cocos2dx位图字体bitmapfont使用】的更多相关文章

参考此文,http://www.cocos2dres.com/post/87.html 在cocosbuilder里使用时有几个注意事项 1.中文保存时选择unicode 2.导出时选择 text 3.打开导出的fnt文件,把info face="΢ÈíÑźÚ" ,改为info face="" 4.CCLabelBMFont调用setString无效时,再调用setColor一下就好了.(具体原因未知)…
http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/9006677 通常情况下,游戏中绚丽的文字和数字都不是字体生成的而是"贴"上去!今天,我就在这里为大家介绍一个使用了图片打包技术的位图字体生成工具--BMFont. 1.先下载一个BMFont(下载地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/) 2.运行程序,单击鼠标左键点亮相应位置的字母,比如:0.1.2./ 等. 3.选择 Edit->Op…
制作字体过程 首先得下载一个位图制作工具Bitmap font generator,可以点击这里下载 1.新建txt文件,输入字体里面包含的文字 2.保存为utf-8格式:点击文件另存为,选择编码格式为UTF-8 3.打开下载的bitmap font软件,选择options->font settings,设置字体等选项 4.选择Edit->select chars from file,然后选择我们刚刚建好的文件 5.选择options->save bitmapfont as .然后就会生…
http://childhood.logdown.com/posts/190580/-details-using-shoebox-produce-bitmap-fonts?utm_source=tuicool 1 ShoeBox 简介 ShoeBox官网 ShoeBox是一个基于AdobeAIR实现的免费跨平台的工具.这个工具使用拖放.剪切板的工作流程方式,能够很方便的处理游戏图片.创建位图字体等. 支持引擎 2 功能概括介绍 ShoeBox虽小,五脏俱全.作者做这个工具足见是用了心,如果各位想…
 使用Glyph Designer创建位图字体 转http://book.2cto.com/201210/6610.html   <iOS 5 cocos2d游戏开发实战(第2版)>将引导您开发富有吸引力的2D游戏.书中展示了如何使用cocos2d这款强大的游戏引擎来开发iPhone和iPad游戏,此外还介绍了游戏中的瓦片地图.虚拟摇杆.Game Center等.本书...  立即去当当网订购 本书第1版问世后,www.71squared.com发布了一款可以替代Hiero的工具:GlyphD…
首先,说下为什么要使用这款工具作为cocos2d-x的字体生成工具.其实cocos2d-x能使用的字体生成工具也有好几个,当然了本人也没有全部使用过,就不一一说明了.Bitmap Font Generator(下面简称BMFont)工具的好处有一下几点: 1.支持windows系统,貌似也只支持windows,好吧,这也是个缺点 2.支持从文本中获取所需要生成的字 3.支持保存设置文件 4.支持命令行 BMFont工具的下载地址:http://www.angelcode.com/products…
参考: 官网教程-位图字体的制作与使用 一.下载字体并安装字体 从站长字体下载了液晶数字字体,将TTF文件拖入C盘windows/Font文件夹,则字体会自动安装 二.下载字体制作工具 Bitmap Font Generator 三.使用字体制作工具导出fnt和png字体文件 这部分看Laya官网教程,链接在本文开头处. 导出后获得fnt和png文件,工具默认导出png是lcd_0.png 做两处修改: 1. lcd_0.png重命名成lcd.png. 2. lcd.fnt文件里的lcd_0.p…
引擎版本3.2.6 教程目录一 为什么要使用位图字体二 如何使用位图字体2.1 TextureMerger制作位图字体2.2 exml中使用位图字体三 Demo源码 一  为什么要使用位图字体egret在手机端发布的h5,一般显示的都是手机自带默认字体.要显示特殊字体的话,一般会用到位图字体.例如下图中的伤害数字. 二 如何使用位图字体2.1 TextureMerger制作位图字体 首先打开Texturemerger.(https://www.egret.com/products/others.…
一.制作文图字体文件 使用TextureMerger制作位图字体,具体查看 官方教程. 我们这里制作了一组位图字体. 二.导入位图字体 位图字体素材放入资源配置文件default.res.json 三.EXML中使用位图字体 拖动一个bitmaplabel组件到exml上 设置右侧属性栏“位图字体”为countdown_fnt 标签为“123”,如下图所示,可正常显示位图字体了 其他:  1. 位图字体文件fnt配置 fnt内保存了图片名,以及各个数字图片的坐标.高宽等信息 2. 位图字体居中…
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Fonts >> Bitmap Fonts 位图字体一般是二维字体.虽然我们会把它放到三维世界,但这些字体没有厚度,也不能渲染和测量,只能翻译.除此之外,字体会一直面向镜头,像一张广告牌一样.虽然这个可以看作是潜在的缺点,但另一方面看我们也不用考虑字体的方向问题. 本节我们会演示GLUT函数如何显示位图文本到屏幕.这里用到glutBitmapCharacter函数来写入字符.原型如下: void…
