oc面向对象特性: 多态】的更多相关文章

多态:不同对象以自己的方式响应相同的消息的能力叫做多态.   多态的主要好处就是简化了编程接口.在类与类之间可以重复命名. 下面的例子是一个彩色打印机和黑白打印机这两种打印机,然后Person类中有一个操作打印的方法,当然这个方法是需要打印机对象的. #import <Foundation/Foundation.h> /****************************定义一个打印机的类***************************************/ @interface…
Java是一种面向对象的编程语言,面向对象的三大特性就是继承,封装,多态.下面细细说一说多态. 多态的定义:一个事物的多种形态,指允许不同类的对象对同一消息做出响应.即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式.(发送消息就是函数调用) 有多态往往有动态绑定,动态绑定详见:http://blog.csdn.net/qq_38663729/article/details/78023479 复杂说用户创建了一个引用变量,在程序编译的时候无法判断出到底调用哪个类中的方法,当程序在编译期,虚…
概念性知识  1.c语言是面向过程编程:分析解决问题的步骤,实现函数,依次调用  2.oc语言是面向对象编程:分析问题的组成的对象,协调对象间的联系和通信,解决问题  3.#include和#import的相同点与区别:两者都是导入头文件,而#import可以避免重复包含.  4.类:具有相同特征和行为的事物的抽象  5.对象:类里面的具体的东西   封装      封装是对象和类概念的主要特性.它是隐藏内部实现,稳定外部接口.     好处:使用更加简单  变量更加安全 可以隐藏内部实现细节 …
基础知识 1.标识符是有字母,数字,下划线组成的. 2.首字母只能是字母,下划线,不能为数字. 3.标识符要做到见名之意. 4.标识符不能使用已定义的关键字和预定义标识符. 继承 继承:子类可以直接访问父类中的成员变量.子类继承父类所有方法的声明,实现和属性 ,除私有的实例变量级成员. OC中不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量名. objective-c不支持重继承. 继承的关系是可传递的.        被继承的类称为父类或超类(基类)       继承的类称为子类或派生类(孩子类) 继承…
[.net 面向对象编程基础] (13) 面向对象三大特性——多态 前面两节,我们了解了面向对象的的封装和继承特性,面向对象还有一大特性就是多态.比起前面的封装和继承,多态这个概念不是那么好理解.我们还是从一个事例开始: 公司最近为了陶冶情操,养了几种动物(Animal),有猫(Cat).狗(Dog).羊(Sheep),这些动物都有共同的特性,会吃(Eat).会叫(Shout),但是它们吃的不同,叫的也不同.既然这样,我们能不能设计一个动物类(Animal)和它的成员(Eat方法.Shout方法…
OC面向对象—多态 一.基本概念 多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态. 在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法. 多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象. Animal类的声明 Animal类的实现 Dog类继承自Animal类 Dog类的实现 测试程序: 二.使用注意 代码分析: Dog *d=[[Animal  alloc] init];   动物是一条狗?语义正确吗? NSString *str=[Dog  new];     狗是一个字符串?…
OC面向对象—多态 一.基本概念 多态是基于继承的基础之上的,多态可以使得父类的指针指向子类的对象.如果函数或参数中使用的是父类类型,可以传入父类.子类对象,但是父类类型的变量不能直接调用子类特有的方法. 多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态.在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法.多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象. Animal类的声明 Animal类的实现 Dog类继承自Animal类 Dog类的实现 测试程序: 二.使用注意 代码分析: D…
OC面向对象—多态 一.基本概念 多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态. 在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法. 多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象. Animal类的声明 Animal类的实现 Dog类继承自Animal类 Dog类的实现 测试程序: 二.使用注意 代码分析: Dog *d=[[Animal  alloc] init];   动物是一条狗?语义正确吗? NSString *str=[Dog  new];     狗是一个字符串?…
面向对象的多态是建立在继承上,可以说没有继承就没有多态: 多态:父类指针指向了子类的对象: int main() { //假设已定义了Animal类和它的子类Dog,那么多态的代码体现就是 Animal *a = [Dog d];//父类指针指向了子类对象 } 多态的定义是比较简单的,也好理解,关键在于它的指针动态绑定,究竟调用哪个方法: #import <Foundation/Foundation.h> //Animal类的声明 @interface Animal : NSObject {…
.NET面向对象特性之多态 前言 上一篇总结了面向对象三大特性之一的继承,再接再厉,这一章继续总结多态.同时把继承中涉及到多态的内容进一步补充扩展.可以说“继承”是多态的根基.但继承主要关注的是“共通性”,而多态主要关注的是“差异性”. 一.多态介绍 关于多态的定义:可以呈现不同形式的能力或状态.这一术语来源于生物系统,意指同族生物具有的相同特征.而在.NET 中,多态指同一操作作用于不同的实例,产生不同运行结果的机制.也就是不同对象接受到相同消息时会产生不同动作. eg:在现实生活中不同的环境…