简谈CPU峰值性能怎么计算[转载]】的更多相关文章

本文转载地址:https://my.oschina.net/chape/blog/159640 系统优化是一项复杂.繁琐.长期的工作,优化前需要监测.采集.测试.评估,优化后也需要测试.采集.评估.监测,而且是一个长期和持续的过程,不 是说现在优化了,测试了,以后就可以一劳永逸了,也不是说书本上的优化就适合眼下正在运行的系统,不同的系统.不同的硬件.不同的应用优化的重点也不同. 优化的方法也不同.优化的参数也不同.性能监测是系统优化过程中重要的一环,如果没有监测.不清楚性能瓶颈在哪里,怎么优化呢…
从虚拟机视角谈 Java 应用性能优化 周 祥, 软件工程师, IBM 简介:Java 的普及和广泛应用,以及其基于虚拟机运行的机制,使得性能问题越来越重要.本文从 Java 虚拟机的角度,特别是垃圾回收机制来剖析了 Java 应用程序设计需要注意的方面,并总结出了几条非常容易被忽视的设计.编写代码的原则和习惯.最后通过实例来介绍几种主要的 Java Profiler 工具对我们进行开发和分析的帮助.本文要求读者具有一定的 Java 虚拟机的基础知识,一定的 Java 设计模式和开发经验.通过阅…
本文转载自CPU使用率原理及计算方式 CPU:超线程和多核 超线程(Hyper-Threading ) 超线程是Intel最早提出一项技术,最早出现在2002年的Pentium4上.单个采用超线程的CPU对于操作系统来说就像有两个逻辑CPU,为此P4处理器需要多加入一个Logical CPU Pointer(逻辑处理单元). 虽然采用超线程技术能同时执行两个线程,但它并不像两个真正的CPU那样,每个CPU都具有独立的资源.当两个线程都同时需要某一个资源时,其中一个要暂时停止,并让出资源,直到这些…
MPI简谈 MPI是分布式内存系统,区别于OpenMP和Pthreads的共享内存系统.MPI是一种基于消息传递的并行编程技术,是如今最为广泛的并行程序开发方法. MPI前世今生 MPI(Message Passing Interface,简称MPI)是一种编程接口标准,不是一种具体的编程语言. 1992年开始起草 1994年发布第一个版本MPI-1 1997年发布第二个版本MPI-2 成为消息传递并行编程标准,也是最为流行的并行编程接口 MPI实现小记 MPI是一个标准,不是语言. MPICH…
本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必须注明出处! 文/ jaunty [博主导读]在Android开发中,不免会遇到许多OOM现象,一方面可能是由于开发者能力有限,对控件使用不熟悉,另一方面架构师前期未未做及时培训,规避一些恶性代码.及时手动回收内存.不管怎样,项目完成还是要发布的,周期有限,后期优化工程师为解决此问题,则需要对项目整体进行把握,从微调开始,对项目进行手术.那么切入正题: 如何测试一个APP的内存占用情况?一个APP占用的内存分哪…
转自[王清培] http://www.cnblogs.com/wangiqngpei557/archive/2011/06/14/2080416.html 在本人的“.NET简谈插件系统开发模式”一文中我们详细介绍了插件系统开发模式的优越性,尽管.NET平台或者第三方提供的平台都为我们实现了底层插件原理模型,我们可以在上面进行开发,作为一名有求知欲的程序员才是一名合格的程序员:我们不能满足系统为我们提供的功能,我们要向下沉,沉的越深越好,躲开那些应用变化给我们带来的劳累感,所以我们是否需要掌握一…
I/O密集型 (CPU-bound) I/O bound 指的是系统的CPU效能相对硬盘/内存的效能要好很多,此时,系统运作,大部分的状况是 CPU 在等 I/O (硬盘/内存) 的读/写,此时 CPU Loading 不高.CPU bound 指的是系统的 硬盘/内存 效能 相对 CPU 的效能 要好很多,此时,系统运作,大部分的状况是 CPU Loading 100%,CPU 要读/写 I/O (硬盘/内存),I/O在很短的时间就可以完成,而 CPU 还有许多运算要处理,CPU Loadin…
我们继续C#基础知识的学习,这篇文章对前面基础知识学习的朋友有着举足轻重的作用:为了延续基础知识学习的热情,我编写了这篇特殊的文章. 本篇文章的中心是想借“.NET简谈反射(动态调用)”一文继续发挥下去,让朋友能一气呵成,到底反射能用在什么地方,究竟能起到多么高级的作用. 下面我就拿具体的例子讲解,不废话了请随我来: 1:必须具备的基础知识 C#接口:要想用反射进行高深的使用,必须先具备接口方面的基础,只有用接口了才能是系统真真的活起来.参考.NET简谈接口 一文: C#委托.事件:在动态调用的…
Linux是一个基于POSIX和Unix的多用户.多任务.支持多线程和多CPU的性能稳定的操作系统,可免费使用并自由传播. Linux是众多操作系统之一 , 目前流行的服务器和 PC 端操作系统有 Linux.Windows.UNIX 等 Linux的创始人 Linus Torvalds 林纳斯 (同时也是git的开发者) Linux主要的发行版: Ubuntu(乌班图).RedHat(红帽).CentOS.Debain[蝶变].Fedora.SuSE.OpenSUSE unix是怎么来的 理查…
自从面向对象开发方式的出现,抽象的概念就开始日新月异的发展,面向对象编程.面向接口编程.面向组件编程等等:这一系列的概念都是软件工程所追求的思想范畴,高类聚低耦合. 今天我要简谈的是面向对象里面非常重要的也是非常抽象的概念,接口.谈起接口多少人曾经为之痛苦过,尤其是一些刚入门的开发人员(包括小弟),百思不得其解,啥叫接口,接口能干嘛用,用不用有什么区别:等等问题困扰着,这些问题不解决不弄明白,很难在面向对象领域混,更别谈面向对象开发了,可能有人认为面向对象开发就是麻烦我不用一样也能开发,开发一个…