前言: 之前一篇只针对正点原子DS100手持示波器的使用介绍文章.可作为一个电子工程师,光使用不是我们的风格哈,我们还要拆开看看电路. 开拆 外壳 首先,看下图,DS100不是使用螺母进行固定的,而是通过结构上的卡扣进行固定,所以大家拆的时候要小心,别拆开之后,卡扣都坏了. 顺手再提一句,其实我这次开拆也是准备修它呢?因为电源按键在我使用的时候,因为过于使劲导致焊锡松动了.所以准备补点焊 建议 经过拆卸之后,发现受损按键的部分是全靠焊盘和焊接的连接支撑受力,所以当使用者稍微使劲按压,这个键极易被…
项目需要一个功能,开发板范例正好有,就买了一块,不过还是有点贵 我手边没有J-Link 用的都是串口烧录 烧录时,先打开右上的开关 如果是仿真器烧录,它无法供电,需要接12V适配器或是杜邦线供电 然后要看右下的LED,有亮,代表供电正常 下面是烧录软件FlyMcu的界面 至此,应该就能烧录了 之后我还要增长这篇博客的篇幅 想加入STM32F407的最小电路 开发板只是学习,做项目还是要自己设计 我感觉,正点原子的视频,有些重要的都略过了 讲解的也..如果我需要的技术,不是只有这一个板子局限的话.…
山寨F407板子如何烧录正点原子例程 手头这块块信赢达的STM32F407板子,是模仿正点原子探索者STM32F407板子的,外设和接口,几乎是一模一样. 探索者板子用的是STM32F407ZET6,  信赢达的是STM32F407ZGT6. 如何查看这两颗芯片的区别? 1. 打开数据手册自己去对比 2. 打开CubeMX, 进行对比 经过CubeMX软件上的芯片介绍,这两颗料的管脚是一样的,RAM大小也一样,唯一的区别是ZET6的FLASH大小是52KB,而ZGT6的FLASH大小是1MB.…
在做串口实验时,一直搞不明白一键下载是怎么回事,于是自己就去捉摸CH340G这块芯片,那么这里我将详细的讲解一下这块芯片怎么与stm32配合使用的. 1.由CH340G芯片资料可以知道这两个引脚的功能都为输出 RTS#:信号输出,初始状态为高电平,表示芯片接收数据已经准备就绪,下载程序时会变成低电平. DTR#:信号输出,初始状态为高电平,下载程序时会变成低电平(但是,是在RTS变为低电平之后才为低). 2.stm32BOOT 根据BOOT参考资料的配置可知 可以先把BOOT1直接接地,单独控制…
1.在STM32的数据手册中,引脚定义中的I/O structure中如果是FT的话,说明该引脚兼容5V: 2.IO口一般都有多个功能,可以通过寄存器的设置来选择其IO口的功能,F1还有重映射的概念,F4没有: 3.IO口分为两种情况:一个是完全独立的IO(不能有任何外设连接的IO,一般比较少)(如ADC采集):一种是允许IO口挂其他外设,但是必须可以单独做输入.输出使用. 4.基本外设:GPIO输入输出,外部中断,定时器,串口.这四个基本外设任何一款MCU都有:然后是一些高级的通信外设如SPI…
网络资源 资源下载: http://www.openedv.com/thread-13912-1-1.html (注意下载资料的版本!非常推荐腾讯视频,因为可以在线免费倍速播放.课件ppt可以单独下载) ①开源电子网:www.openedv.com ②ST官方社区:www.stmcu.org ③百度:www.baidu.com…
库函数版本: 库函数 源文件 头文件 GPIO_Init(GPIOE, &GPIOE_initstructure) stm32f4xx_gpio.c stm32f4xx_gpio.h RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOF,ENABLE); stm32f4xx_rcc.c stm32f4xx_rcc.h 寄存器版本: 寄存器 源文件 头文件 RCC->AHB1ENR |= 1<<0;   stm32f4xx.h GPIO_Set(G…
del *.bak /s del *.ddk /s del *.edk /s del *.lst /s del *.lnp /s del *.mpf /s del *.mpj /s del *.obj /s del *.omf /s ::del *.opt /s ::不允许删除JLINK的设置 del *.plg /s del *.rpt /s del *.tmp /s del *.__i /s del *.crf /s del *.o /s del *.d /s del *.axf /s de…
项目地址:https://gitee.com/daycen/stm32-tetris/tree/master 使用Keil uVision5打开即可 一.概述 ​ 本文介绍了一个基于STM32的俄罗斯方块游戏实现例子 ​ 整体方案的硬件部分由一个最小系统.按键开关模块以及2.2寸TFTLCD屏幕组成,软件部分设计由绘图.逻辑.整合控制三大部分组成,由一个二维绘图函数绘制出游戏画面,并由碰撞判断.状态储存等机制实现游戏的正常运行. 需求: 开发一款基于STM32F103的游戏机,能够游玩经典游戏<…
将cJSON用到STM32f103上 cJSON内存管理使用的是标准库stdlib.h的malloc()free()realloc()动态内存管理函数,我STM32F103使用的是正点原子的malloc.c文件里的myfree() mymalloc()函数 1.修改内容文件Cjson.c  cJSON_Delete(root);//出错 cJSON_GetObjectItemCaseSensitive(testjson, "Mac");//申请内存失败 修改内容: //被修改部分 //…