Android开发的基础知识点】的更多相关文章

1.Android开发的四大组件: Activity:android应用程序上看到的一页. Service:运行在后台,可以其他组件交互(音乐播放器). BroadcoastReceiver:用来对外部事件作响应(电话呼入). ContentProvider:对外提供资源,手机上各个APP之间进行资源共享. 2.Activity的生命周期:onCreate()——>onStart()——>onResume()——>onPause()——>onStop()——>onDestro…
image 1.JVM与操作系统的关系 Java Virtual Machine JVM 全称 Java Virtual Machine,也就是我们耳熟能详的 Java 虚拟机.它能识别 .class后缀的文件,并且能够解析它的指令,最终调用操作系统上的函数,完成我们想要的操作. 翻译 Java 程序不一样,使用 javac 编译成 .class 文件之后,还需要使用 Java 命令去主动执行它,操作系统并不认识这些 .class 文件.所以JVM就是一个翻译.   image 从图中可以看到,…
一.基础知识点学习  1.Android体系结构 如图所示,android 架构分为三层: (1)最底层是linux内核,主要是各种硬件的驱动,如相机驱动(Camera Driver),闪存驱动(Flash Memory Driver),wifi驱动(Wifi Driver)等 (2)中间一层是库包(libraries)和android运行环境(android runtime),其中库包主要包括一些协议和浏览器内核(webkit)等,android运行环境主要包括核心库包和Dalvik虚拟机 (…
在微信公众号上,发现一个自学android的一个文章,觉得不错.对其进行小小总结,整理给大家. 1. 基础UI学习 Button/TextView/EditText/CheckBox/ImageView/GirdView等,在activityMain.xml里设置,在屏幕上占一块地方. 可以设置这些组件的属性, :id(唯一标识) :layout_width(宽) :layout_height(高) :text(文本) :textsize/textcolor/textstyle :layout_…
开发环境 Window 7 Unity3D 3.3.0 MB525 defy Android 2.1-update1 本次学习: 1.认识Unity 2.Unity3D环境搭建与Android软件生成 3.Unity3D基本使用方法 1.认识Unity3D Unity3D是一个让开发者能够在多平台制作同一款游戏的游戏开发工具,有专业的图像处理和游戏引擎,能做出各式各样的游戏. 羽化以前认为Android游戏开发只能在Eclipse里面死活敲代码,也许是自己阅历不够,不知道游戏引擎能给游戏开发带来…
一.存放位置 1.内部存储-放在 data/data 底下, 也就是内部存储, 里面的文件以及文件夹是私有的, 其他 app 不能访问, 也随着 app 卸载而删除; 2.放在 sd 卡里面, 如果设置私有, 也就是 getExternalFilesDir 类似的方式去获取, 其他 app 也不能随便访问, 也随着 app 卸载而删除;// P.s: 这 4.4 之后不需要权限 3.也可以设置 public, 也就是用 getExternalStoragePublicDirectory() 类似…
前言: Android中绘图基本三个类,分别是Paint(画笔),Path(路径),Canvas(画布),这三个也是自定义View经常会使用到的类 个人理解,Canvas画布这个翻译其实不太好,这个类其实不只是个简单的画布,因为它也可以使用drawpath方法,拿起Paint画笔,按照Path路径在画布上绘图 Paint画笔方法 直接使用无参构造方法就可以创建Paint实例: Paint paint = new Paint( ); 我们可以通过下述方法来设置Paint(画笔)的相关属性,另外,关…
一.React-native-device-info https://github.com/rebeccahughes/react-native-device-info 二.修改App名称 三.定位权限. 四.解决ListView+TextInput 弹出keyboard时的Bug问题 参考: https://github.com/facebook/react-native/issues/8180…
Java中的基本数据类型 整数类型 整数类型用来存储整数数值,既没有小数部分的数值.可以是正数,也可以是负数.整数类型在Java程序中有三种表现形式,分别是十进制,八进制,十六进制. 整型数据根据它所占内存大小的不同,可以分为byte.short.Int.long四种类型. 数据类型 内存空间(8位等于1字节) 取值范围 byte 8位 -128~127 short 16位 -32768~32767 int 32位 -2147483648~2147483647 long 64位 -9223372…
新年伊始,找到Android进阶干货若干,2015拜读. 1.Android应用UI设计模式 目前,谷歌Android操作系统在移动市场中风头正劲,并且未来发展势不可挡.<Android应用UI设计模式>面向Android 4.0+操作系统,是市面上第一本深入解析Android界面设计的佳作.<Android应用UI设计模式>从适用于移动设备和平板的通用模式以及 Android UI设计指南出发,深入探讨了58种重要的Android交互设计模式及其应用.每种模式登场之前,先用基本知…