【经典】C++&RPG对战游戏】的更多相关文章

博文背景: 还记大二上学期的时候看的这个C++&RPG游戏(博主大一下学期自学的php,涵盖oop内容),一个外校的同学他们大一学的C++,大二初期C++实训要求做一个程序填空,就是这个 RPG 对战游戏,有几处空需要填上,问我可以不,我就信誓旦旦的说OK,最后"万般无奈多方考究"才给将程序补充完整.最近在做毕业设计,用到C++&QT oop部分,重新温习了下C++ oop,就想起来大二的时候还"捣鼓"过这么个游戏,现重新看了下,进行整理总结,写下该…
对战游戏 要求: 自建数据表(例如:数据表包含:代号,姓名,性别,血量,攻击力,防御力,命中,闪避,等级等字段) 需要通过程序向数据表添加人员 添加的时候,根据用户输入的名字,自动计算生成相应的血量.攻击力.防御力等(例如,名字的前两个字作为种子生成血量,名字的第一个字作为种子生成攻击力,名字的第二个字作为种子生成防御力等) 添加完成用户可以输入两个用户进行对战 通过程序逻辑实现对战双方的血量变化并显示(使用随机数浮动攻击防御) 最终血量先到达0的失败,胜利的一方属性增加(比如等级level加1…
第一代,不是很完善,会在后续增加更多的功能 主: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 对战游戏 { class Program { static void Main(string[] args) { Random r = new Random(); Soldier s1 = new…
网吧充值系统namespace ConsoleApplication1 { class Program { struct huiyuan { public string name; public string password; public double yue; } static void Main(string[] aaa) { ArrayList Ul = new ArrayList(); while (true) { try { Console.WriteLine("请输入您要执行的操…
分享一组Rpg Marker人物行走,游戏素材图片,共20张图片 上面的下载地址链接是图片,无法直接复制哦!下载请直接点击: 游戏素材下载  或者复制以下链接:http://***/view/13.html…
扩展属性 有外键关系时将信息处理成用户可看懂的 利用扩展属性 如:Info表中的民族列显示的是民族代号处理成Nation表中的民族名称 需要在Info类里面扩展一个显示nation名称的属性 例:先前在NationDA里面已经下好了一个代号换成名称的方法 public class Info { //扩展的名族名称属性 public string NationName { get { NationDA da = new NationDA(); return da.NationName(this.n…
推箱子游戏提纲,只有向右向上的操作,向左向下同理,后期需完善. namespace 推箱子 { class Program { static void Main(string[] args) { //小人初始位置的索引 ; ; ; ; #region 画地图 , ] { {" "," ","■","■","■","■","■","■","…
引言 本文主要讲述在局域网内,使用c#基于Udp协议编写一个对战的五子棋游戏.主要从Udp的使用.游戏的绘制.对战的逻辑这三个部分来讲解. 开发环境:vs2013,.Net4.0,在文章的末尾提供源代码下载的地址.   Udp通信 Udp是基于无连接的传输协议,特点是资源消耗小.处理速度快.使用方便,不需要与接收方建立连接即可发送消息,但是对方有可能会接受不到发送的消息.在.Net中提供了UdpClient类来实现基于Udp协议的通信,下面就讲解一下Udp的基本使用.   1.发送信息 首先声明…
推箱子 //只做了两关 class Program { static void Main(string[] args) { ; ; ; ; ; ; ; #region 地图绘制 , , ] { { {"●", "●", "●", "●", "●", "●", "●", "●", "●", "●"}, {&qu…
目录 <ATD> 游戏模型 <ATD> 游戏逻辑 <ATD> UI/HUD/特效/音乐 结语 前篇:Unity<ATD>塔防RPG类3D游戏架构设计(一) - KillerAery - 博客园 <ATD> 游戏模型 <ATD>策划案部分摘取: 分析了策划案后,显而易见里面划分了这4种游戏模型: 英雄,怪物,陷阱,塔 最初想到的是使用继承的方式来实现这些游戏模型(如图): 然而考虑到现在的英雄/怪物/陷阱/塔类型已经足够太多了,而且以后…
目录 <ATD> 游戏简介 <ATD> 整体结构 <ATD> 游戏机制 Buff机制 Skill机制(技能机制) 仇恨机制 <ATD> 游戏模型 策划案部分摘取 继承实现游戏模型 组合实现游戏模型 组合实现设计结构 结语 <ATD> 游戏简介 游戏类型:塔防+RPG的3D游戏 游戏要素:3D 塔防 英雄 建筑树 搭配 主体玩法:游戏里将会有一波波怪物进攻基地.玩家可以建造塔来防御敌人,同时也可以控制单独的个体英雄角色来攻击敌人. 游戏模式: 第三…
