前言 这篇文章是[Oculus Interaction SDK]系列的一部分,如果发现有对不上的对方,可以回去翻看我之前发布的文章,或在评论区留言.如果文章的内容已经不适用于新版本了,也可以直接联系我,我会持续更新文章内容. 当前适用版本: Unity 版本:2021.3.7f1c1 Oculus Interaction SDK 版本:47.0 文章最近更新日期:2023.02.08 抓取释放效果的物理优化 在这里我还用上一篇文章中制作的 Cube 来举例,不清楚的可以看一下这篇文章 [Ocul…
前言 这篇文章是[Oculus Interaction SDK]系列的一部分,如果发现有对不上的对方,可以回去翻看我之前发布的文章,或在评论区留言.如果文章的内容已经不适用于新版本了,也可以直接联系我,我会持续更新文章内容. 当前适用版本: Unity 版本:2021.3.7f1c1 Oculus Interaction SDK 版本:47.0 文章最近更新日期:2023.02.08 给可操作物体添加限制 在这里依旧使用之前文章中制作好的物体 Cube(Both)进行测试,不清楚的可以看一下这篇…
前言 前段时间 Oculus 的 SDK 频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了.本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发.当然,不排除我文章刚写完 SDK 又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容. 当前适用版本: Unity 版本:2021.3.7f1c1 Oculus Interaction SDK 版本:47.0 文章最近更新日期:2023.02.07 安装 SDK 安装 Unity…
前言 这篇文章是[Oculus Interaction SDK]系列的一部分,如果发现有对不上的对方,可以回去翻看我之前发布的文章,或在评论区留言.如果文章的内容已经不适用于新版本了,也可以直接联系我,我会持续更新文章内容. 当前适用版本: Unity 版本:2021.3.7f1c1 Oculus Interaction SDK 版本:47.0 文章最近更新日期:2023.02.09 设置不同的抓握手势 之前在玩 ALEX 的时候,发现从不同的方向拿起同一件物品时会有不同的抓握手势,这种新奇的交…
前言 这篇文章是[Oculus Interaction SDK]系列的一部分,如果发现有对不上的对方,可以回去翻看我之前发布的文章,或在评论区留言.如果文章的内容已经不适用于新版本了,也可以直接联系我,我会持续更新文章内容. 当前适用版本: Unity 版本:2021.3.7f1c1 Oculus Interaction SDK 版本:47.0 文章最近更新日期:2023.02.10 添加按压交互交互器 实现按压交互需要在控制器和手的交互器列表中添加对应的 PokeInteractor 我们使用…
紧接上一篇<Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(十一):高级接口说明>,这里专讲OAuth2.0. 理解OAuth2.0 首先我们通过一张图片来了解一下OAuth2.0的运作模式: 从上图我们可以看到,整个过程进行了2次“握手”,最终利用授权的AccessToken进行一系列的请求,相关的过程说明如下: A:由客户端向服务器发出验证请求,请求中一般会携带这些参数 ID标识,例如appId 验证后跳转到的URL(redirectUrl) 状态参数(可选) 授权作用域…
原文:利用WPF建立自己的3d gis软件(非axhost方式)(十二)SDK中的导航系统 先下载SDK:https://pan.baidu.com/s/1M9kBS6ouUwLfrt0zV0bPew密码:1te1 地图数据包(sqlserver2008R2版本,也可以不下载):  https://pan.baidu.com/s/1PjcNamad7OVpCrsVJ7dwFQ 密码:uw9r 下载 核心SDK升级包:https://pan.baidu.com/s/1Q3dlM-Va-RmlEYb…
最近碰到开发者问:我使用 nuget 安装了 Senparc.Weixin SDK,但是有一些已经封装好的过程想要调试,我又不想直接附加源代码项目,这样就没有办法同步更新了,我应该怎么办? 这其实是一个很常见也具有普遍代表性的问题,解决方案也是通用的,本文我们就来学习如何对已经安装了 dll 的项目的源代码进行断点调试. 一.配置 第一步:打开 Visual Studio 2019(低版本操作应该也是类似的) 第二步:点击顶部菜单[工具]>[选项...] 第三步:在[选项]窗口中,左侧列表选择[…
Rating是一个用于打分或排名的控件.看一个最简单的例子: <!DOCTYPE html> <html ng-app="ui.bootstrap.demo" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /&…
主讲人 戴玮 (新浪微博: @戴玮_CASIA) Wilbur_中博(1954123) 20:00:49 我今天讲PRML的第十二章,连续隐变量.既然有连续隐变量,一定也有离散隐变量,那么离散隐变量是什么?我们可能还记得之前尼采兄讲过的9.2节的高斯混合模型.它有一个K维二值隐变量z,不仅只能取0-1两个值,而且K维中只能有1维为1.其他维必须为0,表示我们观察到的x属于K类中的哪一类.显然,这里的隐变量z就是个离散隐变量.不过我们容易想到,隐变量未必像kmeans或GMM这种聚类算法那样,非此…