Advanced Bash-Scripting Guide(学习笔记)】的更多相关文章

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<Dom Scripting>学习笔记 第三章 DOM 本章内容: 1.节点的概念. 2.四个DOM方法:getElementById, getElementsByTagName, getAttribute, setAttribute 节点   举例: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">…
<Dom Scripting>学习笔记 第二章 Javascript语法 本章内容: 1.语句. 2.变量和数组. 3.运算符. 4.条件语句和循环语句. 5.函数和对象. 语句(statements) 注释(comments) 方法: 1.// Note to self: comments are good. 2./* Note to self: comments are good */ 3.<!— This is a comment in JavaScript. (In HTML,…
[Bash Shell] Shell学习笔记 http://www.cnblogs.com/maybe2030/p/5022595.html  阅读目录 编译型语言 解释型语言 5.1 作为可执行程序 5.2 作为解释器参数 6.1 定义变量 6.2 使用变量 6.3 重新定义变量 6.4 只读变量 6.5 删除变量 6.6 变量类型 命令行参数 ∗和∗和@ 的区别 退出状态 命令替换 变量替换 9.1 算术运算符 9.2 关系运算符 9.3 布尔运算符 9.4 字符串运算符 9.5 文件测试运…
官方资料:Shell Functions (Bash Reference Manual) 简介 正如我们在<Bash脚本编程学习笔记06:条件结构体>中最后所说的,我们应该把一些可能反复执行的代码块整合起来,避免反复编写使得代码过于臃肿. 函数正是为了解决这个问题而存在的.函数在定义时,可以将常用的代码整合为一个整体,当我们需要执行的时候,只需要调用这个函数即可. Bash是过程式编程语言,从上至下顺序执行代码,因此函数定义必须在函数调用之前完成. 函数属于shell的基础特性,即不仅仅是针对…
本篇中涉及到算术运算,使用了$[]这种我未在官方手册中见到的用法,但是确实可用的,在此前的博文<Bash脚本编程学习笔记03:算术运算>中我有说明不要使用,不过自己忘记了.大家还是尽量使用其他的方法进行算术运算. 简介 Bash具有三种循环结构: for循环. while循环. untile循环. 在使用循环结构体的时候,需要注意循环的进入条件和结束条件,避免出现死循环的情况. for循环 for循环又分为两种格式:遍历列表和控制变量. 遍历列表 for VAR in LIST; do BOD…
简介 在bash脚本编程中,条件结构体使用if语句和case语句两种句式. if语句 单分支if语句 if TEST; then CMD fi TEST:条件判断,多数情况下可使用test命令来实现,返回值为0的话则执行CMD,否则就离开该条件结构体,脚本继续往下执行. [root@c7-server ~]# cat test.sh #!/bin/bash if id zwl &> /dev/null; then echo "User zwl exists." fi [r…
用户交互 在<学习笔记04>中我们有提到位置参数,位置参数是用来向脚本传递参数的一种方式.还有一种方式,是read命令. [root@c7-server ~]# read name alongdidi [root@c7-server ~]# echo $name alongdidi read命令可以实现从STDIN中读取数据存入用户指定的变量中. 可以多变量赋值. [root@c7-server ~]# read a b tom jerry [root@c7-server ~]# echo $…
我自己接触Linux主要是大学学习的Turbolinux --> 根据<鸟哥的Linux私房菜:基础篇>(第三版) --> 马哥的就业班课程.给我的感觉是这些课程对于bash的讲解,理论上是不够的,但是限于时间.篇幅和精力,确实无法讲解的足够深入.在接触了骏马金龙的博客以及bash官方站点后,就会理解骏马兄说的“平常我们学的只是bash的形,而不是bash的神”.最近在写这个系列的学习笔记,经常查阅bash官方手册,真的是有种醍醐灌顶的感觉,但是限于能力和进度问题,有些问题暂且无法…
CUDA学习笔记 GPU架构 GPU围绕流式多处理器(SM)的可扩展阵列搭建,每个GPU有多个SM,每个SM支持数百个线程并发执行.目前Nvidia推出了6种GPU架构(按时间顺序,详见下图):Fermi.Kepler.Maxwell.Pascal.Volta和Turing,每种架构的SM构成不尽相同. 以Fermi架构为例,SM通常包含以下组成部分: 32个CUDA核心,每核心由一整数算术逻辑单元ALU和一浮点运算单元FPU组成 共享内存/L1Cache 寄存器 加载/存储单元 特殊功能单元S…
