#ifndef __CC_PLATFORM_CONFIG_H__ #define __CC_PLATFORM_CONFIG_H__ /** Config of cocos2d-x project, per target platform. */ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // pre configure(安装) ///////////////////////////////…
T_T 这伪技术博客都快给写成Tron的读书笔记专栏了,这样可不行欸~ 如今正是移动平台的战国时期,厌烦了去讨论移动平台的未来,也无意于在HTML5和Native App之间纠结.本文只从开发者纯技术的角度聊聊各移动平台的特性. 1.WP7 个人挺喜欢wp7的系统,所以连带着也喜欢起wp7的开发.WP7开发常常与MVVM(Model-View-ViewModel)模式一起出现.抛开执行效率不谈,我觉得MVVM是在移动平台上写起来最优美的数据绑定策略.当然,MVVM与WPF/SL的整体架构是分不开…
背景描述 根据项目需求,现要在团队内部搭建一个统一的打包平台,实现对iOS和Android项目的打包.而且为了方便团队内部的测试包分发,希望在打包完成后能生成一个二维码,体验用户(产品.运营.测试等人员)通过手机扫描二维码后就能直接安装测试包. 该需求具有一定的普遍性,基本上所有开发APP的团队都可能会用到,因此我将整个需求实现的过程整理后形成此文,并且真正地做到了零基础上手,到手即飞.开箱即用,希望能对大家有所帮助. 首先,先给大家展示下平台建设完成后的整体效果:     该平台主要实现的功能…
一.创建项目 创建项目 ionic start myApp 运行项目 (1)通过浏览器运行项目 进入项目,后运行ionic serve cd myApp ionic serve 浏览器运行效果 二.多平台配置 android和ios平台支持 $ ionic platform add ios $ ionic platform add android 如果是ios请再安装个 $ npm install -g ios-sim 运行程序 $ ionic emulate ios $ ionic emula…
微软的云平台媒体服务为流媒体服务提供了多种选择,在使用流媒体服务为企业做流媒体方案时,首先需要确认要流媒体接收目标,如针对广大iOS, Android移动设备,由于它们都支持HLS 格式的流媒体,基于该认知,比较推荐的是使用动态封装,但是必须额外添加流式处理单元,方法是在Azure 门户,点击媒体服务,然后点击所使用的媒体服务,选择流式处理端点标签页,选择需要编辑的流媒体端点,然后再缩放标签页下设置,如下截图所示 使用流式处理单元需要支付一定的费用,且最小单元就是200mbps,根据文档Wind…
文章微软云平台媒体服务实践系列 1- 使用静态封装为iOS, Android 设备实现点播(VoD)方案  介绍了如何针对少数iOS, Android 客户端的场景,出于节约成本的目的使用媒体服务的静态封装实现视频点播方案.实际应用中,所支持的客户端越多,那么所获得的用户越多,客户端多种多样:PC端, Xbox, iOS, Android, Windows 等移动设备端,针对如此之大的客户端市场,能否搭建一套全面的点播方案呢?答案是肯定的,本文将基于微软云平台媒体服务介绍如何实现跨多移动客户端的…
原文链接:unity中的文件存储路径与各平台(Android,iOS)的关系 主要是这个问题困扰我了一阵子,所以特写写... unity中的的各种存储方法的对应关系(直接上截图吧) 重点说的是Application.presistentDataPath方法,因为这个问题在Android中困扰我很久, 先说说iOS端,很简单,就是存储到iOS的沙盒路径中 对应的iOS的方法是 NSString *path_document = NSHomeDirectory(); path_document的路径…
目录 ios android 1.在android/app/src/main/java/com/<projectname>文件夹下创建opensettings文件夹 2.在opensettings文件夹下创建模块文件OpenSettingsModule.java(模块功能) 3.在opensettings文件夹下创建包文件OpenSettingsPackage.java(注册模块OpenSettingsModule) 4.把包提供到MainApplication.java文件的getPacka…
在移动互联网,链接是比较重要的传播媒质,但很多时候我们又希望用户能够回到APP中,这就要求APP可以通过浏览器或在微信中被方便地唤起. 这是一个既直观又很好的用户体验,但在实现过程中会遇到各种问题: 如何解决未安装APP时的做好引导页 如何在微信中唤醒APP 在iOS9中如何处理universal link被用户误关的情况 如何解决Android各种机型.各种第三方浏览器导致的兼容问题等 在APP未安装情况下,引导用户下载后打开APP后,如何进入之前唤起时指定的页面或内容,即如何实现场景还原 在…
OpenAL播放pcm或wav数据流-windows/iOS/Android(一)   最近在研究渲染问题,本文采用openal做pcm和wav数据流播放,并非本地文件,demo是windows的,ios通用.网上都是ios的,ios需要引用OpenAl.framework框架, Android平台需要做openal的jni,android的openal库可以参考 http://blog.csdn.NET/matrix_laboratory/article/details/53319735这篇文…