五子棋工作文档 1说明: 这个程序在创建初期的时候是有一个写的比较乱的文档的,但是很可惜回学校的时候没有带回来……所以现在赶紧整理一下,不然再过一段时间就忘干净了. 最初这个程序是受老同学所托做的,一开始的时候要求要人人对战和人机对战,但是大家都很明白,所谓的人人对战就是简单那的GDI绘图罢了,那些基础函数用好了自然没问题.而人机对战则需要一定的棋盘分析能力,做起来还是很复杂的.当时受时间限制,第一个版本是我用了两天时间做的一个人人对战,直接就给她发过去了,用来应付她的实习,因为我当时也不确定人…
说起RPG,大概国人是不会陌生的. 这不得不从中国单机游戏市场说起,由于早期软件市场被盗版杀死,顺带的,单机游戏软件作为软件市场的分支,也没赚什么钱,养不活公司纷纷倒闭,只到RPG游戏<仙剑奇侠传>的风靡. 从全球市场来看,rpg视频游戏依然是最受欢迎的游戏类型.据数字软件协会统计,美国有1.45亿玩家经常玩视频游戏. 顺手推荐一本rpg设计指南: <Swords & Circuitry: A Designer's Guide to Computer Role-Playing G…
功能 1.天气预报 2.局域网对战 展示  java学习群669823128   部分源码 package game.weather; import java.util.HashMap; public class Weather { /** * @Fields 今天的天气数据,整体 */ private JSONObject today; /** * @Fields 今天的天气指数 index第一个String是指数中文名,index的Map键值为"ivalue" "deta…
80后可能还对儿时玩过的一种经典木质的拼图板游戏记忆犹新,一般是一种4*4或5*5规格的手持活动板,通过挪动每个小板子的位置,拼出来板子上完整的图像,那时候还没有网吧,手机也还是大哥大的天下,所以这也可以算得上是最早的"手游"了吧-- 简单的就是经典的,现在的Windows 7小工具里还保留了这个小游戏,当然你可能从来没有留意过~,就是下边的这个: 可以在控制面板->外观->桌面小工具里调出来. 这里准备用opencv里的模板匹配,通过鼠标响应事件来实现这个小游戏. 首先第…
该文章最新版本请前往:https://www.crowsong.xyz/127.html 前言 使用Petschko's RPG-Maker-MV File-Decrypter进行解包 使用Petschko's RPG-Maker-MV File-Decrypter (Java-Version)进行解包 前言 RPG Maker是由Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戏制作工具,我们比较常见的几个版本是RPG Maker XP,RPG Maker VX,RPG Ma…
CyclicBarrier是java.util.concurrent包下面的一个工具类,字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier),通过它可以实现让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,所有被屏障拦截的线程才会继续执行. 这篇文章将介绍CyclicBarrier这个同步工具类的以下几点 通过案例分析 两种不同构造函数测试 CyclicBarrier和CountDownLatch的区别 await方法及源码分析. 需求 继上一篇CountDo…
使用socket.set 和 socket.get 在存取玩家信息 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园 socket.get('playerinfo', function (err, player) { if(player == null) { console.log("[new player]",data.name); var player = new Player(socket, data); } else { console.log("[wait play…
1.给物体施加一个径向力 定义一个径向力: URadialForceComponent* RadialForceComp; 在构造函数里赋默认值: RadialForceComp = CreateDefaultSubobject<URadialForceComponent>(TEXT("RadialForceComp")); RadialForceComp->SetupAttachment(MeshComp); RadialForceComp->Radius =…
之前大体了解了pomelo服务端的运行的大体运行流程,下面详细的学习一下在服务端比较重要的一个容器模块bearcat,在bearcat的wiki中我们可以对其有个大概的了解,在服务端示例的代码中也大量的出现了对bearcat模块的使用. 如playerHandler.js中: module.exports = function (app) { //设置bearcat bean return bearcat.getBean({ id: "playerHandler",//唯一Id fun…
