OSG学习:使用已有回调示例】的更多相关文章

回调的类型有很多种,一般很容易就想到的是UpdateCallBack,或者EventCallBack,回调的意思就是说,你可以规定在某件事情发生时启动一个函数,这个函数可能做一些事情.这个函数就叫做回调函数. #include<osg\MatrixTransform> #include<osg\PositionAttitudeTransform> #include<osg\Geode> #include<osgDB\Registry> #include<…
由于只是简单的示例,所以小汽车的模型也比较简单,是由简单的几何体组成. 代码如下: #include <osg\ShapeDrawable> #include <osg\AnimationPath> #include <osg\MatrixTransform> #include<osgDB\ReadFile> #include<osgViewer\Viewer> osg::MatrixTransform* createTransformNode(…
示例功能:示例里面有两个模型,一个是牛,另一个是飞机.鼠标右键时牛和飞机都隐藏,鼠标左键双击时牛和飞机都显示,按键盘上面的LEFT键,显示牛,按键盘上面的RIGHT键显示飞机.其中显示与隐藏节点使用的是setNodeMask(bool).bool的值为0的时候是隐藏,1的时候是显示. #include<osgDB\ReadFile> #include<osgViewer\Viewer> #include<osg\Node> class UseEventHandler :…
绘制并渲染几何体主要有如下3大步骤: 1.创建各种向量数据,如顶点.纹理坐标.颜色和法线等.需要注意的是,添加顶点数据时主要按照逆时针顺序添加, 以确保背面剔除的正确. 2.实例化一个几何体对象(osg::Geometry),设置顶点坐标数组.纹理坐标数组.颜色数组.法线数组.绑定方式及数据解析. 3.加入叶节点绘制并渲染. 代码: #include <osgViewer\Viewer> #include <osg\Node> #include <osg\Geode>…
osg::PositionAttitudeTransform节点. #include <osgViewer\Viewer> #include <osg\Node> #include <osg\Geode> #include <osg\Group> #include <osg\PositionAttitudeTransform> #include <osgDB\ReadFile> #include <osgDB\WriteFile…
osg学习示例之遇到问题四骨骼动画编译osgCal 转自:http://blog.csdn.net/wuwangrun/article/details/8239451 今天学到书<OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南>的骨骼动画示例,遇到了编译osgCal问题,书上说的不详细,网上就查到一遍相关文章 http://www.cnkinect.com/thread-15697-1-1.html 写的挺完整,我照着做基本没大问题,这里自己在他的文章基础上重新整理总结了一下 1. 编译Ca…
对"demo!demo.Index+HookProc::Invoke"垃圾收集的类型已委托回调.这可能会导致应用程序崩溃.损坏和数据丢失.当传递委托给非托管代码,托管应用程序必须承诺保持活跃,使这些.次调用它们. 挽救办法: //保持活动 避免 回调过程 被垃圾回收 GCHandle.Alloc(信托); 版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载.…
MOOS学习笔记2--HelloWorld回调 例程 #include "MOOS/libMOOS/Comms/MOOSAsyncCommClient.h" bool OnConnect(void* pParam){ CMOOSCommClient *pC=reinterpret_cast<CMOOSCommClient*>(pParam); pC->Register("Greeting",0.0); return true; } //用于SetO…
常用的内嵌几何体包括: osg::Box //正方体 osg::Capsule //太空舱 osg::Cone //椎体 osg::Cylinder //柱体 osg::HeightField //高度图 osg::InfinitePlane //无限平面 osg::Sphere //球体 osg::TriangleMesh //三角片 以下是代码示例: /********************************************************** *Write by F…
效果图: 代码示例: #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/Node> #include <osg/Geode> #include <osg/Group> #include <osg/Camera> #include <osg/ShapeDrawable> #include <osg/ComputeBoundsVisitor> #include <osg/Bounding…
