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环境 Unity 5.3.6f1 关于Best Fit 如果勾选了 Best Fit ,当有大量的文本填充在Text上时,那么文字是不会自动换行的. 打字机效果 在github上已有现成的:https://github.com/synchrok/TypeText 效果类似NGUI的那种打字机效果. BlinkIt (闪烁效果) http://git.oschina.net/trlanfeng/TRGameUtils 主要是修改color text.color = , , , ); 获取字体的高度…
UGUI Text的勾边效果是通过添加component实现的: Add Component->UI->Effects->Outline 参考:http://www.cnblogs.com/hont/p/4321347.html…
Font Size对ugui text的性能影响非常大. <Cube Duck Run>在itouch5上测试是很流畅的,但是在iphone5上测试,在game over后显示历史最高分时却总会卡好几秒,导致游戏体验极差.使用屏蔽法查了两天终于找到了问题的原因,原来显示历史最高分的text的font size设成了150.其实本来font size为50就够了,但是由于text的父节点上有个0.3倍的缩放,所以导致text的font size设成150其大小在屏幕上看起来才会适,当初编辑界面的…
Text,文本控件,同NGUI中的Label.支持动态字库.大小调节.富文本(基本的html标签格式)等等.描边.阴影等需要Effect组件支持.Add Component-->UI-->Effects,里面有三种效果…
学习UGUI的Text控件,用于显示文本!.  基本属性就不再啰嗦了! Alignment: 文字以 水平和垂直 对齐方式, Horizontal Overflow: 水平 Wrap: 文字大小和数量超过Text边框宽度,不再显示 Overflow: 文字超过了边框宽度,还是显示出来 Vertical Overflow:垂直 Truncate: 截断,文字垂直超过Text边框高度,不在显示 Overflow:  文字超过了边框高度,还是显示出来 Best Fit: 让文字自适应勾上之后,Font…
参考链接: http://www.xuanyusong.com/archives/3471 https://www.cnblogs.com/lyh916/p/9162463.html https://www.cnblogs.com/zsb517/p/6565446.html 0.Text的顶点分布 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TestMesh : B…
错误写法: Color color = m_text.GetComponent<Text> ().color;        Color startColor = new Color (color.r,color.g,color.b,0f);        Color endColor = new Color (color.r,color.g,color.b,1f);        m_text.GetComponent<Text> ().color = startColor;  …
Character和Paragraph属性组…
仅是简单的给一个ugui.text组件不断的赋值字符串,就会带来很高的CPU消耗,约0.5MS左右. 这个过程主要是消耗在字体的MESH顶点重建. 在游戏中变化的字体一般不多,聊天面板虽然变化,刷新率不高(MOBA游戏) 然后就是金钱变化的显示,网络延迟的显示,FPS的显示. 优化想法:对于字符串长度不发生变化的串,只需要更新每个字符的UI (重新获取该字符在字体图集中的UV) ,并不重建MESH. 这种做法的问题是:每个字符在图集中并不是等宽的,因此显示出来就会有宽有窄,非常难看. 其实重建M…
在百度ife刷题是自己的一个错误引发了我对<input type="text"/>的学习. 先贴代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>example</title> </head> <body> <label for="weather_input"…