今天我们来实现烟雨+飞雪效果.首先来说,一款经典的RPG游戏难免需要加入天气的变化.那么为了使我们的RPG游戏引擎更完美,我们就只好慢慢地实现它. 本文为该系列文章的第二篇,如果想了解以前的文章可以看看下面列表: 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第一篇,地图类的实现 http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/8892305 该引擎是基于lufylegend开发的,学习时请先了解lufylegend. 官方网站地址:http://lu…
Blockrain.js 是一个使用 HTML5 & JavaScript 开发的经典俄罗斯方块游戏.只需要复制和粘贴一段代码就可以玩起来了.最重要的是,它是响应式的,无论你的显示屏多么宽都能自动匹配.你可以自定义你想要的颜色以适应您的网站,也可以调整方块落下的速度. 在线演示      源码下载 您可能感兴趣的相关文章 网站开发中很有用的 jQuery 效果[附源码] 分享35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 十分惊艳的8个 HTML5 & JavaScript 特效 Web 开发中…
目录 介绍 本项目的Github地址 基础版本 游戏的原理, 图形界面(非重点) 游戏逻辑 网络联机 客户端连接上服务器 定义应用层协议 TankNewMsg TankMoveMsg MissileNewMsg TankDeadMsg和MissileDeadMsg 改进版本. 定义更精细的协议 坦克战亡后服务器端的处理 客户端线程同步 添加图片 总结与致谢 介绍 通过本项目能够更直观地理解应用层和运输层网络协议, 以及继承封装多态的运用. 网络部分是本文叙述的重点, 你将看到如何使用Java建立…
如今市面上已经有好几百种免费RPG系统,我们都能够按照自己的需求对此进行扩展与修改.通过选择现有的系统(特别是较有名的),你能够从一个稳定且经过测试的基础开始创 造. 但是之后你需要基于设置和规则对此进行扩展,以吸引玩家的注意. 当你埋头开始创造自己的系统时,请检查我在第二部分中所提到的系统列表,并确保你的选择是新颖的.你最好能够从头开始扩展现有的系统. 如何创造机制 只在游戏中包含你希望玩家去做的事.奖励那些你想要培养的游戏风格.机制是指能够到某一特定结果的一系列步骤.在此你无需使用骰子,可以…
继之前用游戏引擎(青瓷引擎)做了斗地主单机版游戏之后,这里分享下使用socket.io来实现网络对战,代码可已放到github上,在此谈谈自己整个的开发思路吧. 客户端代码 服务端代码 (点击图片进入游戏体验) 前文链接: javascript开发HTML5游戏--斗地主(单机模式part1) javascript开发HTML5游戏--斗地主(单机模式part2) javascirpt开发HTML5游戏--斗地主(单机模式part3) 本文章为网络对战第一部分内容.主要内容如下: 简介 服务端项…
<炉石传说>是现在很火的休闲对战游戏,本人也非常喜欢玩,玩的时候经常想能不能把炉石的这些元素融入到战棋类游戏中,于是思索良久,又恰逢游戏蛮牛开展第三届蛮牛杯游戏开发大赛,于是用Unity3D制作了这款游戏. 至于为什么叫DarkWar,那是因为一开始准备做成暗黑风格的,残酷的现实告诉我我不适合谈风格……游戏没有完全做好,素材还都是东拼西凑的,音效也就寥寥数个,因为要参加比赛只好先发出来了,正好有喜欢的玩家可以一起探讨下,欢迎加群:330838373.安卓版apk下载地址:http://yun.…
目录 1:简介 2:基本图片展示 3.和js等平台的合作 @(这里写自定义目录标题) 1:简介   <RPG制作大师MV>为<RPG制作大师>的新版本,于18年11月27日登陆任天堂NS平台,可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏来.在我初中的时候玩过Rpg maker觉得还不错,制作角色扮演游戏特别方便.   官网. 2:基本图片展示 3.和js等平台的合作   可以借助html5+JavaScript,将制作的游戏部署到PC端,Android端,IOS端.通俗来讲,…
​ 内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第八课:第一个C语言小游戏 3.第一部分第九课预告: 函数 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量类型 文…
        大家好.我是秦培.欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 博主总算赶在这个月底写出了这篇文章.这个月由于期末考试一直没时间研究太多关于技术方面的东西.尽管博客一直在更新,但是对于文章的质量博主还是有一个非常清楚的认识的.那么.作为这个月的最后一篇文章,今天博主想和大家分享的是关于Unity3D中的Mecanim动画系统. 博主非常早就想写这篇文章了.但是由于各种原因一直没有机会去深入地研究这个问题,这几天考完试时间变得宽裕起来,所以博主就…
转自:http://www.gameres.com/467959.html 游戏简述 <拳皇98终极之战OL>是由日本SNK官方正版授权,国内著名游戏公司北京掌趣科技与北京玩蟹科技开发,腾讯游戏独家代理发行的一款以拳皇为题材的动作卡牌手游. 一.系统结构 从游戏大厅可以很快的看到系统功能,按照UI进行收集如下表: 归纳一下,可以分为6大模块.核心为格斗家的收集和数值提升,配合主要玩法让玩家获得系统性成长. 二.游戏成长循环 通过系统模块的划分,可以看得出来成长循环和市面上的卡牌类游戏其实并没有…