2022-7-13 java_1 第七组 刘昀航】的更多相关文章

@ 目录 前言 一.一些基本的指令 二.java 1.java的三个版本 2.java特点 3.运行一个java程序 三.java的数据类型 1.java基本数据类型 2.强制转换的原理 3.八种基本数据类型之间的转换规则 四.赋值运算符与逻辑运算符 1.赋值运算符 2.逻辑运算符 前言 java历史: ---1991 年Sun公司的James Gosling等人开始开发名称为 Oak 的语言.希望用于控制嵌入在有线电视交换盒.PDA等的微处理器 1994年将Oak语言更名为Java 1998年…
@ 目录 2022-7-12学习 第七组 刘昀航 前情提要 一.for循环 二.for in循环 三.while 和 do...while循环 1.while do... while 四.内置函数 五.抓取html元素的方法 六.事件 练习: 2022-7-12学习 第七组 刘昀航 前情提要 switch..case的效率问题case的后面是字面量(常量) 不要强行使用Switch 函数命名规则:小驼峰式 一.for循环 for循环的执行步骤: 1.let i = 0;初始化条件,当i = 0时…
​ 样式通常存储在样式表中(先定义样式表),再把样式表添加到html元素中 定义CSS样式的方式: 行内样式(内联样式) ​ ·行内样式仅针对当前标签生效,如果当前的样式不需要复用,可以用行内样式 ·优先级高(优先级比内页样式的优先级高,如果同时存在,先显示行内样式) 内页样式(嵌入样式) ·声明一个样式:在head标签中style中声明 给样式起名: A:标签选择器(根据标签命名) ​ B:类选择器 ​ 思考题:标签选择器和类选择器哪个优先级高? 声明样式的时候需要用一个英文的"."…
​ 一.基础认知 1.1 认识网页 网页的组成: 文字.图片.音频.视频.超链接 网页背后的本质:前端程序员写的代码 前端的代码通过什么软件转换成用户眼中的页面:浏览器转化(解析和渲染) 1.2 5大浏览器 浏览器:时网页显示.运行的平台.时前端开发必备利器 常见的五大浏览器: IE浏览器.火狐浏览器(Firefox).谷歌浏览器(Chrome).Safari浏览器.欧鹏浏览器(Opera) 浏览器市场份额 ​编辑​编辑 1.3 渲染引擎 渲染引擎(浏览器内核):浏览器中专门对代码进行解析渲染的…
@ 目录 一.java约定规范 1.关于建包 2.控制台输入(Scanner) 关于Scanner的bug 计算器小练习: 二. 1.数组 建立数组的三种方式: 数据类型的初始值: 2.二维数组 使用for循环遍历二维数组: 使用增强for循环遍历二维数组 三.循环 1.for循环 for循环的嵌套 goto语法 2.foreach语句(增强for循环) 增强for循环遍历数组: 3.while 和 do..while while do...while while和do...while的区别:…
​ JavaScript是什么? 编程语言,脚本语言,依赖于某种容器来运行. JS是运行在浏览器上的,可以帮助我们去控制页面. Vue.js   react.js    jquery.js    angular.js    node.js(前端的服务器语言) JS解释器: 火狐(spidermonkey)Chrom.node(v8)Safari(JavaScriptcore)cdge(chakra) JS可以在哪里执行(写在网页的什么位置?)-- 写在body结束标签的上方 确保在执行js的时候…
文章目录 1.基本列表 1.1 基本知识 1.2 代码实例 1.3 测试效果 2.key的原理 2.1基本知识 2.2 代码实例 2.3 测试效果 2.4 原理图解 3.列表过滤 3.1 代码实例 3.2 实现的效果 3.3 补充知识 1.基本列表 1.1 基本知识 v-for指令: 1.用于展示列表数据 2.语法:v-for="(item, index) in xxx" :key="yyy"(key是唯一的) 3.可遍历:数组.对象.字符串(用的很少).指定次数(…
1.类名命名规则: 只能由数字字母,下划线,美元符号组成(不能以数字开头,尽量不要用下划线开头) 2.注释(养成多写注释的好习惯) 单行注释 // ctrl+/ 多行注释 // ctrl+shirt+/ 文档注释 / */ 3.精度及精度类型转换运算 精度:浮点型大于整形 整形:位数越大精度越高 浮点型:double>float 低精度和高精度做运算得到的是高精度的数据类型 数据类型转换: (只要有不同类型数据运算就存在转换 1.自动类型转换:低精度->高精度 2.强制类型转换:高精度->…
今天已完成的工作 梁河览 ​ 工作内容:初步完成存档功能 ​ 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 马嘉 ​ 工作内容:找到了原料组件 ​ 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 吴昭邦 ​ 工作内容:和指令编辑系统衔接,导入美术资源 ​ 相关issue:实现游戏场景中使用的组件 实现流水线合成系统的逻辑 朱骏豪 ​ 工作内容:进行美术资源的交接,调整了场景光照 ​ 相关issue:实现UI的美术需求 实现游戏场景中的必要模型 何瑞 ​ 工作内容:完善指令编辑系统,和流水线系统衔接…
在上一篇文章中,老周介绍了用自定义 ModelBinder 的方式实现一个 API(或MVC操作方法)可以同时支持 JSON 格式和 Form-data 格式的数据正文.今天该轮到 InputFormatter 了--接下来老周会演示如何实现自定义的 InputFormatter,使其可以读取 CSV 格式的正文. CSV 的格式比较简单,一般是一行文本一条数据记录,每条记录的字段值用逗号隔开(英文逗号). CSV 的妙处就是格式简单,一次性提交多条记录时体积较小.比如,我要提交一批员工信息.这…