模块 HTML 网页中,浏览器通过<script>标签加载 JavaScript 脚本. <!-- 页面内嵌的脚本 --> <script type="application/javascript"> // module code </script> <!-- 外部脚本 --> <script type="application/javascript" src="path/to/myModu…
相关参数默认值 使用YUI, 我们可以配置一些和路径相关参数,如base.root.comboBase.cdn, combine.path.fullpath等属性的配置均会影响到YUI的module加载, 初始化YUI环境这些参数的默认配置如下: module中的定义, 可以在任何可以配置module的地方配置, 以module w-tab为例: {module}.path = "w-tab/w-tab.js"; {module}.fullpath = "http://...…
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-1817735-id-2837068.html 分析这个过程可以有助于我们认识在加载模块时出现的问题大抵在哪里了. 直接从sys_init_module()系统调用的地方开始了.该函数的实现在 kernel/module.c 中/* This is where the real work happens */asmlinkage longsys_init_module(void __user *umod,        unsig…
一.Nginx简介 Nginx (“engine x”) 是俄罗斯人Igor Sysoev(塞索耶夫)编写的一款高性能的 HTTP 和反向代理服务器.Nginx 已经在俄罗斯最大的门户网站── Rambler Media(www.rambler.ru)上运行了4年时间,同时俄罗斯超过20%的虚拟主机平台采用Nginx作为反向代理服务器.在国内,已经有新 浪博客.新浪播客.搜狐通行证.网易新闻.网易博客.金山逍遥网.金山爱词霸.校内网.YUPOO相册.豆瓣.迅雷看看等多家网站.频道使用 Nginx…
Launcher在应用启动的时候,需要加载AppWidget,shortcut等内容项,通过调用LauncherModel.startLoader(),开始加载的工作.launcherModel中加载好的内容会通过LauncherModel.Callbacks接口的回调函数将数据传给需要的组件,那先来看看Callbacks的定义: public interface Callbacks { public boolean setLoadOnResume(); public int getCurren…
composer installLoading composer repositories with package informationInstalling dependencies (including require-dev) from lock filePackage operations: 80 installs, 0 updates, 0 removals  - Installing doctrine/inflector (v1.3.0): Downloading (100%) …
这是一系列文章,此系列所有的练习都存在了我的github仓库中vue-webpack,在本人有了新的理解与认识之后,会对文章有不定时的更正与更新.下面是目前完成的列表: webpack入坑之旅(一)不是开始的开始 webpack入坑之旅(二)loader入门 webpack入坑之旅(三)webpack.config入门 webpack入坑之旅(四)扬帆起航 webpack入坑之旅(五)加载vue单文件组件 webpack入坑之旅(六)配合vue-router实现SPA 需要什么? 在经过前面的四…
这篇文章主要介绍了javascript实现图片懒加载的方法及思路,有时我们需要用懒加载,也就是延迟加载图片的方式,来提高网站的亲和力,需要的朋友可以参考下! 一.定义 图片延迟加载也称为懒加载,延迟加载图片或符合某些条件时才加载某些图片,通常用于图片比较多的网页.可以减少请求数或者延迟请求数,优化性能.  二.呈现形式 [1]延时加载,使用setTimeout或setInterval进行加载延迟,如果用户在加载前就离开,自然就不会进行加载.[2]条件加载,符合某些条件或者触发了某些条件才开始异步…
Bitmap占用内存分析 Android的虚拟机是基于寄存器的Dalvik,它的最大堆(单个进程可用内存)大小一般是16M,当然不同设备是不一样的,可以查看/system/build.prop文件,[注:现在的机子可能一般都有160M左右].程序本身运行就占有一定的内存,在使用较大的bitmap时,由于Bitmap自身的特性(将每个像素的属性全部保存在内存中),导致稍有不慎就会创建出一个占用内存非常大的Bitmap对象,从而导致加载过慢,还会有内存溢出的风险.所以,加载Bitmap时对其进行优化…
篇前声明:为了不涉及业务细节,篇内信息统一以某游戏,某功能代替 前不久,某游戏准备内测客户端,开发人员测试过程中发现某功能突然不灵了,之前的测试一切ok,没有发现任何异常,第一反应是,游戏内浏览器都是自己包装的,是不是做了什么改造,触发了某个盲点. 游戏方表示浏览器还是以前包装的Chromium,不过还真有不同的,就是UA改了,而且不是在原UA后加的后缀标识,而是完全替换,使用了游戏名称做UA,问题应该就在这里了,从代码上来看,不会触发任何雷区,理论上不会有问题,如果有问题,极有可能出现在框架中…