/********************************************************** *Write by FlySky *zzuxp@163.com http://www.OsgChina.org **********************************************************/ #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/Node> #include <osg/Ge…
#include<osgViewer\Viewer> #include<osg\Node> #include<osg\Geode> #include<osg\Group> #include<osg\MatrixTransform> #include<osgDB\ReadFile> #include<osgDB\WriteFile> #include<osgUtil\Optimizer> int main() {…
虽然出生的时候,没有说过“Hello World!”,但是自从走上了编程之路,每一次输出“Hello World!”的时候,都觉得好比中了彩票大奖似的: 仔细算算,从2012年暑假到现在,经历了3年半的光阴,这段时间,不仅是知识.阅历.成长获得最大的一段,也是人生的一大转折点.在这期间,得以继续深造学习自己的专业,虽然踏入这行的时候,也是调剂来的,但是我用这3年的时间,恶补自己7年的不足:2015年,发生了三件大事,我毕业了,我工作了,我有女票了(三件事的重要程度递增):吃得苦中苦,方位人上人,…
svn版本 同样先示例server端的代码,基本步骤一样. 1.添加依赖 <dependencies> <dependency> <groupId>org.springframework.cloud</groupId> <artifactId>spring-cloud-config-server</artifactId> </dependency> <dependency> <groupId>org…
redis提供了几乎所有主流语言的client,java中主要使用二种:Jedis与Redisson 一.Jedis的使用 <dependency> <groupId>redis.clients</groupId> <artifactId>jedis</artifactId> <version>2.6.0</version> <type>jar</type> <scope>compile…
为了便于学习图像处理并研究图像算法, 俺写了一个适合初学者学习的小小框架. 麻雀虽小五脏俱全. 采用的加解码库:stb_image 官方:http://nothings.org/ stb_image.h用于解析图片格式: JPG, PNG, TGA, BMP, PSD, GIF, HDR, PIC stb_image_write.h用于保存图片格式: PNG, TGA, BMP, HDR 附带处理耗时计算,示例演示了一个简单的反色处理算法,并简单注释了一下部分逻辑. 完整代码: #include…
osg::Geode (geometry node) osg::Geode类表示场景中的渲染几何叶节点,它包含了渲染用的几何信息,没有子节点. 要绘制的几何数据保存在osg::Geode管理的一组osg::Drawable对象中.osg::Drawable是一个接口,它有很多实现类渲染模型,图像,文本到OpenGL管线.这些可渲染统称为drawables. osg::Geode提供了几个方法来绑定和解绑drawables: addDrawable() removeDrawable(), remo…
---恢复内容开始--- 今天准备开始写这个ApiDemos示例的学习日记了,放在网上以监督自己! 首先是导入该示例.如果我们在配置Android开发环境是,利用Android SDK 安装包中的SDK Manager.exe文件下载完整的包,里面包含各种API版本的Samples,这里使用的是API 16版本中的ApiDemos. 1.导入ApiDemos示例 在eclipse中file->new->android sample project->next,然后在列出的不同版本示例中选…
效果图: 有时候我们须要去做一个Activity启动时的数据载入对话框,关于对话框的各种实现能够通过一起学android之对话框 Dialog的创建(7)来完毕,在这里另外介绍一个,利用onCreateDialog回调方法来实现,当然这种方法标记已经过 时了,但我们还是能够使用这种方法来实现我们想要的功能. 详细请參看代码: public class MainActivity extends Activity { @SuppressWarnings("deprecation") @Ov…
Java接口回调 在Java学习中有个比较重要的知识点,就是今天我们要讲的接口回调.接口回调的理解如果解释起来会比较抽象,我一般喜欢用一个或几个经典的例子来帮助加深理解. 举例:老板分派给员工做事,员工做完事情后需要给老板回复,老板对其做出反应. 上面是个比较经典的例子,下面用代码实现上述例子: (1)先定义一个接口 package JieKouHuiDiao; //定义一个接口 public interface JieKou { public void show(); } (2)定义一个Bos…
