POJO类中的任何布尔类型的变量,都不要加is,否则部分框架解析会引起序列化错误. 定义为基本数据类型boolean isSuccess:的属性,它的方法也是isSuccess(),HSF框架在反向解析的时候,“以为”对应的属性名称是success,导致属性获取不到,进而抛出异常.…
C++中对一个bool类型的变量按位取反是无效的.例如: bool a = true; bool b = ~a; // b的值还是true…
源码面前,了无秘密 <阿里开发规范泰山版>(2020.04.22)-->编程规约-->(一) 命名风格-->第8条规定: [强制]POJO 类中的任何布尔类型的变量,都不要加 is 前缀,否则部分框架解析会引起序列化错误. 对于这样一条[强制]级别的规定,虽然规范中做了简单的说明,但依然显得很不起眼,以至于我虽然规范背的很熟,依然踩到了这个坑. 0 起因 最近写了一个钉钉告警工具类,对于这种需求明确,开发文档清晰的任务,写代码信手拈来,很快就写完了. 但是自测的时候却发现@所…
类中被final修饰的成员变量需要初始化,否则编译不通过,因为final修饰后不能再赋值,因此必须初始化.…
在开发Android与API交互的时候,使用Json格式传输,遇到了这样一个情况,返回数据格式POJO类如下: public class ApiResult<T> { private int ret; private String msg; private T data; public int getRet() { return ret; } public void setRet(int ret) { this.ret = ret; } public String getMsg() { ret…
泛型的术语 <>: 念做typeof List<E>: E称为类型参数变量 ArrayList<Integer>: Integer称为实际类型参数 ArrayList<Integer>: 整个ArrayList<Integer>称为参数化类型(对应着java.lang.reflect.ParameterizedType接口) 泛型反射相关API Type[] getGenericInterfaces():获得当前类实现的泛型接口(参数化类型) 举…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 定义一个int类型的变量output,表示英雄的血量,当battle()方法执行一次,output变量值减少10.在控制台随机输入一个小于100的整数,将该整数值赋于变量output,作为英雄的初始血量.在main方法中循环调用英雄的battle0方法,如果英雄的血量已经小于或者等于零,则停止循环,系统给出友好提示信息,英雄已经牺牲,否则最终输出英雄的血量 实现思路: 创建英雄类(Hero). 在该类中定义战斗方法battle(),在该方法中int类型变量c…
在类中声明变量/常量时,经常会用到static.const关键字.对于该变/常量的初始化问题,网上有许多相关文章,但是大多不够完善,或者存在错误.经过实际验证,总结如下: (注明:测试编译平台为VS2015和2010) class TestClass { public: TestClass()//:a(16) { cout << "TestClass Constructor ." << endl; } ~TestClass() { cout << &…
博客转载自:http://www.pclcn.org/study/shownews.php?lang=cn&id=271 由于PCL模块较多,并且是一个模板库,在一个源文件里包含很多PCL算法会减慢编译过程,在撰写本文档的时候,大多数C++编译器仍然没有很好的优化来处理大量模板文件,尤其是涉及优化(-O2或者-O3)问题的时候.为了使包含和链接到PCL库的用户代码编译速度提高,我们使用显示的模板实例化,最终编译链接的库包括了所有可能的模板实例——在这些组合中使PCL中已经定义的point类型所有…
本文链接:https://blog.csdn.net/kuuumo/article/details/83021158   ______________________________________________________________________________________________________ Java获取泛型T的类型 T.class https://blog.csdn.net/changsa65/article/details/78790881 Java如何优雅…