Android 将函数放到主线程运行】的更多相关文章

package thread; /** * 需求:线程编程:子线程先运行 2 次,然后主线程运行 4 次,如此反复运行 3 次. * @author zhongfg * @date 2015-06-16 */ class Business { // 控制由谁执行 boolean bShouldSub = true; public synchronized void MainThread(int i) { if (bShouldSub) { try { this.wait(); } catch (…
此最近看了网上,在子线程更新UI的方法,说法很多,但都不是很全面.在此我争取做到总结的全面一些,希望以后对自己,对大家都有一些帮助. 方法一: view.post(Runnable action) 假如该方法是在子线程中 textView.post(new Runnable() { @Override public void run() { textView.setText("更新textView"); //还可以更新其他的控件 imageView.setBackgroundResou…
1 package multithread; 2 3 /* 4 * 进程:正在进行中的程序(直译). 5 * 6 * 线程:就是进程中一个负责程序执行的控制单元(执行路径). 7 * 一个进程中可以多执行路径,称之为多线程. 8 * 9 * 一个进程中至少要有一个线程. 10 * 11 * 开启多个线程是为了同时运行多部分代码. 12 * 13 * 每一个线程都有自己运行的内容.这个内容可以称为线程要执行的任务 14 * 15 * 多线程好处:解决了多部分同时运行的问题. 16 * 17 * 多…
前言:通常,我们写的公共的模块给别人用,但是这个模块又必须在特定的线程中执行. 比如,一个加载网络图片的的方法,需要在子线程中执行. /** * 加载网络图片 */ private void loadImage() { try { //用延时3秒操作来模拟网络操作 Thread.sleep( 3000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } 但是其他的同事在使用的时候,可能一不小心就在主线程中执行了 loadI…
在Android里,UI线程是不同意被堵塞的.因此我们要将耗时的工作放到子线程中去处理. 那么子线程耗时处理后要如何通知UI线程呢? 我们能够在UI主线程中创建一个handler对象,然后通过重写其handleMessage(Message msg)的方法,该方法会接收到子线程中的handler对象的sendMessage((Message msg)发回来的消息.这样一发一收就完毕工作. 而关于主线程向子线程发送消息的内容能够看我的上一篇博客.当中讲到了Looper类及其两个重要方法和实现原理.…
最近在学习了Go 语言 ,  正好学习到了 协程这一块 ,遇到了困惑的地方.这个是go语言官方文档 . 在我的理解当中是,协程只能在主线程释放时间片后才会经过系统调度来运行协程,其实正确的也确实是这样的,但是我遇到了协程强占主线程的一个问题,经过帮助,现在已经了解.废话不多说,先看代码 1 package main 2 3 import ( 4 "fmt" 5 "time" 6 ) 7 8 func main() { 9 go say("world&quo…
上篇文章讲了 WebWorker 的简单用法,其实网上很多类似的文章,我写的也比较垃圾.不会的建议可以网上看比较好点的资料. 这里我会先讲下我的大致思路.然后会贴上一堆不实用的垃圾代码供参考. WebWorker 中必然是无法访问 DOM 的,更无法创建 DOM 元素.如果想要实现把 Worker 中的东西渲染出来,只能把相关数据什么的放到主线程去渲染.这用消息机制是可以实现的. DOM 既然只能在主线程渲染,那么事件 Worker 线程自然也是无能为力了.而更关键的是 Worker 和主线程通…
Unity除了一些基本的数据类型,几乎所有的API都不能在非unity线程中调用,如果项目中有一段很耗时操作,unity可能会出现“假死”.如果这段操作是和unity无关的,我们可以把这个耗时的操作放到子线程中去运行,防止unity假死提高性能,如下面这个伪代码 Function { //这个函数会进行大量文件读写操作 LoadLocalFile(); //这个函数是unity函数 UnityFunction(); } 必须保证LoadLocalFile() 不“假死”.怎么做呢?只要把Func…
背景:代码里面有时候会把将要运行的内容放到主线程里面运行,但假设已经是主线程里面的代码调用dispatch_async的时候偶尔会出现crash,所以就须要推断是否已经在主线程里面了. 通常的做法类似于以下所代码: ...... if ([NSThread isMainThread]) { block(); } else { dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block); } ...... 所以在SDWebImage库里面进行了一次封装,把这部…
从最初开始学习 iOS 的时候,我们就被告知 UI 操作一定要放在主线程进行.这是因为 UIKit 的方法不是线程安全的,保证线程安全需要极大的开销.那么问题来了,在主线程中进行 UI 操作一定是安全的么? 显然,答案是否定的! 在苹果的 MapKit 框架中,有一个叫做 addOverlay 的方法,它在底层实现的时候,不仅仅要求代码执行在主线程上,还要求执行在 GCD 的主队列上.这是一个极罕见的问题,但已经有人在使用 ReactiveCocoa 时踩到了坑,并提交了 issue. 苹果的…