇文章里我们主要讨论下如何在Java里实现一个对象池.最近几年,Java虚拟机的性能在各方面都得到了极大的提升,因此对大多数对象而言,已经没有必要通过对象池来提高性能了.根本的原因是,创建一个新的对象的开销已经不像过去那样昂贵了. 然而,还是有些对象,它们的创建开销是非常大的,比如线程,数据库连接等这些非轻量级的对象.在任何一个应用程序里面,我们肯定会用到不止一个这样的对象.如果有一种很方便的创建管理这些对象的池,使得这些对象能够动态的重用,而客户端代码也不用关心它们的生命周期,还是会很给力的…
在游戏开发过程中,我们经常会遇到游戏发布后,测试时玩着玩着明显的感觉到有卡顿现象.出现这种现象的有两个原因:一是游戏优化的不够好或者游戏逻辑本身设计的就有问题,二是手机硬件不行.好吧,对于作为程序员的我们只能从第一个原因着手了,那就开始对着Profiler看性能开销,接下来就开始做各种内存,特效,代码上的优化了.对于这种问题,有经验的开发者在一开始就会做一个规范的设计,就我们的项目而言,设计时包含了角色池,怪物池,特效池,经验池,伤害池......所谓的对象池就是尽可能的复用内存中已经驻留的资源…
恰当地使用对象池化技术,可以有效地减少对象生成和初始化时的消耗,提高系统的运行效率.Jakarta Commons Pool组件提供了一整套用于实现对象池化的框架,以及若干种各具特色的对象池实现,可以有效地减少处理对象池化时的工作量,为其它重要的工作留下更多的精力和时间.创建新的对象并初始化的操作,可能会消耗很多的时间.在这种对象的初始化工作包含了一些费时的操作(例如,从一台位于20,000千米以外的主机上读出一些数据)的时候,尤其是这样.在需要大量生成这样的对象的时候,就可能会对性能造成一些不…
什么是对象池技术?对象池应用在哪些地方? 对象池其实就是缓存一些对象从而避免大量创建同一个类型的对象,类似线程池的概念.对象池缓存了一些已经创建好的对象,避免需要时才创建对象,同时限制了实例的个数.池化技术最终要的就是重复的使用池内已经创建的对象.从上面的内容就可以看出对象池适用于以下几个场景: 创建对象的开销大 会创建大量的实例 限制一些资源的使用 如果创建一个对象的开销特别大,那么提前创建一些可以使用的并且缓存起来(池化技术就是重复使用对象,提前创建并缓存起来重复使用就是池化)可以降低创建对…
在很多Java  EE 框架中都需要根据配置文件信息来创建Java对象,从配置文件读取的只是i某个类的字符串类名,程序就需要根据该字符串来创建对应的实例,就必须使用反射. 下面程序就实现了一个简单的对象池,该对象池会根据配置文件读取name-value对,然后创建这些对象,并将这些对象放入一个HashMap中. package com.reflect; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.…
前言 首先从ado.net的连接池开始了解,数据库操作通常是 new SqlConnection(). Open(). 使用完后 Close(),整个过程相当耗时,特别是频繁建议套字接连接的过程.ado.net 驱动已经现实了连接池管理,Open() 等于申请连接,Close() 即归还资源. Open() 的时候有几种情况: 1.有资源直接返回: 2.无可用资源,且未超过池最大设置值时,创建资源并返回: 3.无可用资源,此时会等待设置秒数,若仍然未获取资源则报错: 连接的复用使性能成数倍提升,…
对象池应用在unity中能减少资源消耗,节省内存空间具体原理不再赘述. 以下是他的操作步骤:(注意:对象池中应用到了栈或对队列!) 1).先建立一个(怪物)物体   mMonster; 2).再建立一个对象池  private Stack<GameObject> monsterPool 栈:先进后出,后进先出,水杯结构   常用方法:  .peek()---->获取栈顶元素 .pop()------->出栈,弹栈 .push()------>压栈,进栈 队列:先进先出,后进后…
自己的项目中用到了 对象池 commons-pool: package com.sankuai.qcs.regulation.protocol.client; import com.dianping.cat.Cat; import com.dianping.cat.message.Transaction; import com.sankuai.qcs.regulation.constant.CatConstant; import com.sankuai.qcs.regulation.except…
摘要: 在Netty中,通常会有多个IO线程独立工作,基于NioEventLoop的实现,每个IO线程负责轮询单独的Selector实例来检索IO事件,当IO事件来临的时候,IO线程开始处理IO事件.最常见的IO事件即读写事件,那么这个时候就会涉及到IO线程对数据的读写问题,具体到NIO方面即从内核缓冲区读取数据到用户缓冲区或者从用户缓冲区将数据写到内核缓冲区.NIO提供了两种Buffer作为缓冲区,即DirectBuffer和HeapBuffer.这篇文章主要在介绍两种缓冲区的基础之上再介绍N…
最近都在忙别的事了,今天忙里偷闲了解了一下对象池是啥玩意,简单记录一下. 还是个正在学习的萌新,如果写的不好请见谅. 1.对象池是啥 在了解对象池之后,我才意识到以前写的代码有多么蠢,当场景中有一些重复的需要生成和销毁的物体时(比如地上可拾取的金币),我们常常调用Instantiate和Destroy函数去实现,这造成了大量的性能开销,尤其是当游戏物体挂载脚本时,脚本中的Awake().OnEnable().OnDestroy()等方法不断被调用,对性能造成了很大的负担,所以在复用性强的游戏中缓…
