debounce与throttle区别】的更多相关文章

原文地址:http://undefinedblog.com/debounce-and-throttle/ 二.什么是debounce    1. 定义 如果用手指一直按住一个弹簧,它将不会弹起直到你松手为止. 也就是说当调用动作n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间. 三.什么是throttle      1. 定义 如果将水龙头拧紧直到水是以水滴的形式流出,那你会发现每隔一段时间,就会有一滴水流出. 也就是会说预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行…
在2011年,Twitter网站曾爆出一个问题:在主页往下滚动时,页面会变得缓慢以致没有响应.John Resig发表了一篇文章< a blog post about the problem>指出直接在scroll事件上面绑定高消耗的事件是一个多么愚蠢的想法.现在项目中大家都会对类似的scroll或者resize事件都进行了节流控制,下述是我们经常用到,也是<JavaScript高级程序设计>- JavaScript高级技巧中提及的节流方式. /** * 节流函数(JavaScri…
问题的引出 看过我前面两篇博客的童鞋可能会注意到都谈到了事件处理的优化问题. 在很多应用中,我们需要控制函数执行的频率, 例如 窗口的 resize,窗口的 scroll 等操作,事件触发的频率非常高,如果处理函数比较复杂,需要较多的计算时间,那么会加重浏览器的负担,这时我们很自然会想到:能否在不影响显示效果(对显示效果影响在可接受范围内)的前提下减少事件响应函数的执行频率呢? 朴素的解决思路 首先我们会想到设置一定的时间范围delay,每隔delay ms 执行不超过一次. 事件处理函数什么时…
遇到的问题 在开发过程中会遇到频率很高的事件或者连续的事件,如果不进行性能的优化,就可能会出现页面卡顿的现象,比如: 鼠标事件:mousemove(拖曳)/mouseover(划过)/mouseWheel(滚屏) 键盘事件:keypress(基于ajax的用户名唯一性校验)/keyup(文本输入检验.自动完成)/keydown(游戏中的射击) window的resize/scroll事件(DOM元素动态定位) 为了解决这类问题,常常使用的方法就是throttle(节流)和debounce(去抖)…
原文:http://blog.csdn.net/redtopic/article/details/69396722 在处理诸如 resize.scroll.mousemove 和 keydown/keyup/keypress 等事件的时候,通常我们不希望这些事件太过频繁地触发,尤其是监听程序中涉及到大量的计算或者有非常耗费资源的操作. 有多频繁呢?以 mousemove 为例,根据 DOM Level 3 的规定,「如果鼠标连续移动,那么浏览器就应该触发多个连续的 mousemove 事件」,这…
http://www.cnblogs.com/ShadowLoki/p/3712048.html http://blog.csdn.net/tina_ttl/article/details/51830845 throttle的作用是,预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新的时间周期.debounce的作用是,当调用动作触发一段时间后,才会执行该动作,若在这段时间间隔内又调用此动作则将重新计算时间间隔.debounce:把触发非常频繁的事件合并成一次执…
/** * 空闲控制 返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 wait,func 才会执行 * * @param {function} func 传入函数,最后一个参数是额外增加的this对象,.apply(this, args) 这种方式,this无法传递进函数 * @param {number} wait 表示时间窗口的间隔 * @param {boolean} immediate 设置为ture时,调用触发于开始边界而不是结束边界 * @return {function} 返回客户调用…
throttle 策略的电梯.保证如果电梯第一个人进来后,15秒后准时运送一次,不等待.如果没有人,则待机. debounce 策略的电梯.如果电梯里有人进来,等待15秒.如果又人进来,15秒等待重新计时,直到15秒超时,开始运送.…
今天review同事代码,代码实现了返回顶部的功能,用到了lodash库中的throttle,我看着眼生,于是乎去看了下lodash文档,然后牵出了debounce,具体的知识点,这里不再赘述,底部的文章链接,是一篇很不错的文章. 下面是throttle 和 requestAnimationFrame实现的一个小功能,我只是摘抄出来,方便后面查阅.(文章底部链接的文章中也有的哈) var latestKnownScrollY = 0, ticking = false, item = docume…
debounce 去抖 我的理解很简单,比方说window.onscroll会疯狂触发handler,此时给它一个debounce(handler, delayTime). 就是不管你延时时间内触发了多少hanlder,我最后只执行一次.(理解把之前多次触发合并成一次,节省浏览器工作) function debounce(fn, delay) { var ctx var args var timer = null var later = function () { fn.apply(ctx, a…
在处理诸如 resize.scroll.mousemove 和 keydown/keyup/keypress 等事件的时候,通常我们不希望这些事件太过频繁地触发,尤其是监听程序中涉及到大量的计算或者有非常耗费资源的操作. 有多频繁呢?以 mousemove 为例,根据 DOM Level 3 的规定,「如果鼠标连续移动,那么浏览器就应该触发多个连续的 mousemove 事件」,这意味着浏览器会在其内部计时器允许的情况下,根据用户移动鼠标的速度来触发 mousemove 事件.(当然了,如果移动…
