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今天尝试写一个multi pass shader,但其中有一个Pass是surface pass,总是莫名奇妙地报错.后来看到下面帖子: http://forum.unity3d.com/threads/achieving-a-multi-pass-effect-with-a-surface-shader.96393/ 此帖3楼中写道:“ You can add arbitrary passes while using a surface shader. You just stick every…
转载自 冯乐乐的<Unity Shader入门精要> Unity 的渲染路径 在Unity里,渲染路径决定了光照是如何应该到Unity Shader 中的.因此,如果要和光源打交道,我们需要为每个Pass指定它使用的渲染路径,只有这样才能让Unity知道,“哦,原来这个程序想要这种渲染路径,那么好的,我把光源和处理后的光照信息都放在这些数据里,你可以访问啦!”也就是说,我们只有为Shader 正确地选择和设置了需要的渲染路径,该Shader的光照计算才能被正确执行. Unity支持多种类型的渲…
0x00 前言 前一段时间去英国出差,发现Unity Brighton 办公室的手绘地图墙很漂亮,在这里分享给大家. 在这篇文章中,我们选择了过去几周Unity官方社区交流群以及UUG社区群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享.主要涵盖了UGUI.Lighting.Profiler.Shader Graph.SRP.Compute Shader.GLES等领域. 同时,也欢迎大家加入我们这个讨论干货的官方技术群,交流看法分享经验. Unity官方社区交流群:629212643 0x…
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaders.html 说明: 注意下surfaceshader相关开关选项,input结构体全部可用参数 google搜不到surface shader alpha:blend的用法,就当没这个参数吧 注意下Code generation options 中说明了prepass就是legacy Deffred #pragma target 3.0    : 定义Shader模型为Shader Model 3.…
转载:https://blog.ionelmc.ro/2015/02/09/understanding-python-metaclasses/ None of the existing articles [1] give a comprehensive explanation of how metaclasses work in Python so I'm making my own. Metaclasses are a controversial topic [2] in Python, ma…
add by zhj:先收藏了,有时间看,图倒是不少,可以配合stackover flow上那篇文章一起看 原文:http://blog.ionelmc.ro/2015/02/09/understanding-python-metaclasses/ None of the existing articles [1] give a comprehensive explanation of how metaclasses work in Python so I'm making my own. Me…
1.用元类验证子类 每当我们定义新类的时候,元类就会运行雅正代码,以确保这个新类符合规定的规范. Python系统把子类的class语句处理完毕,就会调用元类的 __new__ 方法.元类可以通过 __new__ 方法,获取子类.孙子类的名称,父亲及属性. 这样使得我们不需要将验证代码放在本类 __init__ 方法中,等到构建对象再验证. 下例中,定义一个边数小于3的子类,class语句一结束,元类的验证代码就会拒绝这个class. class ValidatePolygon(type): d…
一. type() 1.创建类的两种方式 方式一 class MyClass(object): def func(self,name): print(name) myc = MyClass() print(MyClass, type(MyClass)) print(myc, type(myc)) 我们创建了一个名为MyClass的类,并实例化了这个类,得到其对象myc 上面代码打印的结果为: <class '__main__.MyClass'> <class 'type'> <…
Django 用户认证系统提供了一个内置的 User 对象,用于记录用户的用户名,密码等个人信息.对于 Django 内置的 User 模型, 仅包含以下一些主要的属性: username,即用户名 password,密码 email,邮箱 first_name,名 last_name,姓 对于一些网站来说,用户可能还包含有昵称.头像.个性签名等等其它属性,因此仅仅使用 Django 内置的 User 模型是不够.好在 Django 用户系统遵循可拓展的设计原则,我们可以方便地拓展 User 模…
本节内容 为什么要做监控? 常用监控系统设计讨论 监控系统架构设计 监控表结构设计 为什么要做监控? –熟悉IT监控系统的设计原理 –开发一个简版的类Zabbix监控系统 –掌握自动化开发项目的程序设计思路及架构解藕原则   常用监控系统设计讨论 Zabbix Nagios   监控系统需求讨论 1.可监控常用系统服务.应用.网络设备等 2.一台主机上可监控多个不同服务.不同服务的监控间隔可不同 3.同一个服务在不同主机上的监控间隔.报警阈值可不同 4.可以批量的给一批主机添加.删除.修改要监控…