http://www.tldp.org/LDP/abs/html/index.html       11.1. Loops tp://www.tldp.org/LDP/abs/html/loops1.html   for a do echo -n "$a " done   for 没有in ,直接操作$@命令行参数…
1. Shell简介 Shell本身是一个用C语言编写的程序,它是用户使用Unix/Linux的桥梁,用户的大部分工作都是通过Shell完成的.Shell既是一种命令语言,又是一种程序设计语言.作为命令语言,它交互式地解释和执行用户输入的命令:作为程序设计语言,它定义了各种变量和参数,并提供了许多在高级语言中才具有的控制结构,包括循环和分支. 它虽然不是Unix/Linux系统内核的一部分,但它调用了系统核心的大部分功能来执行程序.建立文件并以并行的方式协调各个程序的运行.因此,对于用户来说,s…
bash脚本语言,不同于C/C++是一种解释性语言.即在执行前不需要事先转变为可执行的二进制代码,而是每次执行时经解释器解释后执行.bash脚本语言是命令的堆砌,即按照实际需要,结合命令流程机制实现的源程序,因此他学习起来要比C/C++简单的多. 1.bash中的变量 bash中的变量分为本地变量,局部变量和环境变量等 本地变量:使用格式为varname=值,本地变量的声明周期为整个脚本进程 局部变量:使用格式为local varname=值,局部变量的声明周期为整个脚本进程 环境变量:使用格式…
一.开发交互式的媒体应用程序 1.使用unique key a. 在客户端ActionScript中创建一个unique key,如下代码所示,unique key的组成为本地电脑时间和一个随机数连接起来的字符串. var keyDate = String(new Date().getTime()); var keyNum = String(Math.random()); var uniqueKey = keyDate+keyNum; b. 在连接请求中将这个unique key发送给服务器 n…
1.脚本编程之函数 函数是实现结构化编程重要的思想,主要目的是实现代码重用 定义一个函数: function FUNCNAME { command //函数体 }   FUNCNAME(){ //函数名紧跟小括号不能加空格 command }   调用只需要使用函数名即可 bash -x 脚本名 查看脚本执行的过程 注意:函数的执行结果和函数的执行状态结果是不同的 引用函数的执行结果:变量=`函数名` 引用函数的状态结果:函数调用之后 echo $? 脚本的执行状态结果取决于执行的最后一个命令…
1. 软件包 1.1. dpkg dpkg -l dpkg -l | grep apache2 dpkg -L ufw dpkg -S /etc/host.conf dpkg -i zip_3.0-4_i386.deb dpkg -r zip 1.2. Apt-Get 1.2.1. apt的相关文件 /etc/apt/sources.list 设置软件包的获取来源 /etc/apt/apt.conf apt配置文件 /etc/apt/apt.conf.d/ apt的零碎配置文件 /etc/apt…
|View |Creating and Configuring View Objects |Creating and Managing a View Hierarchy |Adjusting the Size and Position of Views at Runtime |Defining a Custom View |Animation |What Can Be Animated? |Animating Property Changes in a View |Creating Animat…
本章内容: 一.style属性 二.如何检索样式信息 三.如何改变样式 属性: 包含位置信息:parentNode , nextSibling , previousSibling , childNodes , firstChild , lastChild 包含元素本身信息:nodeType,nodeName 包含元素样式信息:style 举例: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w…
本章内容 一.一个为文档创建“缩略词语表”的函数 二.一个为文档创建“文献来源链接”的函数 三.一个为文档创建“快速访问键清单”的函数 利用DOM动态的收集和创建一些有用的辅助信息,并把它们呈现在网页上的基本思路: 1.把隐藏在属性里的信息检索出来(遍历.提取) 2.把这些信息动态的创建为一些html内容(创建元素节点.将内容插入元素节点) 3.把这些html内容插入到文档里(追加) 一.一个为文档创建“缩略词语表”的函数 Html代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-/…
本章内容: 1.动态创建html内容的“老”技巧:document.write()和innerHTML属性 2.DOM方法:createElement(),creatTextNode(),appendChild(),insertBefore(). 一.document.write() 语法:document.write(“ ”) document.write(变量) 缺点:违背了“分离js”原则.即使把document.write语句挪到外部函数里,还是需要在html文档的<body>部分使用…
