C#窗体 WinForm 进程,线程】的更多相关文章

一.进程 进程是一个具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动. 它可以申请和拥有系统资源,是一个动态的概念,是一个活动的实体. Process 类,用来操作进程. 命名空间:using System.Diagnostics; Process.Start("calc");  //打开计算器Process.Start("mspaint");  //打开画图Process.Start("iexplore" , "http://www.…
进程主要调用另一程序,线程 分配工作. 一.进程: 进程是一个具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动.它可以申请和拥有系统资源,是一个动态的概念,是一个活动的实体.Process 类,用来操作进程. 命名空间:using System.Diagnostics; 一个程序只有一个进程 Process.Start("calc"); //计算器Process.Start("mspaint"); //画图Process.Start("iexplore&q…
进程: 一般来说,一个程序就是一个进程,不过也有一个程序需要多个进程支持的情况. 进程所使用的类:Process 所需命名空间:System.Diagnostics; 可以通过进行来开启计算机上现有的程序: 1.使用静态方法Start();但必须要知道进程名 2.也可以实例化对象,来调用Start()普通方法,但调用普通方法之前需要给 StartInfo属性设置一个对象,来通知它要打开的是哪个进程(绝对路径) 例:点击按钮选择文件路径,并显示出来,点击第二个按钮可打开此程序 private vo…
进程: 一般来说,一个程序就是一个进程,不过也有一个程序需要多个进程支持的情况. 进程要使用的类是:Process它在命名空间:System.Diagnostics; 1.静态方法Start(); 2.也可以实例化对象,来调用Start()普通方法,但调用普通方法之前需要给 StartInfo属性设置一个对象,来通知它要打开的是哪个进程(绝对路径) private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Process.Start("ch…
前言 在C#开发的WinForm窗体程序开发的时候,经常会使用多线程处理一些比较耗时之类的操作.不过会有一个问题:就是涉及到跨线程操作UI元素. 相信才开始接触的人一定会遇上这个问题. 为了解决这个问题,可以通过委托来实现. 我为了后期使用更加方便,就将常用的几个控件(TextBox.Label.CheckBox.RadioButton.ProgressBar)UI操作进行了封装,源码可以在github上查看:GitHub仓库地址. 源码在github仓库中的XY.WINUI.ControlEx…
建议87:区分WPF和WinForm的线程模型 WPF和WinForm窗体应用程序都有一个要求,那就是UI元素(如Button.TextBox等)必须由创建它的那个线程进行更新.WinForm在这方面的限制并不是很严格,所以像下面这样的代码,在WinForm中大部分情况下还能运行(本建议后面会详细解释为什么会出现这种现象): private void buttonStartAsync_Click(object sender, EventArgs e) { Task t = new Task(()…
1.什么是进程(process)? 程序并不能单独运行,只有将程序装载到内存中,系统为它分配资源才能运行,而这种执行的程序就称之为进程.程序和进程的区别就在于:程序是指令的集合,它是进程运行的静态描述文本:进程是程序的一次执行活动,属于动态概念. 在多道编程中,我们允许多个程序同时加载到内存中,在操作系统的调度下,可以实现并发地执行.这是这样的设计,大大提高了CPU的利用率.进程的出现让每个用户感觉到自己独享CPU,因此,进程就是为了在CPU上实现多道编程而提出的. 2.什么是线程(thread…
读书笔记--[计算机病毒解密与对抗] 目录: 遍历进程&线程程序 终止进程 获取进程信息 获取进程内模块信息 获取进程命令行参数 代码运行环境:Win7 x64 VS2012 Update3 遍历系统中所有进程 #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <TlHelp32.h> int main() { // 为进程的所有线程拍个快照 HANDLE hSnapshort = CreateToolhelp32…
在业务逻辑上: 进程线程没有区别. 在系统资源上: 进程拥有自己的地址空间.线程拥有自己的堆栈和临时变量,与其他线程共享地址空间. 在通信代价上: 线程间通信代价更低,实现更方便.进程通信相对开销比较大. 其他: 进程隔离性更好.可以跨设备部署.多进程维护性更好,调试方便.多线程效率更好. 优先选用场景: 逻辑划分清晰,无交互或少交互的,有分布式部署要求的.性能与硬件资源线性相关的.应优先选用多进程. 逻辑不独立,耦合比较强.频发数据交互.有主从管理逻辑.应优先选用多线程.…
一直以来写博客都是实用主义者,只写用法,没信心写原理,但是每一次写作业的过程都有一种掘地三尺的感觉,终于,写博客困难症重症患者经历了漫长的思想斗争,还是决定把从网上淘到的各种杂货和自己的总结放在一起,写一次原理文...算是继上次装饰器之后的第二次挖祖坟事件,只是这次是主动挖~~~ 开胃菜——同步和异步 记得刚毕业那会儿,同事问我,知不知道同步和异步,我一脸茫然的摇摇头,换来的是一脸看白痴的表情,现在渐渐明白了一些,觉得并没有多高深.举个栗子:你叫我去吃饭,我听到了就立刻和你去吃饭,如果我没听到,…