Magento 2 安装 我们搜集了一些信息来帮助您开始使用Magento 2和你的Magento 2安装. 我们有一些资源帮助您开始使用Magento 2. 如何获得 Magento 2 参考下表开始安装Magento社区版(CE)或Magento企业版(EE). 用户需求 描述 高级安装和升级步骤 开始链接 易于安装,命令行安装,有自己的服务器 一些技术专长,命令行访问Magento服务器. 允许你安装Magento 2和 Magento 2扩展可以使用 在线安装向导 或者 命令行. 你也可…
下图提供了安装Magento 2的安装流程概述: 设置你的服务器环境. 安装magento 2 必备软件, PHP, Apache, MySQL. 系统需求详细信息: 2.1.x 系统需求 获得magento 2. 把压缩的Magento CE或Magento EE 上传到服务器, 开始安装.…
Magento开发 第一章 手册简介Introduction 对一个开发人员来说,电子商务开发也许是现今最具创造性的工作.在这个瞬息万变的网络世界,为了保持始终领先竞争对手一步,无论是对你自己还是你的客户,你都需要更具创造性的解决方案.只有最棒的用户体验才能把你的潜在客户真正转化为营业额.有组织的布局,方便的搜索,快速的页面载入,吸引人的显示效果,直观的导航合在一起形成了用户体验,它能在商店和消费者之间建立起一定程度的信任感. 用最好的工具来开始一个电子商务解决方案为您实现客户的各种想法打下了坚…
CentOS6.0(64位)安装Apache+PHP+Mysql教程,安装Magento(解决DOM,Mcrypt,GD问题)完整教程 0   Posted by :小黑 On : 2012 年 9 月 28 日 Views: 7,586 Category:Linux方面点滴分享, 全部分享, 技术分享 Tags:centos -bash: make: command not found, centos -bash: phpize: command not found, centos iptab…
<zw版·Halcon-delphi系列原创教程> Halcon分类函数·简明中文手册 总览 Halcon函数库非常庞大,光HALCONXLib_TLB.pas文件,源码就要7w多行,但核心控件就是两个: THImagex,图像数据控件,v11版,包括488个函数和子程序 THOperatorSetX,操作主接口控件,v11版,包括1929子程序 vb.c.csharp.delphi等二次开发,调用com/net组件,主要就是通过以上两个控件. 为方便大家学习,使用,在原字母排序-函数清单基础…
phpredis 中文手册  :   http://www.cnblogs.com/zcy_soft/archive/2012/09/21/2697006.html 手册: http://www.cnblogs.com/weafer/archive/2011/09/21/2184059.html redis教程:  http://www.yiibai.com/redis/redis_quick_guide.html…
lvgl官方的教程是英文的,这个是我在做项目时根据lvgl官方文档做出来的lvgl中文文档(持续更新维护),不仅仅只是生硬照搬lvgl官方文档的翻译,同时总结了我们在实际开发中遇到的各种细节,让这个文档更加适合我们在实际开发中的需求. @ 目录 LVGL官方简介 基于lvgl V7.11.0 编写的103桌面 基于lvgl V7.11.0 编写的平板桌面 什么是LVGL LVGL的主要特性 硬件要求 LVGL中文手册 LVGL官方简介 The first version of LVGL was…
Magento是一套专业开源的电子商务系统,Magento设计得非常灵活,具有模块化架构体系和丰富的功能但有朋友会发现此模块用到了会发现非常的缓慢了,那么下面我们来看关于magento性能优化的例子. 前面优化 mod_deflate模块,将text. css 和 javascript 先进行压缩再发送到浏览器.这样就会减少网络下载量,缩短等待时间,示例如下: # Insert filter on all content     SetOutputFilter DEFLATE     # Ins…
本文转自:https://www.sypopo.com/post/kMQE8dERoV/ 前面优化 mod_deflate模块,将text. css 和 javascript 先进行压缩再发送到浏览器.这样就会减少网络下载量,缩短等待时间,示例如下: # Insert filter on all content    SetOutputFilter DEFLATE    # Insert filter on selected content types only    AddOutputFilt…