第四章的案例代码可以得到更好的改进.例如:预留退路.向后兼容性和分离js. 原html代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <h1>Snapshots</h1> <ul&…
实现效果:点击图片链接,可以在当前网页显示图片,并且显示图片标题. Html代码 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en"> <he…
翻译一下其中或许对游戏开发有用的一个章节 一.开发交互式的媒体应用程序 1.共享对象(Shared objects)     ----关于共享对象     使用共享对象可以同步用户和存储数据.共享对象可以做从控制游戏面板中片段的位置(游戏物体的位置)到广播聊天的文本信息.共享对象让你和其他用户保持实时的联系. 通过Flash Media Interactive Server 或者 Flash Media Development Server,你可以创建和使用远程共享对象,远程共享对象在多客户端的…
一.开发交互式的媒体应用程序1.共享对象(Shared objects)    ----远程共享对象 在你创建一个远程共享对象之前,创建一个NetConnection对象并且连接到服务器.一旦你创建了这个链接,就可以使用SharedObject类中的方法创建和更新远程对象了.一半的使用远程共享对象的步骤如下: 1.创建一个NetConnection对象并且连上服务器: nc = new NetConnection(); nc.connect("rtmp://localhost/SharedBal…
一.开发交互式的媒体应用程序1.共享对象(Shared objects) ----SharedBall example 这个SharedBall example创建了一个临时的远程共享对象.类似于多人游戏.当一个用户移动这个球,其他用户都能看得到. 我将这个例子改成了Flex版本的了,贴上代码先: 1.新建Flex项目SharedBall 2.新建ActionScript文件:MyBall.as package { import mx.core.UIComponent; public class…
一.开发交互式的媒体应用程序 1.关于访问(权限)控制     当一个用户访问服务器的时候,默认情况下,他可以访问所有的流媒体文件和共享对象.但是你可以使用服务端ActionScript为流媒体文件和共享对象创建一个动态访问控制表(ACL).你可以控制谁有权限创建.读取或者更新共享对象或者流媒体文件. 当一个客户端连接上服务器,服务端脚本(main.asc或者你的应用程序名.asc)被传递进一个客户端对象.每个客户端对象拥有readAccess和writeAccess属性.你可以使用这些属性为每…
一.开发交互式的媒体应用程序 1.使用客户端对象的属性     当一个客户端连接上服务器上的一个应用,服务端就会创建一个包含这个客户端信息的客户端对象并且将它传递给application.onConnect() handler,你可以写服务端代码访问客户端对象的属性以及使用这些值来验证连接上来的客户端: application.onConnect = function( pClient ) {    for (var i in pClient) {        trace( "key: &qu…
一.开发交互式的媒体应用程序 1.使用外部资源验证用户 对于有限数量的客户,请求用户名密码,然后通过外部资源(像数据库.LDAP服务或其它访问授权服务)验证它们,是可行的.     a.SWF在请求连接的时候提供用户名和密码 通过客户端Actionscript,客户端提供token或者用户名和密码: var sUsername = "someUsername";var sPassword = "somePassword"; nc.connect("rtmp…
在很久很久以前,一位前辈向我推荐AngularJs.但当时我没有好好学习,仅仅是讲文档浏览了一次.后来觉醒了……于是下定决心好好理解这系列的文档,并意译出来(英文水平不足……不能说是翻译,有些实在是看不懂,希望大家在参观的过程中指出其中的错误).经过1个多月断断续续的努力,终于把Guide里面的文章基本上都弄出来.Guide中的部分章节,由于重复的部分似乎有点多,而且篇幅较短,这里就没有列出来. 文章列表如下: AngularJs学习笔记--bootstrap AngularJs学习笔记--ht…
一  监测程序 1.ps 输出运行在系统上的所有程序的许多信息 运行ps命令,也会开启一个进程 默认情况下,ps命令只会显示运行在当前控制台下的属于当前用户的进程. Unix风格的参数(单破折号) -e  显示所有进程 -f   显示完整格式的输出 -H  用层级格式来显示进程(树状,用来显示父进程) PPID: 父进程的进程号 TTY: 进程启动时的终端设备 C:进程生命周期中的CPU利用率 S:进程的状态(0代表正在运行:S 休眠: R 可运行:Z 僵化,即进程已结束,父进程无响应或已不存在…