原创作品转载请注明出处 + <Linux内核分析>MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000 作者:严哲璟 以shell下执行ls命令为例介绍Linux通过fork()和execve()类函数的执行程序启动过程: 父进程为shell,命令为ls,目录为/bin/ls   当输入ls时,shell进程通过fork()创建一个新的子进程,fork()进程复制代码,以及新建堆栈等之前已经说明,子进程有机会执行的时候,在ret_from…
介绍 在软件开发过程中,总想组件式的开发方式,各个组件之间最好互不影响,独立测试.Prism的Modules很好的满足了这一点. 这个架构图很好了讲解了Prism的Modules的概念 Prism支持通过配置文件,文件夹,手动载入Module的方式,并且对Module的载入进行验证,包括重复和循环依赖验证 Prism加载模块的顺序 直接看源码吧 0.Modules加载 Modules的加载主要依靠ModuleCatalog来发现模块, 通过ModuleManager来加载模块并对模块进行验证以确…
➠更多技术干货请戳:听云博客 前言 最近看 ObjC的runtime 是怎么实现 +load 钩子函数的实现.进而引申分析了 dyld 处理 Mach-O 的这部分机制. 1.简单分析 Mach-O 在dyld 中是如何被加载到内存中的; 2.分析了 +load 的 特殊加载时机: + load 上图的调用栈告诉我们哪些函数被调用了. dyld 是Apple 的动态链接器:在 xnu 内核为程序启动做好准备后,就会将 PC 控制权交给 dyld 负责剩下的工作 (dyld 是运行在 用户态的,…
什么是懒加载 懒加载就是当你做滚动到页面某个位置,然后再显示当前位置的图片,这样做可以减少页面请求. 懒加载:主要目的是作为服务器前端的优化,减少请求数或延迟请求数,一些图片非常多的网站中非常有用,在浏览器可视区域外的图片不会被载入,直到用户将页面滚动到它们所在的位置才加载,这样对于含有很多 图片的比较长的网页来说,可以加载的更快,并且还能节省服务器带宽. 实现方式: 1.第一种是纯粹的延迟加载,使用setTimeOut或setInterval进行加载延迟. 2.第二种是条件加载,符合某些条件,…
webpack支持css文件加载并打包,只需安装相应加载器并在配置文件中配置 . 加载的css文件内容会与该模块里的js内容混合封装,这样做的好处是一个js文件包含了所有的css与js内容,有效减少了http请求次数,显著提高了页面响应性能的用户体验. 加载css文件时,如果css里含有图片的引用地址,编译时webpack会将图片资源处理并输出到设置的publicPath参数位置,该参数可以是以页面为基准的相对地址,也可以是以根目录为基准的绝对地址.url-laoder会在这个地址下兴建一个im…
前言 本文实现了spine动画的预加载,解决在战斗等大量加载spine动画的时候出现卡顿现象. 这里使用和修改三个类,直接修改的源码,当然你也可以继承LuaSkeletonAnimation,自己封装一个类.这里做个例子, 不自己写类,直接改源码.如果想自己写,绑定到lua,看我别的帖子.废话不多说,入主题. 版本:quicklua 3.3  win vs2012 原理 先分析下,LuaSkeletonAnimation类 class LuaSkeletonAnimation: public s…
最近在看一本名为<web性能实践日志>的书籍,其中第十三章"网络计时"中介绍了一种比较新的计算页面各部分加载时间方法,这也是W3C Web性能工作小组正在做的事情,接下来我就给大家大概介绍一下: 首先先撇开这篇文章所要介绍的,如果要你来写一段代码来计算整个页面加载的时间的话,我们一般都会这样做:获得页面开始加载的时间和结束加载的时间,两个一减便是页面加载的时间了,没错,代码如下: <html> <head> <script type="…
javascript图片懒加载与预加载的分析 懒加载与预加载的基本概念.  懒加载也叫延迟加载:前一篇文章有介绍:JS图片延迟加载 延迟加载图片或符合某些条件时才加载某些图片. 预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染. 两种技术的本质:两者的行为是相反的,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载.懒加载对服务器前端有一定的缓解压力作用,预加载则会增加服务器前端压力. 懒加载的意义及实现方式有: 意义: 懒加载的主要目的是作为服务器前端的优化,减少请求数或延迟请求数. 实现方式:…
通常情况下,加载卸载arx模块是使用 APPLOAD命令 使用ObjectARX 代码操作,也非常简单,使用2个全局函数即可,参数为名字有扩展名 C++ int acedArxLoad( const ACHAR * app ); loads an ARX module. 加载 int acedArxUnload( const ACHAR * app ); Unloads an ARX module. 卸载 acedArxUnload(_T("Symbol.arx"));…
从别人那儿学到一招:先记录下来: <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style type="text/css"> .useless{ background-image: url(/kk/image/001.jpg); } .hidden{ background-image: url(/kk/image/002.jpg); } .no…