本章解释了如何开始使用 Pgpool-II. 安装 在本节中,我们假设您已经安装了 Pgpool-II 与 PostgreSQL 集群. 你的第一个复制(Replication) 在本节中,我们将解释如何使用 Pgpool-II 管理具有流复制的 PostgreSQL 集群,这是最常见的设置之一. 在继续之前,您应该正确设置 pgpool.conf 与流复制模式.Pgpool-II 提供了示例配置,配置文件位于 /usr/local/etc,默认从源代码安装.您可以将 pgpool.conf.s…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032134394/ WWWFrom 类Unity3D脚本中文系列教程(十三)辅助类.用来生成表单数据并使用WWW类传递到web服务器.// 获取一个截屏并上传到CGI脚本// 该CGI脚本必须能处理表单上传var screenshotURL = “http://www.my-site.com/cgi-bin/screenshot.pl”;// 截屏function Start()…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140312627682/?suggestedreading&wumii Unity3D脚本中文系列教程(九) 类,继承自Behaviour. 用于light components的脚本接口.使用这个来控制Unity光源的所有方面.这个属性完全与现实在监视面板中的值相同.通常光源都是在编辑器中创建,但是有时候需要从脚本中创建.function Start () {    //制作一个游戏…
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_66a13b8f0100vgfi.html 最近一阵研究 Fiddler2 的使用来着,一开始看起来有点找不着北,索性就根据官网资料和自己的摸索,整理出了一个帮助文档,主要以界面的详细介绍为主,暂时没有写大篇的使用教程,先将就用吧. 我接到网友的 Email,说 Fiddler2 中文手册页面打开后,出现无法显示网页的错误,如下图:   解决办法如下:   右键点击该 chm 文件,选择属性菜单,弹出的属性对话框常规选项卡中,靠…
Flask 中文手册 0.10 文档 欢迎使用 Flask 欢迎阅读 Flask 文档. 本文档分为几个部分.我推荐您先从 安装 开始,之后再浏览 快速入门 章节. 教程 比快速入门更详细地介绍了如何用 Flask 创建一个完整的 应用(虽然很小). 想要深入了解 Flask 内部细节,请查阅 API 文档. Flask 代码模式 章节介绍了一些常见模式. Flask 依赖两个外部库: Jinja2 模板引擎和 Werkzeug WSGI 工具 集.此文档不包含这两个库的文档.要细读它们的文档,…
简介 TypeScript是一种由微软开发的自由和开源的编程语言.它是JavaScript的一个超集,而且本质上向这个语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程.安德斯·海尔斯伯格,C#的首席架构师,已工作于TypeScript的开发. TypeScript扩展了 JavaScript 的句法,所以任何现有的JavaScript程序可以不加改变的在TypeScript下工作.TypeScript是为大型应用之开发而设计,而编译时它产生 JavaScript 以确保兼容性. TypeScrip…
NVelocity是什么velocity英音:[vi'lɔsiti]美音:[və'lɑsətɪ]近在做一个项目,客户要求有网站模板功能,能够自主编辑网站的风格,因为这个系统是为政府部门做子站系统,举个例如:每个街道办拥有一个站点,而且可以设置他们的风格.ASP.Net下的Skin技术可能能够实现这个功能的,不过我个人觉得Asp.net的Skin技术相对于我的项目来过于复杂了,我需要一个能像PHP下Smarty模板技术的就足够了.在网络上搜索了一阵,最后找到了NVelocity.NVelocity…
Sqoop中文手册 1.     概述 本文档主要对SQOOP的使用进行了说明,参考内容主要来自于Cloudera SQOOP的官方文档.为了用中文更清楚明白地描述各参数的使用含义,本文档几乎所有参数使用说明都经过了我的实际验证而得到. 2.     codegen 将关系数据库表映射为一个java文件.java class类.以及相关的jar包,作用主要是两方面: 1.  将数据库表映射为一个Java文件,在该Java文件中对应有表的各个字段. 2.  生成的Jar和class文件在metas…
缘由 事情是这样的,我想搜索 TypeScript 中文教程,结果在 https://www.baidu.com , https://cn.bing.com ,上都找不到官方的翻译,也没有一个像样的翻译(搜索的时间是2015-12-02),可怜我们无法使用google,所以就想去自己翻译官方的 TypeScript-Handbook. 于是我Fork了官方的库 https://github.com/Microsoft/TypeScript-Handbook , 到我的库中https://gith…
PS网页设计教程--30个优秀的PS网页设计教程的中文翻译教程   作为编码者,美工基础是偏弱的.我们可以参考一些成熟的网页PS教程,提高自身的设计能力.套用一句话,"熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟". 下面是本系列的30个优秀PS网页设计教程的翻译教程,本人历时一年有余,翻译了这些教程.在翻译的过程中,重新截了中文版的图,也修正了一些参数,并给出了一些更好的技法的建议,更加适合新手上手练习,适合初学者临摹学习,也可以给有一定基础的设计者做个参考. 在这儿和广大网友交流,大家互相学习,…
1.ubuntu环境man中文手册配置 1)  终端输入sudo apt-get install manpages-zh 2)  安装后修改配置文件sudo gedit /etc/manpath.config 3)  将所有的/usr/share/man全部替换为/usr/share/man/zh_CN 4)  保存后即可使用. 参考网址:http://blog.csdn.net/klarclm/article/details/7961011…