debounce(防抖) 与 throttle(节流) 主要是用于用户交互处理过程中的性能优化.都是为了避免在短时间内重复触发(比如scrollTop等导致的回流.http请求等)导致的资源浪费问题. debounce与throttle的区别主要在于: 1. debounce是通过设置定时器,在延迟的时间内每次触发都会重置定时器,直到在某个延迟时间点内不再触发事件才会执行. 2. throttle也是通过设置定时器,只是在延迟时间内用户只有首次触发是有效的,其他触发都是无效的,只有等延迟时间到了…
debounce与throttle是用户交互处理中常用到的性能提速方案,debounce用来实现防抖动,throttle用来实现节流(限频).那么这两个方法到底是什么(what)?为何要用(why-解决什么问题)?具体的实现原理,以及函数运行过程是怎样的呢(how)? 1.what? 连续操作:两个操作之间的时间间隔小于设定的阀值,这样子的一连串操作视为连续操作. debounce(防抖):一个连续操作中的处理,只触发一次,从而实现防抖动. throttle:一个连续操作中的处理,按照阀值时间间…
问题的引出 在一些场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁地进行DOM操作.资源加载,导致UI停顿甚至浏览器崩溃. 在这样的情况下,我们实际上的需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理:而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理.针对这两种需求就出现了debounce和throttle两种解决办法. 1. resize事件 2. mousemove事件 3. touchmove事件 4. scroll事件 throttle 与 debounce 在现在很多的javascript框架中都提供了这…
网易云课堂 > 微专业 > 前端高级开发工程师 01.前端高级-JavaScript进阶 > 3.函数式编程 Underscore源码分析 > 3.4.3 throttle 与 debounce 概念解析源码实现 CoderMonkie 1.认识throttle(节流)与debounce(防抖) throttle(节流)与debounce(防抖) throttle和debounce是解决请求和响应速度不匹配问题的两个方案. 二者的差异在于选择不同的策略. debounce的关注点是…
遇到的问题 在开发过程中会遇到频率很高的事件或者连续的事件,如果不进行性能的优化,就可能会出现页面卡顿的现象,比如: 鼠标事件:mousemove(拖曳)/mouseover(划过)/mouseWheel(滚屏) 键盘事件:keypress(基于ajax的用户名唯一性校验)/keyup(文本输入检验.自动完成)/keydown(游戏中的射击) window的resize/scroll事件(DOM元素动态定位) 为了解决这类问题,常常使用的方法就是throttle(节流)和debounce(去抖)…
一.前言 以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作.资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃. 1. window对象的resize.scroll事件 2. 拖拽时的mousemove事件 3. 射击游戏中的mousedown.keydown事件 4. 文字输入.自动完成的keyup事件 实际上对于window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理:而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理.针对这两种需求就出现了debounce和throttl…
 JavaScript-性能优化之函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)         函数节流,简单地讲,就是让一个函数无法在很短的时间间隔内连续调用,只有当上一次函数执行后过了你规定的时间间隔,才能进行下一次该函数的调用.         函数节流的原理挺简单的,估计大家都想到了,那就是定时器.当我触发一个时间时,先setTimout让这个事件延迟一会再执行,如果在这个时间间隔内又触发了事件,那我们就clear掉原来的定时器,再setTimeout一个新的定时器延迟一会…
Underscore.js是一个很精干的库,压缩后只有5.2KB.它提供了几十种函数式编程的方法,弥补了标准库的不足,大大方便了JavaScript的编程. 本文仅探讨Underscore.js的两个函数方法 _.throttle 和 _.debounce 的原理.效果和用途. 通常的函数(或方法)调用过程分为三个部分:请求.执行和响应.(文中“请求”与“调用”同义,“响应”与“返回”同义,为了更好的表述,刻意采用请求和响应的说法.) 某些场景下,比如响应鼠标移动或者窗口大小调整的事件,触发频率…
throttle 我们这里说的throttle就是函数节流的意思.再说的通俗一点就是函数调用的频度控制器,是连续执行时间间隔控制.主要应用的场景比如: 1.鼠标移动,mousemove 事件2.DOM 元素动态定位,window对象的resize和scroll 事件 有人形象的把上面说的事件形象的比喻成机关枪的扫射,throttle就是机关枪的扳机,你不放扳机,它就一直扫射.我们开发时用的上面这些事件也是一样,你不松开鼠标,它的事件就一直触发.例如: 复制代码 代码如下: var resizeT…
