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【
Unity的超大开放世界解决方案
】的更多相关文章
CVPR2021 | 开放世界的目标检测
本文将介绍一篇很有意思的论文,该方向比较新,故本文保留了较多论文中的设计思路,背景知识等相关内容. 前言: 人类具有识别环境中未知对象实例的本能.当相应的知识最终可用时,对这些未知实例的内在好奇心有助于了解它们. 这促使我们提出一个新的计算机视觉问题,称为:"开放世界对象检测",其中模型的任务是: 1)将尚未引入的对象识别为"未知",无需明确监: 2)在逐渐接收到相应的标签时,逐步学习这些已识别的未知类别,而不会忘记先前学习的类别. 我们制定了这个问题,引入了评…
Unity自学路线整理(参看微信公众号Unity墙外的世界的文章 )
目前还是个新手. 发现自己有时候还是会一脸蒙...的对着电脑屏幕不知所措,为了利用好在大学零散的时间所以整理一下学习unity的路线. 计划好才能更好的利用时间. 1. 先学好C#再去看引擎,我看的是在图书馆借的<C#图解教程>,原先看的是C#入门经典,但是实在看不懂OOP那部分,于是就换了书. 2. <C#图解教程>看的差不多后(我确实没有耐心去精读,以后再回头看看吧),再稍看看<Unity5.x从入门到精通>熟悉一下开发游戏的流程,了解一下unity的脚本,然后就差…
GDC2016 执着于光影表现的【全境封锁】的开放世界渲染
执着于光影表现[全境封锁]的开放世界渲染 Snowdrop(雪莲花)引擎的全局照明技术介绍 补上原文链接:http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160322_749267.html UBI Massive 工作室的Nikolay Stefannov 3月18日,UBI Soft的技术主管Nikolay Stefannov进行了题为[Global Illumination in 'Tom Clancy's The Divis…
【SIGGRAPH 2015】【巫师3 狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt 】顶级的开放世界游戏的实现技术。
[SIGGRAPH 2015][巫师3 狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt ]顶级的开放世界游戏的实现技术 作者:西川善司 日文链接 http://www.4gamer.net/games/202/G020288/20150811091/ 计算机图形和交互技术的学术大会[SIGGRAPH 2015],在北美时间的8月9日到13日召开了. SIGGRAPH 2015的会场,因E3而被熟知的洛杉矶会议中心 SIGGRAPH有着美国…
tolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案
tolua#代码简要分析 2017-04-16 23:02 by 风恋残雪, 98 阅读, 1 评论, 收藏, 编辑 简介 tolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案,它通过C#提供的反射信息分析代码并生成包装的类.它是一个用来简化在C#中集成lua的插件,可以自动生成用于在lua中访问Unity的绑定代码,并把C#中的常量.变量.函数.属性.类以及枚举暴露给lua.它是从cstolua衍变而来.从它的名字可以看出,它是集成了原来的tolua代码通过二次封装写了一个C#与tolua(c…
Three.js 实现3D开放世界小游戏:阿狸的多元宇宙 🦊
声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习.研究和欣赏,请勿二次修改.非法传播.转载.出版.商用.及进行其他获利行为. 背景 2545光年之外的开普勒1028星系,有一颗色彩斑斓的宜居星球 ,星际移民 必须穿戴基地发放的防辐射服才能生存.阿狸 驾驶星际飞行器 降临此地,快帮它在限定时间内使用轮盘移动找到基地获取防辐射服吧! 本文使用 Three.js + React + CANNON 技术栈,实现通过滑动屏幕控制模型在 3D 世界里运动的 Low Poly 低多边形风格小游戏.本文主要涉及到…
Unity Package Manager Error的解决方案
问题来源 启动Unity时显示 fail to start Unity Package Manager,软件环境为 Unity 2017.3.0f3. 解决方案 根据网上所给的方案,我选择添加环境变量的方法 直接在cmd下用命令行添加(注意用管理员方式打开),命令如下:setx UNITY_NOPROXY localhost,127.0.0.1 除此之外,还有修改hosts方法 找到C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts文件,把“127.0.0.1 local…
UNITY地图寻路及服务器解决方案
多边形寻路算法简单介绍 http://liweizhaolili.lofter.com/post/1cc70144_86a939e UNITY3D MMO服务器寻路 http://www.pathengine.com/ 用UNITY做无界面寻路server 命令行 .exe -batchmode…
CATiledLayer显示超大图片的解决方案
先对图片进行了裁剪 -> 很多小图片, 然后再根据显示 进行绘制 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self cutImageAndSave]; [self addTiledLayer]; } /** * 平铺layer 可用于展示大图 * 展示大图时可能会引起卡顿(阻塞主线程),将大图切分成小图,然后用到他们(需要展示)的时候再加载(读取) */ - (void)addTiledLayer{ //BingWallpaper-2015-11-…
Unity 调用jar闪退 解决方案
{ https://www.cnblogs.com/YZFHKMS-X/p/11864496.html }…