C#中如何动态加载DockPanel】的更多相关文章

在WinForm项目中要求实现动态加载DockPanel. 简单研究了下,演示代码如下: 很简单几行代码,实现了基本意图.看起来问题很快解决. 但是实际应用中发现几个问题: 1.当第一次运行时,dockManager1.AddPanel后dockManager1.Panels.Count值为1:当DockAsTab后,dockManager1.Panels.Count值为3,系统居然自动增加了一个DockPanel. 2.使用DockAsTab方式,新的DockPanel总是在已有DockPan…
解决tableView中cell动态加载控件的重用问题 tableView的cell,有时候需要在运行时取得对应的数据后才能够动态的创建该cell中的控件并加载到该cell中,此时,你一定会遇到重用问题,即使你能做到该cell只根据数值加载了一回控件,你也没法保证不出现重用问题:) 效果(请注意查看,移动下面的格子时,上面出现了重用的问题) 源码: YXCell.h // // YXCell.h // YXTableView // // Copyright (c) 2014年 Y.X. All…
在目前的软硬件环境下,Native App与Web App在用户体验上有着明显的优势,但在实际项目中有些会因为业务的频繁变更而频繁的升级客户端,造成较差的用户体验,而这也恰恰是Web App的优势.本文对网上Android动态加载jar的资料进行梳理和实践在这里与大家一起分享,试图改善频繁升级这一弊病. Android应用开发在一般情况下,常规的开发方式和代码架构就能满足我们的普通需求.但是有些特殊问题,常常引发我们进一步的沉思.我们从沉思中产生顿悟,从而产生新的技术形式.如何开发一个可以自定义…
在NGUI中有些图片我需要动态进行变更或者加载,怎么办? 首先在项目中创建一个Resources目录,接着把需要的图片放在这里面,可以有子文件夹么?当然可以,文件结构很重要哦~ NGUI加载图片的方法其实是加载NGUI生成的atlas,大家可以看看NGUI的图集文件(一个material.一个prefab,一张图集),我们要做的就是动态加载这个prefab(它有UIAtlas属性),然后通过图片名称更改图片. 我这里那UISprite来说明,我是这样做的: UIAtlas tu = Resour…
//该方法是在slide改变时立即触发该事件, $('#myCarousel').on('slide.bs.carousel', function () { $("#myCarousel ol li").toggleClass("active");//重复切换类名“active” }); 遇到的问题:在动态加载出来的轮播中设置了加载时就开始轮播data-ride="carousel"图片可以轮播但是底下的li标签的class没有进行切换.而不加d…
https://blog.csdn.net/u010833547/article/details/54312052 ************************************************************* 1.C++编写的程序需要经过编译称为目标文件,然后在程序执行之前进行链接后才可以称为可以运行的可执行程序,这个链接可以发生在程序运行之前,也可以发生在程序运行后(在内核中完成链接过程)再被执行.(运行可以理解为双击打开).而Java则只需要编译成字节码,然后交…
在VS开发环境中,特别是VSTO的开发,微软已经现成地给开发者准备了设计器模式的功能区开发,相对传统的VBA.ExcelDna和其他方式的COM加载项开发来说,不需要手写xml功能区,直接类似拖拉窗体控件一样,即可完成Ribbon功能区的开发,开发效率极高. 这样的开发方式,非常适合于对Ribbon没有太高要求,太多的高级定制需要的场景,一般来说足够普通插件开发的需要,给用户在Ribbon功能区安放个按钮,让用户可以点击按钮即可触发某个功能运行. 有某些场景,想动态地加载菜单时,在设计器的功能区…
1. 引言: 为了提高ListView的效率和应用程序的性能,在Android应用程序中不应该一次性加载ListView所要显示的全部信息,而是采取分批加载策略,随着用户的滑动,动态的从后台加载所需的数据,并渲染到ListView组件中,这样可以极大的改善应用程序的性能和用户体验. 2. 交互: 进入ListView组件,首先预加载N条记录,当用户滑动到最后一条记录显示加载提示信息,并从后台加载N条数据,接着渲染UI界面. 3. 效果图: 4. 程序实现: package com.focus.l…
http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/18406103 初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去.我们在编辑器里看到的Asset中的文件结构只是工作于编辑器环境下的,在游戏中unity会重新组织数据库.这是我们一定会遇到一个需求,即动态的加载我们自己的文件,而且想维护这个文件存储和加载的位置,并且是各种自定义的文件. 比如说你换装,需要动态从磁盘load一个模型,正常…
/*! * 2012-01-13 v1.1 偏移值计算修改 position → offset * 2012-09-25 v1.2 增加滚动容器参数, 回调参数 * 2015-11-17 v1.3 只对显示元素进行处理 */ (function($) { $.fn.scrollLoading = function(options) { var defaults = { attr: "data-url", container: $(window), callback: $.noop };…