1.首先我们须要下载而且安装BMFont工具,下载地址例如以下:http://download.csdn.net/detail/chenqiai0/8899353(里面还有具体的使用文档,假设使用中有什么不明确请留言). 2.安装后,打开BMFont,界面例如以下,右边的列表是字体库 3.创建一个txt文件.然后输入你用到的文字(注意:保存的时候要用utf-8,否则软件无法识别) 4.接下来的操作请大家下载上述资源,然后依照pdf中解说的步骤操作,肯定能够实现fnt文件的导出. 注意:须要我们注…
我们知道 ios 自带的字体 和 android 自带的字体不同 为了使我们开发的游戏中的字体统一 我们就需要自己的字体(包括从mac 拷贝出来的 字体) 从 mac 中 copy 出 Thonburi.ttf 文件 这个字体在我的 win8 下打不开 但是 android 可以识别 (这字体还分系统吗?求指教) CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World", "Arial", 24); 第二个 参数是设…
1: 找到字体   xxx.ttf 2: 在xcode工程的 Info.plist文件中添加key Fonts provided by application,   或者 UIAppFonts(raw key) value写xxx.ttf 3:  使用代码 CCLabelTTF* chnTLabel = CCLabelTTF::create(wordsStr->getCString(), xxx.ttf, ); PS: 字体文件的"文件名"很多时候不是真实的 "字体名&…
转载自:http://blog.csdn.net/keshuiyun/article/details/9960667 BMFont下载地址: http://www.angelcode.com/products/bmfont/ 本篇讲解如何利用美工提供的字符图形来生成自定义字体. 美术提供的字体经常是下面这样的: 或者这样的: 这时候我们就要借助BMFont了,首先针对真彩色的图形,我们要做一些设定,点击"Options"->“Export options”: 在弹出的窗口中,注意…
1.如果使用的是系统自带的 static Label* createWithSystemFont ( const std::string & text,        const std::string & font,        float fontSize,        const Size & dimensions = Size::ZERO,        TextHAlignment hAlignment = TextHAlignment::LEFT,        T…
Android: 1.在CCImage中添加下面的方法: //头文件声明略. cocos2d::CCSize CCImage::getStringSize(const char *text, const char * pFontName, int nSize) { JniMethodInfo minfo; if (! JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo, "org/cocos2dx/lib/Cocos2dxBitmap", "getFon…
基于bitmap 制作的字体,放到项目中,因为最终使用的是位图字体(所有的字全是一张图片),所以一旦出现压缩./放大等情况的时候, 字体就开始模糊了,暂时没有他好的办法解决…
[eoeAndroid 社区]特意为大家汇总了cocos2d-x知识贴,分量十足,纯正干或.从基础教程到游戏应用的开发,我们不让知识流失,我们要做知识的搬运工还有加工 师.希望大家能够一起的学习,和大家一起分享你们的知识 ,探讨出一些问题及解决方法,大家共同进步,相互帮助. 此贴我们会随时的更新,大家一定要随时的关注哦,我们也同样期望各位网友们能把自己手中的资源分享出来,让爱学习的朋友们更上一层楼. 大家要努力学习啊,支持自己.支持社区....各位亲加油喽!! cocos2d-x基础: coco…
感谢大家一直以来的支持! 各大商店均开始销售:京东:http://item.jd.com/11659696.html当当:http://product.dangdang.com/23659809.html<Cocos2d-x实战 工具卷>素材及样章下载地址:源码下载地址: http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1200&extra=page%3D1样章下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dDpO84…
Cocos2d-x 3.0后推出了新的标签类Label,这种标签通过使用FreeType[1]来使它在不同的平台上有相同的视觉效果.由于使用更快的缓存代理,它的渲染也将更加快速.Label提供了描边和阴影等特性. Label类的类图如下图所示: 创建Label类静态create函数常用的有如下几个: static Label* createWithSystemFont(conststd::string &text,             //是要显示的文字 const std::string&a…