Xamarin是Mono创始人Miguel de Icaza创建的公司,旨在让开发者可以用C#编写iOS, Android, Mac应用程序,也就是跨平台移动开发.   简介 Xamarin是基于Mono的平台,目前主要有以下产品(更具体请见:http://xamarin.com/products): Xamarin Studio:IDE,是从原来的MonoDevelop改名而来.现在从MonoDevelop官方网站下载的其实也是Xamarin Studio:http://monodevelop…
Angular Chart 简介 在之前的文章中介绍了使用 Ionic 开发跨平台(iOS & Android)应用中遇到的一些问题的解决方案. 在更新0.1.3版本的过程中遇到了需要使用图表展示一周搜索引擎抓取变化的需求,因为之前使用过 Chart.js, 所以去查了些资料果然是有既有的模块的. Angular Chart 就是基于 Chart.js 以及 Angular 构件的图标展示组件. Angular Chart 的使用 分别下载 Chart.js 和 Angular Chart,下载…
React Native之支付集成(微信 支付宝)(ios android) 一,需求分析 1.1,app在线充值与提现 二,技术介绍与集成 2.1,微信支付 2.1.1,Android配置 详细配置可查看React Native之微信分享(iOS Android),这里主要介绍的是支付方面的配置 第一步:创建名为'wxapi'的文件夹,并在文件夹内创建WXPayEntryActivity.java,用于获得微信的授权和支付权限. package your.package.wxapi; impo…
WEB通知和React Native之即时通讯(iOS Android) 一,需求分析 1.1,允许服务器主动发送信息给客户端,客户端能监听到并且能接收. 1.2,为了方便同一个系统内的用户可以指定某个用户可以私聊. 1.3,给指定用户或多个用户发送通知. 二,技术介绍 2.1.WebSocket介绍 1,WebSocket 是什么? WebSocket 是一种网络通信协议.RFC6455 定义了它的通信标准. WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通…
React Native之配置URL Scheme(iOS Android) 一,需求分析 1.1,需要在网站中打开/唤起app,或其他app中打开app,则需要设置URL Scheme.比如微信的是:weixin:// 二,URL Scheme介绍 2.1,URL Scheme是什么? URL Scheme是一种页面内跳转协议,是一种非常好的实现机制,通过定义自己的scheme协议,可以非常方便跳转app中的各个页面:通过scheme协议,服务器可以定制化告诉App跳转那个页面,可以通过通知栏…
React Native之微信分享(iOS Android) 在使用React Native开发项目的时候,基本都会使用到微信好友或者微信朋友圈分享功能吧,那么今天我就带大家实现以下RN微信好友以及朋友圈的分享功能. 一,应用申请审核 大家需要去微信开发平台去注册账号并且创建一个移动应用.(地址:https://open.weixin.qq.com),然后根据流程申请即可.但是需要注意的是Android需要获取签名信息: 下载安装上面的签名信息包apk,然后在上面输入android项目的包名,点…
浅谈 unix, linux, ios, android 区别和联系 网上的答案并不是很好,便从网上整理的相对专业的问答,本人很菜,大佬勿喷 UNIX 和 Linux   UNIX 操作系统(尤尼斯), 是一个强大的多用户.多任务操作系统,支持多种处理器架构,按照操作系统的分类,属于分时操作系统,最早由 KenThompson.Dennis Ritchie和Douglas McIlroy于1969年在AT&T的贝尔实验室开发.目前它的商标权由国际开放标准组织所拥有,只有符合单一UNIX 规范的…
我们高兴的宣布:ArcGISRuntime SDKs 10.2 for iOS & Android & OS X正式发布!在10.2版本中,你可以在iOS.Android和Mac设备上进行完全离线的数据浏览.编辑和分析操作,最终你可以构建完全离线的app,并应用到野外:SDKs支持最新的iOS 7和OS X Mavericks操作系统,因此你可以充分利用系统的新特性来丰富应用,覆盖尽可能多的用户群体. ArcGISRuntime SDK 10.2 for OS X是第一个正式对外发布的版本…
本文为原创,如有转载,请注明出处:http://www.cnblogs.com/jackybu 前言 章节: 1.需求描述以及c/c++实现日期和月历的基本操作 2.ios实现自绘日期选择控件 3.android实现自绘日期选择控件 目的: 通过一个相对复杂的自定义自绘控件来分享: 1.ios以及android自定义自绘控件的开发流程 2.objc与c/c++混合编程 3.android ndk的环境配置,android studio ndk的编译模式,swig在android ndk开发中的作…
原文:C#/IOS/Android通用加密解密方法 公司在做移动端ios/android,服务器提供接口使用的.net,用到加密解密这一块,也在网上找了一些方法,有些是.net加密了android解密不了,或者反之.下面的是三个平台都可以加密解密的方法.加密解密中用到的key="1234578";在调取方法时传值即可. C#代码 #region 跨平台加解密(c#) /// <summary> /// 对字符串进行DES加密 /// </summary> ///…
