unity 工具开发基础】的更多相关文章

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; using UnityEngine; using UnityEditor; /// <summary> /// Unity基础工具功能 /// priority菜单项显示排序 /// </summary> public class TestEditor : MonoBehaviour { [M…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-16 一.简介 游戏吸引人的地方在于它的可交互性.如果游戏没有交互,场景做得再美观和精致,也难以称其为游戏. 在Unity中,游戏交互通过脚本编程来实现.脚本可以理解为附加在游戏对象上的用于定义游戏对象行为的指令代码.通过脚本,开发者可以控制每一个游戏对象的创建.销毁以及对象在各种情况下的行为,进而实现预期的交互效果. 在Unity中进行脚本开发十分简易和高效,这是因为Unity的编辑器整合了很多脚本编辑的功能,比如脚本与游戏对象的…
1. MonoBehaviour 类 常用事件响应函数: 2. 访问游戏对象 (1) 通过名称来查找 (2) 通过标签来查找 上述函数比较费时,应避免在 Update 函数调用. 3. 访问组件 对于系统内置的常用组件,只需要直接访问组件对应的成员变量即可. 如果要访问不属于上表中的常用组件,或者访问的是游戏对象上的脚本: 4. Transform 组件 组件的成员变量如下: 组件的成员函数如下: 5. Time 类 成员变量如下: 6. Random 类 成员变量如下: 成员函数如下: 7.…
1.EditorWindow通过拖拽获取文件夹或者文件路径 #region 拖拽相关 Rect rect4 = EditorGUILayout.GetControlRect(); //将上面的框作为文本输入框 selectPath = EditorGUI.TextField(rect4, selectPath); //subPath = EditorGUILayout.TextField(subPath); //如果鼠标正在拖拽中或拖拽结束时,并且鼠标所在的位置在文本输入框内 if ((Even…
    PHP开发 工具PHP基础教程,以下是兄弟连PHP培训小编整理: PHP IDE PHP IDE也不少,主要从几个方面进行筛选: 跨平台(能够同时在windows,mac或者ubuntu上面运行) 版本控制(SVN,GIT) 文件历史(自动记录历史改动) 多语言支持(至少支持html+css+javascript的智能提示和代码补全,支持Zencode),当然现在的IDE基本都可以通过安装扩展来实现 方便的TODO LIST,系统命令行 远程文件同步 方便调试 界面好看...... 好了…
本帖是延续的:C# Unity游戏开发--Excel中的数据是如何到游戏中的 (三) 最近项目不算太忙,终于有时间更新博客了.关于数据处理这个主题前面的(一)(二)(三)基本上算是一个完整的静态数据处理方案了. 不过前几篇发布的时候是2015年,比较早了,随着这几年技术不断积累和进步,其实已经有更好的方案来处理数据了,不过对于前端存储的那几个M的数据,多点少点其实影响也不大. 但是也不能就这样算了,毕竟技术的变化日新月异,还是要保持持续学习的心态. 虽然简单但却不易忽视 对于游戏中静态数据的处理…
===============第二节  Linux下C语言开发基础=========== ********************** 重要知识点总结梳理********************* 一.学习目标 1.实验楼环境介绍 2.常用 Shell 命令及快捷键 3.Linux 使用小技巧 二.学习资源 1.课程资源:https://www.shiyanlou.com/courses/413(实验一,课程邀请码:W7FQKW4Y) 2.Linux 基础入门:https://www.shiya…
1:IOS开发基础知识--碎片1 a:NSString与NSInteger的互换 b:Objective-c中集合里面不能存放基础类型,比如int string float等,只能把它们转化成对象才可以存放,就是类NSNumber c:NSDATA与NSString互转 d:去除输入框空格(NSString也适用) f:IBOutlet,IBAction说明 2:IOS开发基础知识--碎片2  a:获得另一个控件器,并实现跳转 b:判断IOS版本 c:Button不同状态下背景图片 d:判断设备…
[题外话] 最近要做一个3D动画演示的程序,由于比较熟悉C#语言,再加上XNA对模型的支持比较好,故选择了XNA平台.不过从网上找到很多XNA的入门文章,发现大都需要一些3D基础,而我之前并没有接触过游戏以及3D相关的开发,所以我来从另一个角度整理下入门XNA.本文尽量少涉及3D及数学方面的知识,因为同类文章介绍的挺多的. [系列索引] 从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础 从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect [文章索引] XNA项目的结构 XN…
2011年买了第一部安卓操作系统的手机,当时势头正盛的HTC不可思议(incredible),当时的想法就是想学习下智能手机开发,但是由于各种原因,客观上是公司的项目太忙了,忙于项目管理.团队建设.客户上线,分析设计.编写代码,一直在做传统的业务管理系统,主观上还是压力不够,没有挤出时间涉猎智能手机这块.时光一晃,今年已经33岁,按照中国的国情,技术路线生涯估计最多还有7.8年的时间,抓紧时间利用多年的开发经验,迅速补上移动开发这块内容. 今年中秋节,用了一天时间把开发环境配置好了,按照我的学习…