前言: 介绍cocos2d-x中 标签类. cocos2d-x中 标签类 主要有三种:LabelTTF, LabelAtlas, 和 LabelBMFont.此外,在Cocos2d-x 3.x之后推出了 新的标签类 Label. LabelTTF 标签类 LabelTTF是使用系统中的字体,它是最简单的标签类. create 静态函数完整定义:(此处只介绍一种常用的 create 静态方法) static LabelTTF * create(const std::string& string,…
转自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503 接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高 Z值越大,越外面 JNI:允许Java代码与其它语言写的代码进行交互 cocos2d-x好像对tmx中使用bmp图片不支持 BombMan.win32.exe 中的 0x10007f50 (libcocos2d.dll) 处最可能的异常: 0xC0000005: 写入位置 0x0000000c 时发生访问冲突 “BombMan.…
目 录 新文本标签类Label 其它文本标签 字体制作工具使用介绍 小结 https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/manual/framework/native/v3/text-label/zh.md 欢迎大家斧正错误,提交PR. 在游戏开发中,文字起了很关键的数据.游戏介绍.游戏中的提示以及对话等都须要用到文字,Cocos2d-x中给文字渲染提供了灵活的机制.既能够用系统文字,也能够使用自己定义渲染字体. 另外.文本标签还可用来初始化…
初学cocos2dx Cocos2dx 中的主要概念包括:应用.导演.场景.层.精灵.动画.动作. Cocos2dx里面的主要类 1.CCObject Object Object Object 是cocos2dx的主要基类.主要提供了引用计数的功能. 2.CCPoolManager CCPoolManager CCPoolManager CCPoolManager 是个单体类,负责管理多个垃圾回收器 CCAutoreleasePool 在CCObject::Autorelease方法中单体CCP…
这些工具平常也用到,不过没有像这样整理出来,这是我在网上看到的.就记录一下. 位图字体工具Bitmap Font Tools BMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator 粒子编辑工具Particle Editing ToolsParticleCreatorParticle Designer 物理编辑工具Physics Editing ToolsMekanimoPhysicsBenchPhysicsEditorVer…
游戏场景中的文字包括了静态文字和动态文字.静态文字如下图所示游戏场景中①号文字“COCOS2DX”,动态文字如图4-1所示游戏场景中的②号文字“Hello World”.静态文字一般是由美工使用Photoshop绘制在背景图片上,这种方式的优点是表现力很丰富,例如:①号文字“COCOS2DX”中的“COCOS”.“2D”和“X”设计的风格不同,而动态文字则不能,而且静态文字无法通过程序访问,无法动态修改内容.动态文字一般是需要通过程序访问,需要动态修改内容.Cocos2d-x Lua可以通过标签…
一 自定位图文字 因为egret的位图文字是texturemerger做的,需要多张单图片导入tm,然后导出两个文件来使用,过程比较麻烦. 而Laya的位图文字则是一张整图数字图片,使用FontClip就能直接使用, 很方便. 所以现在弄个自定义的位图文字类,也不用tm去导图了. 二 决战沙城的位图文字代码 先来看看别人的.据说这个框架里的位图文字被用于很多大型H5 mmo项目.14年写的工具类ε=(´ο`*)))唉. 主要原理就是1个字1个bitmap,然后并列排起来.“123“就是3个bit…
游戏场景中的文字分为静态文字和动态文字,在图片中的文字为静态文字,不能通过程序访问,而且无法动态修改内容,但是表现力丰富.动态文字一般需要通过程序访问,需要动态修改内容可以通过标签(Label  or   LabelAtlas)类实现 Label类 --创建Label类静态create函数常用的有如下几个: ---1 ------------- Label:createWinSystemFont( --创建系统字体标签对象 text , --要显示的文字 font , --系统的字体名 font…
Daikon Forge GUI 制作UI面板 在上次的学习中制作了一个简单的面板,下面来学习制作图集以及字体. 1.DF-GUI 图集(Atlas)制作 操作步骤 选中UI Root根节点,在Scene场景中右键鼠标弹出如下菜单,选择需要制作的一个控件,在这里我选择了一个Texture sprite如下图. 在右方面板出现如下图的组件 Texture Sprite不需要制作图集,只需要导入位图,拖到图中所指示的位置即可.但是另外的Sprite ,如 Sliced Sprite需要制作图集才可以…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十四课:图形字体 图形字体: 在一课我们将教你绘制3D的图形字体,它们可像一般的3D模型一样被变换. 这节课继续上一节课课的内容.在第13课我们学习了如何使用位图字体,这节课,我们将学习如何使用轮廓字体. 创建轮廓字体的方法类似于…