游戏开发中有时候会遇到在UI上显示模型和特效的需求,这次需要在ScrollView上显示.我们使用UGUI的Screen Space - Camera模式,修改模型和特效的layer使之显示在UI上面,但是会遇到ScrollView的mask无法剔除模型和特效的问题. 解决思路:计算出ScrollView的显示矩形框的世界坐标和尺寸,传给模型和特效的shader,在shader里判断这个像素的世界坐标是否超过矩形框,来判断是否显示图像. C#代码部分: using System.Collecti…
本文原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/AdvancePikachu/p/7908754.html 前段时间在做一个类似AnimationCurve的可视化编辑器,其中在做内部缩放的时候略有所感,把利用滚轮+焦点的缩放分享一下. 其中一个脚本处理内部逻辑 public class ResizeScrollEvent : UnityEvent<float> { } public class UIScroll : MonoBehaviour, IScrollHandl…