函数节流,简单地讲,就是让一个函数无法在很短的时间间隔内连续调用,只有当上一次函数执行后过了你规定的时间间隔,才能进行下一次该函数的调用. 函数节流的原理挺简单的,估计大家都想到了,那就是定时器.当我触发一个时间时,先setTimout让这个事件延迟一会再执行,如果在这个时间间隔内又触发了事件,那我们就clear掉原来的定时器,再setTimeout一个新的定时器延迟一会执行,就这样. 以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作.资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃. 1.…
以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作.资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃. 1. window对象的resize.scroll事件 2. 拖拽时的mousemove事件 3. 射击游戏中的mousedown.keydown事件 4. 文字输入.自动完成的keyup/keypress事件 实际上对于window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理:而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理.针对这两种需求就出现了debounce和thr…
1.函数节流throttle 通俗解释: 假设你正在乘电梯上楼,当电梯门关闭之前发现有人也要乘电梯,礼貌起见,你会按下开门开关,然后等他进电梯: 但是,你是个没耐心的人,你最多只会等待电梯停留一分钟: 在这一分钟内,你会开门让别人进来,但是过了一分钟之后,你就会关门,让电梯上楼. 所以throttle的作用是,预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新的时间周期. 应用:在指定时间,事件最多触发一次. 2.函数去抖debounce 假设你正在乘电梯上楼,…
来源:http://blog.coding.net/blog/the-difference-between-throttle-and-debounce-in-underscorejs Unserscore.js文档:http://www.bootcss.com/p/underscore/ github:https://github.com/jashkenas/underscore 在这里只讲了Unserscore.js其中的2个函数debounce throttle debounce throt…
一.前言 以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作.资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃. 1. window对象的resize.scroll事件 2. 拖拽时的mousemove事件 3. 射击游戏中的mousedown.keydown事件 4. 文字输入.自动完成的keyup事件 实际上对于window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理:而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理.针对这两种需求就出现了debounce和throttl…
一.throttle 函数节流,指把很小时间内触发的N多事件,节流成1个事件. 我们这里说的throttle就是函数节流的意思.再说的通俗一点就是函数调用的频度控制器,是连续执行时间间隔控制.主要应用的场景比如: 鼠标移动,mousemove 事件 DOM 元素动态定位,window对象的resize和scroll 事件 有人形象的把上面说的事件形象的比喻成机关枪的扫射,throttle就是机关枪的扳机,你不放扳机,它就一直扫射.我们开发时用的上面这些事件也是一样,你不松开鼠标,它的事件就一直触…
目录 一.jQuery选择器选择选中的或者disabled的选择框时attr函数无效 二.jQuery each函数的break/continue 三.jQuery 获取元素的left会值/left数值 四.js 监听元素触摸/划屏动作 五.没设置导致$(window).height()不准确问题 六.jQuery获取/设置/监听下拉选择select的值 七.jQuery获取/设置/监听输入框input的值 八.js拼接html字符串时要注意先把单引号及双引号转义,不然可能会出现页面错误 九.绑…
转载出自http://www.cnblogs.com/human/p/3273616.html (function() { // 创建一个全局对象, 在浏览器中表示为window对象, 在Node.js中表示global对象 var root = this; // 保存"_"(下划线变量)被覆盖之前的值 // 如果出现命名冲突或考虑到规范, 可通过_.noConflict()方法恢复"_"被Underscore占用之前的值, 并返回Underscore对象以便重新命…
(function() { // 创建一个全局对象, 在浏览器中表示为window对象, 在Node.js中表示global对象 var root = this; // 保存"_"(下划线变量)被覆盖之前的值 // 如果出现命名冲突或考虑到规范, 可通过_.noConflict()方法恢复"_"被Underscore占用之前的值, 并返回Underscore对象以便重新命名 var previousUnderscore = root._; // 创建一个空的对象常量…
介绍 首先解释一下这两个概念: 函数节流(throttle):是让一个函数无法在很短的时间间隔内连续调用,当上一次函数执行后过了规定的时间间隔,才能进行下一次该函数的调用. 函数去抖(debounce):让一个函数在一定间隔内没有被调用时,才开始执行被调用方法. 两个方法都是用来提升前端性能,减轻浏览器压力. 应用 理解起来有点费力,通过应用来理解就轻松了.通常,我们会在有用户交互参与的地方添加事件,而往往这种事件会被频繁触发. 想象一下窗口的resize事件或者是一个元素的onmousemov…