查阅了好多资料都没有发现有相关的详细介绍,包括苹果官方文档,也是草草带过.后来是在一个介绍Macbook打印字体的博客中看到的,受到启发. 首先说明苹果设备绘图的长度单位可以认为是point,不是磅(pt)的意思.该point是一个逻辑概念,是独立于设备的. 图1.不同分辨率屏幕显示1point 对于传统常规屏幕,1 point 映射物理屏幕1 pixel.对于Retina的高分屏,1point映射物理屏幕2 pixel.这样可以统一图形在同一种类不同型号设备上图形的大小. 所以在开发的时候,不…
问题描述 一般项目中,可以使用宏定义来判断模拟器还是真机,这无疑是有效的. #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR #define SIMULATOR 1 #elif TARGET_OS_IPHONE #define SIMULATOR 0 #endif 但是宏是预编译时发生作用的,那么在静态库中是否还能够使用宏定义来区分模拟器与真机? 分析思路 宏定义确实是预编译时发生作用的,但是静态库编译出来的.a文件通常是分为模拟器与真机两个的,及时通过lipo合并为fat.a文件,实际运…
xcode6-添加真机设备 第一:添加真机设备 1:到苹果开发者中心,中得iOS-APPs,在列表中得Devices中,选择All-点击右侧的"+",添加真机设备. 会打开下面的页面,在Register Device选项中,name随便输入,UDID是 获取UDID的方法: 在Xcode-Window-Devices中打开以下界面(确保手机链接这电脑.) 在列表中可以看到自己的设备,然后再后侧的Identifier即为UDID,点击然后复制,即可. 填好UDID后,点击Continue…
UI设计中px.pt.ppi.dpi.dp.sp之间的关系 武汉AAA数字艺术教育 2015-07-24 14:19:50 职业教育 pi px 阅读(3398) 评论(0) 声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场.举报 做了几个移动端的项目之后,深感UI设计移动端尺寸换算的必要性,在此做个总结. 先介绍下各自的定义: px: pixel,像素,电子屏幕上组成一幅图画或照片的最基本单元 pt: point,点,印刷行业常用单位,等于1/72英…
上次转载了一篇<将你的网站打造成一个iOS Web App>,但偶然发现这篇文章的内容有些是错误的——准确来说也不是错误,只是不适合自半年前来的情况了(也可以说是iOS7 之后的时间)——话说现在的的移动设备真是日新月异.好了,结合Jeff 查阅的资料,下面来详细来说说iOS / Android 移动设备中的 touch icons. 关于 “Touch icons” favicons 知道是什么吧?浏览器的tab 前面的那个小图标,放入某个网站到收藏夹的时候也会看到,这个可以说是pc 互联网…
转自:http://www.cnblogs.com/OtionSky/archive/2011/11/08/iOS_WiFi_Controller.html 今天写了一段有关在iPhone程序中开关WiFi型号的代码,经测试运行良好. 我想不用我多说大家都应该知道以上的功能只能在越狱的设备中实现! 好了,闲话稍少叙,进入正题: 1.首先要在SpringBoard启动之后,我们要执行hook动作: NSString *identifier = [[NSBundle mainBundle] bund…
本文转载至 http://blog.csdn.net/happyrabbit456/article/details/11565209 http://blog.csdn.net/xiaoguan2008一家之言,难免存在纰漏,欢迎指正,勿吐槽. UDID是什么?        UDID的全称是Unique Device Identifier,顾名思义,它就是苹果IOS设备的唯一识别码,它由40个字符的字母和数字组成. UDID有什么用?        移动网络可利用UDID来识别移动设备,如iPh…
有过移动网站开发经历的开发者都知道,在各种设备中测试同一页面是一项非常繁琐的工作.现在,我们可以使用Adobe Edge Inspect来简化这一工作.如果使用Edge Inspect,可以在各种设备的浏览器中同时浏览同一页面.另外,该软件中也提供了用于调试的工具,可以轻松调试页面上所存在的任何问题.Web网站所需支持的设备越多,使用Edge Inspect软件所能节省的时间及工作量也将越多. 本文介绍Adobe Edge Inspect的安装及使用方法.虽然Adobe Edge Inspect…
Application.dataPath : 数据路径   Unity Editor: <path tp project folder>/Assets Unity 编辑器:<工程文件夹的路径>/Assets  Mac player: <path to player app bundle>/ContentsMac播放器:<到播放器应用的路径>/Contents  iPhone player: <path to player app bundle>/…
在 Android 和 iOS 等触屏设备中,如果网页中某元素设置 overflow: auto 或者 overflow:scroll,那么问题就来了.在 Android 3.0 之前以及 iPhone OS 3.0 之前的自带浏览器中,你无法用手指拖动该元素所在区域,这样就相当于 overflow: hidden 了.在 Android 3.0 中,这个问题解决了,但是该溢出区域不会显示滚动条.而在 iPhone OS 3.0 中这个问题却是以另一种方式解决:我们只能用两个手指拖动溢出区域,而…