本文是参考<redis中文手册>,将示例代码用php来实现,注意php-redis与redis_cli的区别(主要是返回值类型和参数用法). 目录(使用CTRL+F快速查找命令): Key String Hash List Set 键(Key) DEL KEYS RANDOMKEY TTL EXISTS MOVE RENAME RENAMENX TYPE EXPIRE EXPIREAT OBJECT PERSIST SORT 字符串(String) SET SETNX SETEX SETRAN…
本篇文章将介绍区域报表和页面报表的常见使用场景.区别和选择报表类型的一些建议,两种报表的模板设计.数据源(设计时和运行时)设置.和浏览报表的区别. ActiveReports 报表控件官方中文入门教程 (1)-安装.激活以及产品资源 ActiveReports 报表控件官方中文入门教程 (2)-创建.数据源.浏览以及发布 本篇文章包括以下部分: 1.区域报表和页面报表的区别 两种报表的具体应用场景 区域报表和页面报表的区别 项目中如何选择报表类型 2.区域报表和页面报表数据源设置 运行时 设计时…
本系列文章主要是面向初次接触 ActiveReports 产品的用户,可以帮助您在三天之内轻松的掌握ActiveReports控件的基本使用方法,包括安装.激活.创建报表.绑定数据源以及发布等内容.本篇文章我们就从安装产品开始带您开启轻松的 ActiveReports 体验之旅. 系列文章列表: ActiveReports 报表控件官方中文入门教程 (2)-创建.数据源.浏览以及发布 ActiveReports 报表控件官方中文入门教程 (3)-如何选择页面报表和区域报表 本文内容包括: 安装…
本篇文章将阐述首次使用 ActiveReports 报表控件 的方法,包括添加报表文件.绑定数据源以及如何发布报表等内容. ActiveReports 报表控件官方中文入门教程 (1)-安装.激活以及产品资源 ActiveReports 报表控件官方中文入门教程 (3)-如何选择页面报表和区域报表 主要内容包括: 新建工程 在工程中添加ActiveReports报表文件 添加报表数据源 浏览报表 发布 ActiveReports 应用 下面我们来分布讲解: 一.按照如图所示步骤创建 WinFor…
Unity3D脚本中文系列教程(十五) ◆ function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void 描述:◆  function OnPostprocessGameObjectWithUserProperties (root : GameObject, propNames : string[], values : object[]) : void 描述:在导入文件时,为每个至少附加了一个用户属性的游戏物体调用propNames是一个string[ ],…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140322449780/ Unity3D脚本中文系列教程(十四) ◆ LightRenderMode.Auto 描述: 自动选择渲染模式. 选择是否渲染这个Light为像素光或者顶点光源(建议缺省). // 设置光源的渲染模式为自动 light.renderMode = LightRenderMode.Auto; 参见: light组件 ◆ LightRenderMode.ForceP…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032334486/ Unity3D脚本中文系列教程(十二) ◆ function GetPixel(x: int, y: int): Color 描述:返回坐标(x, y)处的像素颜色.如果像素坐标超出边界(大于宽/高或小于0),它将给予纹理的包裹模式来限制或重复.如果你正在从纹理中读一个大的像素块,使用GetPixels可能会更快,它将返回整个像素颜色块.该函数只工作在ARGB3…
Unity3D脚本中文系列教程(八) name 对象名称hideFlags 该物体是否被隐藏,保存在场景中或被用户修改继承的函数 GetInstanceID 返回该物体的实例id继承的类函数 operator bool 这个物体存在吗?Instantiate 克隆original物体并返回这个克隆.Destroy 移除一个游戏物体.组件或资源.DestroyImmediate 立即销毁物体obj.强烈建议使用Destroy代理.FindObjectsOfType 返回所有类型为type的激活物体…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140311445677/?suggestedreading&wumii Unity3D脚本中文系列教程(六) 类方法◆ static function BeginGroup(GroupName : string) : void ◆ static function BeginLayoutGroup(style : GUIStyle, options : GUILayoutOption[]…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014031943118/ Unity3D脚本中文系列教程(五) 变量 ◆var collider : Collider 描述:被控制器碰到的碰撞器. ◆var controller : CharacterController 描述:碰到该碰撞器的控制器. ◆var gameObject : GameObject 描述:被控制器碰到的游戏物体. ◆var moveDirection : V…