Unity3D使用过程中常见的20个问题】的更多相关文章

1:天空盒有接缝怎么解决?答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp". 2:DDS格式怎么不显示?答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化. 3:Unity如何动态载入外部模型等文件?答:可以使用AssetBundle:http://unity3d.com/support/docum ... ce/AssetBundle.html 4:脚本编辑器有语法提示吗?答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+&…
在SQL语句优化过程中,我们经常会用到hint,现总结一下在SQL优化过程中常见Oracle HINT的用法: 1. /*+ALL_ROWS*/ 表明对语句块选择基于开销的优化方法,并获得最佳吞吐量,使资源消耗最小化. 例如: SELECT /*+ALL+_ROWS*/ EMP_NO,EMP_NAM,DAT_IN FROM BSEMPMS WHERE EMP_NO='SCOTT'; 2. /*+FIRST_ROWS*/ 表明对语句块选择基于开销的优化方法,并获得最佳响应时间,使资源消耗最小化.…
问题一:Loadrunner超时错误问题描述 Loadrunner超时错误:在录制Web协议脚本回放时超时情况经常出现,产生错误的原因也有很多,解决的方法也不同. 问题现象Error -27728: Step download timeout (120 seconds) has expired when downloading non-resource(s). 错误分析对于HTTP协议,默认的超时时间是120秒(可以在LoadRunner中修改),客户端发送一个请求到服务器端,如果超过120秒服…
1.冷备份和热备份的不同点以及各自的优点  解答:热备份针对归档模式的数据库,在数据库仍旧处于工作状态时进行备份.而冷备份指在数据库关闭后,进行备份,适用于所有模式的数据库.热备份的优点在于当备份时,数据库仍旧可以被使用并且可以将数据库恢复到任意一个时间点.冷备份的优点在于它的备份和恢复操作相当简单,并且由于冷备份的数据库可以工作在非归档模式下,数据库性能会比归档模式稍好.(因为不必将archive log写入硬盘)  2.如果你必须利用备份恢复数据库,但是你没有控制文件,该如何解决问题呢? …
1.冷备份和热备份的不同点以及各自的优点     解答:热备份针对归档模式的数据库,在数据库仍旧处于工作状态时进行备份.而冷备份指在数据库关闭后,进行备份,适用于所有模式的数据库.热备份的优点在于当备份时,数据库仍旧可以被使用并且可以将数据库恢复到任意一个时间点.冷备份的优点在于它的备份和恢复操作相当简单,并且由于冷备份的数据库可以工作在非归档模式下,数据库性能会比归档模式稍好.(因为不必将archive log写入硬盘) 2.如果你必须利用备份恢复数据库,但是你没有控制文件,该如何解决问题呢?…
================================================================================================ 1.Zabbix客户端日志出现(Not all processes could be identified,如何解决 场景:因为使用了netstat -p参数. 权限问题,zabbix_agentd是zabbix用户启动的,默认不能执行netstat -p等命令,导致从服务器取到的自动发现脚本为空 (No…
以下是在编程面试中排名前10的算法相关的概念,我会通过一些简单的例子来阐述这些概念.由于完全掌握这些概念需要更多的努力,因此这份列表只是作为一个介绍.本文将从Java的角度看问题,包含下面的这些概念: 1. 字符串 如果IDE没有代码自动补全功能,所以你应该记住下面的这些方法. toCharArray() // 获得字符串对应的char数组 Arrays.sort() // 数组排序 Arrays.toString(char[] a) // 数组转成字符串 charAt(int x) // 获得…
在测试过程中经常会遇到需要使用adb连接服务器的问题,但是有时候经常会遇到连不上的情况,总结两种解决方式 1)error: unknown host service 此问题是由于端口号已经被占用了,可以用以下命令查看下那个服务用了这个端口 >netstat -ano | findstr "5037" 找到使用这个端口的进程后找到ID(最后一列),用tskill pid就可以将该服务关闭了,然后再试一下adb就可以连接上了 2)…
C/C++中的指针让程序员有了更多的灵活性,但它同时也是一把双刃剑,如果用的不好,则会让你的程序出现各种各样的问题,有人说,C/C++程序员有一半的工作量是花在处理由指针引起的bug上,可想而知,指针中包含的陷阱是多么可怕.既然如此,我们在编写代码的时候就应该把好关. 要想在编写代码的时候尽可能避免指针带来的问题,就需要知道不恰当的使用指针到底会引发哪些问题, 又该如何去避免它?下面一起来总结在使用指针时容易遇到的问题.   1.避免内存泄露 程序在运行的时候需要内存,同时我们也知道内存是有限的…
在CentOS编译PHP5的时候有时会遇到以下的一些错误信息,基本上都可以通过yum安装相应的库来解决.以下是具体的一些解决办法: checking for BZip2 support… yes checking for BZip2 in default path… not found configure: error: Please reinstall the BZip2 distribution Fix: yum install bzip2-devel checking for cURL s…
