Unity3d 背景、音效 播放 简单demo】的更多相关文章

仅实现功能,AudioListener在MainCamera中 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class MusicManger : MonoBehaviour { AudioSource _backMusicSource = null; AudioSource _SoundSource = null; //public string musicName…
http://blog.csdn.net/sunshine_1984/article/details/12943979 今天研究了下Unity3d音效播放相关内容,整理下实现细节. 1,添加音效文件到Assets/Resources目录,我这里添加到Assets/Resources/audio目录了. 2,新建C# Script命名为audio 3,编写audio.cs代码如下(里面注释很清楚了): using UnityEngine;using System.Collections; publ…
一.音效的播放简单实现 二.音效播放的封装 -- 封装思路:将生成的SystemSoundID存放到字典中,每次播放的时候从字典中取出对应的SystemSoundID,没有的话再创建 头文件中定义类方法                                                                                    代码实现 #import "ChaosAudioTool.h" #import <AVFoundation/AVF…
对于Unity3D的音乐音效这块一直没有好好的看过,现在准备好好的研究一下,并作为一个笔记记录下. 支持格式 在游戏中,一般存在两种音乐,一种是时间较长的背景音乐,一种是时间较短的音效(比如按钮点击,开枪音效等). Unity3D支持下面几种音乐格式: AIFF:适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 WAV:适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 MP3:适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐 OGG:适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐 音乐组件 Unity3D中对音乐进行了封装,总体来说…
一.音效的分类 音效按照作用的不同,可以将音效分为即时音效和背景音乐.两种音效在Android中的实现技术是不同的. 主要的实现方式为:SoundPool.MediaPlayer. 区别在于,MediaPlayer会在播放音频的时候,会占用大量的系统资源,并且播放的时候,还需要缓冲,有较大的时延.但是SoundPool的机制是将声音资源加载到内存中,然后在需要播放的地方进行播放,几乎没有时延,但是也正是因为这样的机制,限制了加载的文件的大小,不然会出现加载失败或者内存占用过大的情况,原则上Sou…
阅读目录 介绍 准备工作 环境搭建 简单Demo 显示效果 其他 Demo下载 介绍 DirectX是Microsoft开发的基于Windows平台的一组API,它是为高速的实时动画渲染.交互式音乐和环境音效等高要求应用开发服务的. 而Managed DirectX 实质上是对DirectX进行了一个轻量级的封装,Microsoft在2003年10月初发布了Microsoft DirectX 9.0 SDK Update (Summer 2003),其中就着重改进了Managed DirectX…
前言 extern void AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID) __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_5,__IPHONE_2_0); @available(iOS 2.0, *) public func AudioServicesPlayAlertSound(inSystemSoundID: SystemSoundID) 系统声音服务(System Sound Services)提…
WPF实现主题更换的简单DEMO 实现主题更换功能主要是三个知识点: 动态资源 ( DynamicResource ) INotifyPropertyChanged 接口 界面元素与数据模型的绑定 (MVVM中的ViewModel) Demo 代码地址:GITHUB 下面开门见山,直奔主题 一.准备主题资源 在项目 (怎么建项目就不说了,百度上多得是) 下面新建一个文件夹 Themes,主题资源都放在这里面,这里我就简单实现了两个主题 Light /Dark,主题只包含背景颜色一个属性. 1.…
  一.介绍 AudioToolbox.framework是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音服务(System Sound Service).System Sound Service是一种简单.底层的声音播放服务,但是它本身也存在着一些限制: 音频播放时间不能超过30s数据必须是PCM或者IMA4格式音频文件必须打包成.caf..aif..wav中的一种(注意这是官方文档的说法,实际测试发现一些.mp3也可以播放) 音效处理对应的框架是AudioToolbox…
写这篇文章的目的: 一个是为了记录实施过程,方便自己日后查阅: 另一个是给项目组成员提供一个参考,方便他们以后搭建自己的项目环境: 当然若能帮助到更多的朋友,那就再好不过了:D 需要注意: 我本身也是个初学者,文章中也描述了我在实施过程中的所思所想,但由于能力有限,内容可能并不全面,也可能包含错误: 我不会对所有内容都详细描述(那样会导致文章篇幅太长),但是我会提供在实施时所参考的资料: 我希望以一个宏观的流程来展示文章内容,会对里面所涉及的细节有的放矢 目录 一 背景 二 你好!阿里云 2.1…