接着上一篇博客说. 还有一种裁剪的方法:osg::Scissor类. 这个类封装了OpenGL中的glScissor()函数. 该类主要用于设置一个视口裁剪平面举行.设置裁剪平面举行的函数如下: void setScissor(int x, int y, int width, int height) //参数表示一个平面举行的信息(左下角坐标.宽度和高度) 上面的代码同样只是设置了一个视口裁剪平面举行,如果要启用该裁剪平面,可以用下面的方法: root->getOrCreateStateSet(…
在OSG中,默认了6个裁剪平面以去除没有必要显示的物体.也可以自己定义其他的裁剪平面来确定裁剪. osg::ClipPlane类继承自osg::StateAttribute类,封装了OpenGL中的glClipPlane()函数. 在类的成员函数中,设置裁剪平面的有下面几个函数: void setClipPlane(const Plane &plane) void setClipPlane(double a, double b, double c, double d) void setClipP…
在很多时候,直接指定纹理坐标是非常不方便的,如曲面纹理坐标,只有少数的曲面(如圆锥.圆柱等)可以在不产生扭曲的情况下映射到平面上,其他的曲面在映射到表面时都会产生一定程度的扭曲.一般而言,曲面表面的曲率越大,纹理所需要的扭曲度就越大.这时,直接指定纹理坐标可能是一件非常困难的事情了. 下面的示例,通过一个纹理坐标生成器(继承自osg::NodeVisitor访问器)遍历模型的所有顶点及法线,然后根据顶点.法线及一定的比例来确定纹理坐标. #include <osgViewer/Viewer>…
移动和缩放以及旋转都是对矩阵进行操作,这些操作如果要叠加直接矩阵相乘就可以了. 下面的示例代码中,加入了四个bignathan,一个是默认加入在最中间,一个向上移2单位,一个是向下移2单位且缩放0.5倍,另一个是向右4单位,缩放0.5且平躺45度. #include<osgDB\ReadFile> #include<osgViewer\Viewer> #include<osg\Node> #include<osg\MatrixTransform> void…
为了使用Python进行数据分析,编写一个图形界面,选择一个Excel文件(或CSV),然后进行后续处理. 一.本示例涵盖如下知识点: 1.FileDialog的使用 2.退出程序 3.消息提示框的示例 4.文本框赋值 二.实验环境: 1.OS:Win 10 64位 2.Python 3.7 三.进一步说明 1.代码如下: from tkinter import * from tkinter import filedialog import tkinter.messagebox def main…
有时我们需要在/sys下面创建一些目录, 下面给出了一个示例. 在加载驱动模块后, 在/sys下面会创建一个名为sysfs_demo的目录,并在其中在创建几个文件和目录. [root@tiny4412 mnt]# ls -R /sys/sysfs_demo/ /sys/sysfs_demo/: node_one node_two sysfs_demo_2 /sys/sysfs_demo/sysfs_demo_2: node_four node_three 这里用到的两个函数分别是: kobjec…
项目创建后,我们来做个登录注册实例,详细操作步骤如下. 1.新建项目demo ,具体操作步骤参考上一章内容 https://www.cnblogs.com/Anlycp/ 2.添加mysql和session包 package.json dependencies中添加下面内容后输入npm install进行安装 "mysql": "latest", "express-session" : "latest", 输入下面语句进行和上…
      大一一年C++的学习生涯,让我感慨颇多!回想起,当初上课时的情形,一切是那么的清晰,仿佛就像是发生在昨天一样.        任何一门学科的学习都是有技巧的.对于c++,我学的并不好,刚开始接触的时候还信心满满,觉得自己肯定能学好,结果越到后面越听不懂,上课越没精打采,然后就不想听,所以下学期学的那些数组啊指针啊都不懂.还记得前两天汇编语言的老师说越深入的学习才知道自己当初所学到的只是很浅层的表面,那我们这样的学习真的是应该深刻反思的.所以我想从自己的失败中总结出一些学习C++方法.…
函数就是对象,所以他们可以作为一个参数传递给其它函数: 当你将introduceBugs()作为一个参数传递给writeCode(),然后在某个时间点,writeCode()有可能执行(调用)introduceBugs(): 这种情况下,introduceBugs()被称为回调函数(callback function)或简称为回调(callback:): function writeCode(callback) { // do something... callback(); // ... }…
ArgumentParser主要负责命令行参数的读取 #include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> int main(int argc, char **argv) { //命令行参数读取 osg::ArgumentParser arguments(&argc, argv); std::string filename; arguments.read("--model", filename); o…