原文链接:http://www.linuxidc.com/Linux/2014-05/102327.htm ******************************************************************************* checking for BZip2 support- yes checking for BZip2 in default path- not found configure: error: Please reinstall the…
在磁盘随便一个位置,创建一个文件夹,可以通过IDEA open 打开它 然后在将一些代码模块,放入这个文件夹,IDEA刷新,能够自动显示出来   然后执行下面的文档操作 1.IDEA通过一个项目文件导入工程,开始没有显示工程图标,需要一个一个添加工程模块 2.将工程当作module导入后,pom.xml没有被IDEA正确识别,右侧边栏maven点击+号,选择对应的pom.xml文件,完成添加…
1 wget https://www.dropbox.com ERROR: The certificate of `www.dropbox.com' is not trusted. ERROR: The certificate of `www.dropbox.com' hasn't got a known issuer. 两种解决办法: 第一,--no-check-certificate 第二,sudo apt-get install ca-certificates…
  关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案. Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳,气势磅礴.也比不上CE那样炫丽多姿,盛气凌人.但它的发展势如破竹,早已遍地生花!故而在此记录一些自己的心得体会,供大家参详交流.若有欠妥之处,还望各位及时指正.   Thinking in Unity3D由一…
Replica Sets MongoDB 支持在多个机器中通过异步复制达到故障转移和实现冗余.多机器中同一时刻只 有一台是用于写操作.正是由于这个情况,为 MongoDB 提供了数据一致性的保障.担当 Primary 角色的机器能把读操作分发给 slave. Replica Sets的结构非常类似一个集群.因 为它确实跟集群实现的作用是一样的, 其中一个节点如果出现故障, 其它节点马上会将业务接过来而无须停机操作. 下面以本机为例介绍一下集群的部署过程,以及部署过程中常见的注意点及错误 本例环境…
CloudStack 安装及使用过程中常见问题汇总             在做工程项目中对CloudStack 安装及使用过程中常见的几个问题及如何解决做一个总结.   1.Windows XP虚拟机内部重启不能正确获取IP,windows xp iso建立VM,重启VM无法正确获取IP地址,原因是没有加入域,可以通过修改注册表来解决此问题.设置组策略 计算机配置--管理模板--网络--DNS客户端里的DNS后缀搜索列表,设置为已启动,后缀值为cs1group.internal Windows…
一.“sysdep1.h”文件缺失 错误提示: fatal error C1083: 无法打开包括文件: “sysdep1.h”: No such file or directory 这些作为这个软件的bug, 不需要太清楚为什么造成这种错误.只需要更正过来即可.你的经历应该放在对算法的理解上去. 解决方法: 在bundler源码根目录下的\lib\f2c中: 1>将sysdep1.h0文件名修改为sysdep1.h: 2>将signal1.h0文件名修改为signal1.h: 3>新建…
该篇文章,是这个系列文章的最后一篇文章,该篇文章将详细解答owa在安装过程中常见的问题. 如果您没有搭建好office web apps,您可以查看前面的一系列文章,查看具体步骤: office web apps安装部署,配置https,负载均衡(一)背景介绍 office web apps安装部署,配置https,负载均衡(二)域控制器安装并配置域账号 office web apps安装部署,配置https,负载均衡(三)服务器连接域控制器 office web apps安装部署,配置http…
一.前言 Unity3D是如今最火爆的游戏开发引擎,它可以让我们能轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型的互动内容.它支持2D/3D游戏开发,据不完全统计,目前国内80%的手机游戏都是用Unity3D开发. 由于Unity3D在开发过程中使用最多的是C# 语言,所以就要合理的使用C#提供的一些数据结构是非常有必要的,合理的选择数据结构可以加快开发速度,提高游戏运行性能,不合理的使用数据结构则会导致游戏运行性能降低,加大开发复杂程度! 先通过表格看看常用的数据结构: C#常用数据…
上一篇列举了一些比较常见的Code Review问题列表,文末有链接,可追溯查看.本篇为上篇的姊妹篇,继续列举一些上篇遗漏的或不易发现的问题清单,希望能整体性把一些常见的问题表述出来. 测试数据不具有代表性,导致功能分支测试覆盖率不够,真正提交测试时很容易暴露出问题,对已对人都不好. 事务使用不合理,是否在事务方法中调用外部服务.有些在只读事务操作数据,在启用事务配置时要特别注意,应避免此类操作. 对于关键数据未进行为空判定,一个空NullPointer异常足以打乱所有正常的业务逻辑走向. 涉及…