本文地址:http://www.cnblogs.com/jasonxuli/p/4381747.html nodejs的非核心模块(core module)加载主要使用的就是module.js. 项目主模块(index.js/main.js等)加载使用的应该是module.js中的runMain(),其他js模块加载流程基本上是: 1,获取js文件信息: 2,new Module(): 3,读取js文件内容,封装到一个function中,同时注入module本身,module.exports,包…
1. 使用 WWW 加载,详细查看 unity3d 官方文档. 2. 使用 System.IO 加载,lua 代码如下: local File = luanet.import_type("System.IO.File"); local Texture2D=luanet.import_type("UnityEngine.Texture2D"); local TextureFormat=luanet.import_type("UnityEngine.Textu…
Python在运行环境初始化中,就将sys module加载到了内存中, 实际上,Python是将一大批的module加载到了内存中.但是为了使local名字空间能够达到最干净的效果,Python并没有将这些符号暴露在当前的local名字空间中, 而是需要用户显式的通过import机制通知Python:需要将这个符号引入到local名字空间中.这些预先被加载进内存的module存放在sys.modules中 可以看到os module是从C:\Python25\lib\os.pyc这个文件中引入…
  一.前言     浏览器本身并不提供模块管理的机制,过去网页开发中,为了使用各种模块,不得不在加入一大堆script标签.这样就使得网页体积臃肿,难以维护,还产生大量的HTTP请求,拖慢显示速度,影响用户体验.为了解决这个问题,前端的模块管理器应运而生.它可以轻松管理各种JavaScript脚本的依赖关系,自动加载各个模块,使得网页结构清晰合理. 最早的模块管理器是RequireJs,可以实现异步加载模块,之后出现了Brower.component.seaJs,还有模块化组织工具webpac…
jq常用事件(on,blur,focus,change) // 方法一(推荐) $('.box').on( "click",function() {} ) $('.box').on( "click",function(ev) { ev.data.aaa // 跟js事件对象一样 }) // 方法二 $(".box").click( function(){} ) // 右键事件,取消系统默认事件 $('.sup').on('contextmenu'…
项目地址: https://github.com/bumptech/glide Glide作为安卓开发常用的图片加载库,有许多实用而且强大的功能,那么,今天就来总结一番,这次把比较常见的都写出来,但并不是全部哦. 在介绍之前,先来说说什么是Glide吧: 在泰国举行的谷歌开发者论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫 Glide 的图片加载库,作者是bumptech.这个库被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年google I/O大会上发布的官方app. Glide和Picasso有90…
图片预加载的机制原理:就是提前加载出图片来,给前端的服务器有一定的压力. 图片延迟加载的原理:为了缓解前端服务器的压力,延缓加载图片,符合条件的时候再加载图片,当然不符合的条件就不加载图片.​ 预加载的实现目的:为了实现更好的用户体验.劣势:会消耗前端服务器的性能. 延迟加载的实现目的:为了优化服务器前端的性能,减少请求次数. 实现方式:         1.第一种是纯粹的延迟加载,使用setTimeOut或setInterval进行加载延迟.       2.第二种是条件加载,符合某些条件,或…
通常我们更新应用程序的配置文件,都需要手动重启程序或手动重新加载配置.假设一组服务部署在10台机器上,你需要借助批量运维工具执行重启命令,而且10台同时重启可能还会造成服务短暂不可用.要是更新配置后,服务自动刷新配置多好...今天我们就用go实现配置文件热加载的小功能,以后更新配置再也不用手动重启了... 1 基本思路 通常应用程序启动的流程:加载配置,然后run().我们怎么做到热加载呢?我们的思路是这样的: [1]在加载配置文件之后,启动一个线程 [2]该线程定时监听这个配置文件是否有改动…
加载dump文件出现了重复上边的信息 总结: 要reload一下环境,说明符号库未加载出现的错误,!sym noisy 显示详细信息 ,reload重载符号库,未找到的,从服务器进行下载, 注意,第一次reload 有可能不会成功, 所以我尝试了几次之后,才下载了需要的文件. !sym noisy .reload 符号验证: 上面讲到.reload的时候,我们说过,符号文件会出现不匹配的情况.这是很有可能的,程序员在后期测试的时候可能会将工程多次编译,为了维护多个版本而使得自己也被搞混.可以使用…
本文分析了 Android 系统服务通过容器实现单例,确保系统服务的全局唯一. 开发过 Android 的用户肯定都用过这句代码,主要作用是把布局文件 XML 加载到系统中,转换为 Android 的 View: LayoutInflater layoutInflater = LayoutInflater.from(mContext); 通过以上代码可以拿到 layoutflater 的对象, 然后通过 layoutInflater 就可以把 xml 文件转换为 View 加载到 activit…