一.介绍说明主要特点: ①在前端压缩好要上传的图片可以更快的发送给后端,因此也特别适合在移动设备上使用. ②兼容IOS/Android,修复了IOS/Android某些版本已知的BUG. ③按需加载文件,仅需引入lrz.bundle.js文件,例如当检测是IOS7的用户,那么会自动异步再载入修复BUG的文件,而无需担心浪费宝贵的带宽开销. ④原生JS编写,不依赖例如jquery等第三方库.二.如何获取下载地址: https://files.cnblogs.com/files/sunyuweb/l…
本文为原创分享,转载请注明出处. 1.引言 即时通讯IM应用中的聊天消息时间显示是个再常见不过的需求,现在都讲究用户体验,所以时间显示再也不能像传统软件一样简单粗地暴显示成“年/月/日 时:分:秒”这样.所以,市面上几乎所有的IM都会对聊天消息的时间显示格化做人性化处理,从而提升用户体验(使用感受会明显友好). 这两天正在继续开发RainbowChat-Web产品,所以正需要这样的代码.但经过在即时通讯网的论坛和技术交流群里询问,以及网上的所谓仿微信例子,都不符合要求.这些例子要么简陋粗暴(有逻…
React Native之code-push的热更新(ios android) React Native支持大家用React Native技术开发APP,并打包生成一个APP.在动态更新方面React Native只是提供了动态更新的基础,对将应用部署到哪里,如何进行动态更新并没有支持的那么完善.好在微软开发了CodePush,填补React Native 应用在动态更新方面的空白.CodePush 是微软提供的一套用于热更新 React Native 和 Cordova 应用的服务.下面将向大…
React Native之获取通讯录信息并实现类通讯录列表(ios android) 一,需求分析 1,获取通讯录信息,筛选出通讯录里有多少好友在使用某个应用. 2,获取通讯录信息,实现类通讯录,可拨打电话 发短信等. 二,技术介绍与配置 2.1 技术介绍 1,react-native-contacts地址:https://www.npmjs.com/package/react-native-contacts 2,下载安装:npm install react-native-contacts --…
PPT资源包含iOS+Android 各种方案分析:https://github.com/qiyer/Share/blob/master/%E7%83%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%88%86%E4%BA%ABPPT.pptx 一 .热更新(热修复)产品背景 这里谈到的热更新都是指APP(不包含网页).APP按大类别可以粗略分为 应用 和 游戏.APP的开发周期是极其快速的,在实际开发流程中,我们总会有一些需求迫使我们短时间内快速上线,比如需求流程出错,程序员主观导致的一些bu…
  为什么需要Lottie 在相对复杂的移动端应用中,我们可能会需要使用到复杂的帧动画.例如: 刚进入APP时候可能会看到的入场小动画,带来愉悦的视觉享受 许多Icon的互动变化比较复杂多变的时候,研发复现成本高 总而言之,我们的难题是: 这些事情如果给我们用CSS3(Web)或者Animated(RN)去实现是非常棘手的,而且因为研发人员和设计师之间本身无法做到心灵相通,导致如果全部交给研发者完成效果,做出来的结果往往也不能让设计师满意.同时开发成本实在太高太高.   诶? 那我们想,能不能把…
假如问你一个iOS or Android app的架构,你会从哪些方面来说呢? 本期 fir.im Weekly 收集了关于  iOS/Android 开发资源,也加入了一些关于 Web 前端方面的分享.希望能帮你拓宽技术栈,带来一些新的思考. iOS开发学习路线图 @Cocochina 论坛里 hldsjk 总结了自己的 iOS 开发学习路线图,非常强大.在线预览地址:http://ios.skyfox.org/route.html Awesome-Swift-Education 由Swift…
2个月前,我在博文<webapp开发中兼容Android4.0以下版本的css hack>中写过“那对于做移动网页开发的同事来说,一般只要做好webkit内核浏览器的展现效果就行了” ,在这里纠正下,在目前Wepapp开发中,主要对webkit内核的手机做好各个版本的兼容已经不够了,像其它的高端智能手机,在市场有一定的占有率也是我们需要列入考虑的范围. 那么,除了ios和android系统之外,还有哪个移动设备的操作系统是我们需要考虑进来的呢?可能大家会在猜是winphone,没错!就是微软发…
上次转载了一篇<将你的网站打造成一个iOS Web App>,但偶然发现这篇文章的内容有些是错误的——准确来说也不是错误,只是不适合自半年前来的情况了(也可以说是iOS7 之后的时间)——话说现在的的移动设备真是日新月异.好了,结合Jeff 查阅的资料,下面来详细来说说iOS / Android 移动设备中的 touch icons. 关于 “Touch icons” favicons 知道是什么吧?浏览器的tab 前面的那个小图标,放入某个网站到收藏夹的时候也会看到,这个可以说是pc 互联网…
iOS/Android/Web Url Encode空格處理 原文連結:http://read01.com/3gDO.html 前言 這裡只是講一個故事,一個發生在我身上的真實的故事.曾經,我以為搞加密很簡單,不就是百度幾個加密演算法回來就可以了嗎?百度上一大堆呢,要什麼加密演算法都有,有什麼困難呢?是啊,理論上是可行的,可是,實際上卻有很多的坑,跳了一個又一個,最後才發現大家已經跳進坑裡面了. 這裡所講的故事是關於URL Encode的故事.想想我們iOS原來都是不管三七二十一,都是直接呼叫寫…