软件环境:Spring MVC + MyBatis 主要体现在两个方面,一个是编码习惯问题,另一个是编码质量的问题.编码习惯主要有日志编写.代码注释以及编码风格的问题,而编码质量则与很多方面相关,比如轮子的使用.数据交互.逻辑精简程度等等.下面展开来说 编码习惯问题: 方法体偏长,不易管理维护,可逐步抽取成小方法来减少代码长度. 缺少注释或注释与实现不符,这对后期维护人员是个伤害. 硬编码,随手写的代码或测试时的死数据或常见的公共常量未维护,一旦发生变更,维护的代码量较大 日志缺失或缺少或输出意…
window.location.href 跳转的时候使用了encodeURIComponent编码了部分参数,但是在第三方app中出现了编码过后的参数换行和空格的情况(部分第三方应用或者java程序) 代码如下 const domain = this.app.isProd()?"https://xfkh.foundersc.com/":'https://kaihu-dev-cstest.fzzqxf.com/' window.location.href = domain + "…
在Cocos2dx中.对大图的处理已经封装好了一套自己的API,可是在Unity3D中貌似没有类似的API(好吧,实际上是有的,并且功能更强大),或者说我没找到. 只是这也在情理之中,毕竟Unity3D是做3D的.要分割图片的地方还是非常少的. 由于我用Unity3D主要是用于做2D游戏的(PS:非常蛋疼吧?我也认为),所以就不得不考虑切图和播放序列帧这两个在2D上常见的功能了,以下废话不多说. 我的任务是把以下这张图分割成16块.而且依照动画的序列播放出来. 查Unity3D的使用手冊的过程中…
0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音.那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使用U3D 5.3.X之后版本已经集成的单元测试模块Editor Test Runner. 0x01 你好,TDD TDD,测试驱动开发改变了我们常见的工作流程,不要求先写逻辑代码,反而要求先完成测试代码.待测试代码完成之后,我们再将目光转移到逻辑代码,根据测试的要求,完成逻辑代码,使之能够通过经过拆…
新版用友u8.70下载地址:http://ftp.shangyuchem.com/应用软件/用友ERP-U8管理软件(8.70版).rar 准备好安装环境,因为需要SQLSERVER和IIS支持,而个人的电脑又是VISTA basic版本的,处理起来比较麻烦,所以我先安装了(VirtualPC)虚拟机,在虚拟机上配置WIN2003+SP1+IIS6.0+SQLSERVER2000+补丁 然后开始安装,选择全部安装(我这里虚拟机既是客户端也是服务器端,大家根据自己的需要选择,如果只需要客户端的话就…
从输入 URL 到浏览器接收的过程中发生了什么事情? 原文:http://www.codeceo.com/article/url-cpu-broswer.html 从触屏到 CPU  首先是「输入 URL」,大部分人的第一反应会是键盘,不过为了与时俱进,这里将介绍触摸屏设备的交互. 触摸屏一种传感器,目前大多是基于电容(Capacitive)来实现的,以前都是直接覆盖在显示屏上的,不过最近出现了 3 种嵌入到显示屏中的技术,第一种是 iPhone 5 的 In-cell,它能减小了 0.5 毫米…
第三方支付过程中session失效问题 时间 2015-05-13 12:36:23  IT社区推荐资讯 原文  http://itindex.net/detail/53436-session-问题 主题 Java 问题产行于公司p2c交易平台的一个用户充值模块. 平台简介:该平台通过第三方支付(以下使用“支付宝”代替)完成与各大银行的交易(充值.投资.转帐.提现等操作),并将数据保存在我司的服务器数据库中,服务器使用tomcat,数据库Mysql 平台充值流程:用户登陆系统----点击充值--…
苹果官方发布的十大常见被拒原因 1.崩溃次数和Bug数量.苹果要求开发者在将应用提交给App Store之前彻查自己的应用,以尽量避免Bug的存在. 2.链或错误的链接.应用中所有的链接必须是真实且有效的. 3.占位符内容.有占位符内容的应用将无法审核通过. 4.提交的信息不完整.苹果要求开发者提供所有必须在iTunes Connect的应用审查信息区(App Review Information Section)中提交审查时所需要用到的所有完整信息.这是应用审核未通过最常见的原因,占到了14%…
在Oracle 10g中的等待事件有872个,11g中等待事件1116个. 我们可以通过v$event_name 视图来查看等待事件的相关信息     一. 等待事件的相关知识 1.1 等待事件主要可以分为两类,即空闲(IDLE)等待事件和非空闲(NON-IDLE)等待事件.1). 空闲等待事件指ORACLE正等待某种工作,在诊断和优化数据库的时候,不用过多注意这部分事件.2). 非空闲等待事件专门针对ORACLE的活动,指数据库任务或应用运行过程中发生的等待,这些等待事件 是在调整数据库的时候…
一.网络问题-network 更多网络原理机制可以参考<OpenStack云平台的网络模式及其工作机制>. 1.1.控制节点与网络控制器区别 OpenStack平台中有两种类型的物理节点,控制节点和计算节点.控制节点包括网络控制.调度管理.api服务.存储卷管理.数据库管理.身份管理和镜像管理等,计算节点主要提供nova-compute服务. 控制节点的服务可以分开在多个节点,我们把提供nova-network服务的节点称为网络控制器. 1.2.OpenStack中nova-network的作…