单例模式是限制了一个类只能有一个实例,对象池模式则是限制一个类实例的个数.对象池类就像是一个对象管理员,它以Static列表(也就是装对象的池子)的形式存存储某个实例数受限的类的实例,每一个实例还要加一个标记,标记该实例是否被占用.当类初始化的时候,这个对象池就被初始化了,实例就被创建出来.然后,用户可以向这个类索取实例,如果池中所有的实例都已经被占用了,那么抛出异常.用户用完以后,还要把实例“还”回来,即释放占用.对象池类的成员应该都是静态的.用户也不应该能访问池子里装着的对象的构造函数,以防…
相信接触过网络开发的人对HTTP.HttpWebRequest.Socket这些东西都不陌生吧.它们之间的一些介绍和关系我这里都忽略了.开我们平时开发过程中也是很少有机会接触大什么大并发这个东东,一般大并发我们都需要考虑异步和多线程以及对象池,这个我们以一个简单demo来讲解吧. 主要的调用关系图如下: 类的结构图如下: 一:这里我们依次对这些类做一个简单的说明 HttpRequestInfo: public string Url:http请求的url字符串,如http://www.baidu.…
看到一片有关于java 对象基础知识,故转载一下,同时学习一下. 摘 要 本文在分析对象池技术基本原理的基础上,给出了对象池技术的两种实现方式.还指出了使用对象池技术时所应注意的问题. 关键词 对象池:对象池技术:Java 对象:性能 Java对象的生命周期分析 Java对象的生命周期大致包括三个阶段:对象的创建,对象的使用,对象的清除.因此,对象的生命周期长度可用如下的表达式表示:T = T1 + T2 +T3.其中T1表示对象的创建时间,T2表示对象的使用时间,而T3则表示其清除时间.由此,…
解释: 连接池(Connection Pool)技术的核心思想是:连接复用,通过建立一个数据库连接池以及一套连接使用.分配.管理策略,使得该连接池中的连接可以得到高效.安全的复用,避免了数据库连接频繁建立.关闭的开销.另外,由于对JDBC中的原始连接进行了封装,从而方便了数据库应用对于连接的使用(特别是对于事务处理),提高了开发效率,也正是因为这个封装层的存在,隔离了应用的本身的处理逻辑和具体数据库访问逻辑,使应用本身的复用成为可能.连接池主要由三部分组成:连接池的建立.连接池中连接的使用管理.…
对象池技术在服务器开发上应用广泛.在各种对象池的实现中,尤其以数据库的连接池最为明显,可以说是每个服务器必须实现的部分.   apache common pool 官方文档可以参考:https://commons.apache.org/proper/commons-pool/.   结合JedisPool看Commons Pool对象池技术   结合JedisPool,我们来了解一下commons pool的整体设计:       面向用户的往往是ObjectPool,用户看到的是一个对象池,对…
enemy.js cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { enemySpeed: 0, //设置加速度 }, //初始化当前节点的y坐标 init: function () { this.node.y = 0; }, onLoad () { }, start () { }, update (dt) { this.node.y += this.enemySpeed; //每帧运动 }, }); game.js cc.Class({ exten…
当我们频繁创建删除大量对象的时候,对象的创建删除所造成的开销就不容小觑了.为了提高性能,我们往往需要实现一个对象池作为Cache:使用对象时,它从池中提取.用完对象时,它放回池中.从而减少创建对象的开销. 由于.net BCL库中并没有对象池的标准实现,因此需要我们自己去实现.好在实现功能简单的对象池并不麻烦,一般几十行代码就能实现.需要注意的一点是,对象池大多是需要支持多线程访问的,因此需要考虑线程安全问题. 在.Net 4.0后,BCL在System.Collections.Concurre…
本文章由cartzhang编写.转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/55051570 作者:cartzhang simple pool 博客一的地址: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/54096845 一.simpe_pool对象池的问题 在上篇对象池simple_pool中提到了它如今的问题. 一个是数据控制,也就是在单个父亲节点下…
前言 为什么要从对象池开始呢,先从一个网络IO操作的demo说起 比如下面这段代码,显而易见已经在代码中使用了一个固定大小的线程池,所以现在的重点在实现Runnble接口的匿名对象上,这个对象每次创建线程都要重复创建. 假设有个提供http服务的程序,每天要处理几万,上百万等等的用户请求,那么我们的程序岂不是每次请求都会创建一次Runnble的实现对象?这种大量重复创建同一个对象显然会造成大量的内存资源浪费(如果再增加GC的要回收他们所需要消耗的系统资源,显然耗费的资源只会比表面看起来更多) /…
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单例模式是限制了一个类只能有一个实例,对象池模式则是限制一个类实例的个数.对象池类就像是一个对象管理员,它以Static列表(也就是装对象的池子)的形式存存储某个实例数受限的类的实例,每一个实例还要加一个标记,标记该实例是否被占用.当类初始化的时候,这个对象池就被初始化了,实例就被创建出来.然后,用户可以向这个类索取实例,如果池中所有的实例都已经被占用了,那么抛出异常.用户用完以后,还要把实例"还"回来,即释放占用.对象池类的成员应该都是静态的.用户也不应该能访问池子里装着的对象的构造…