3dsmax+vray5进行分布式渲染】的更多相关文章

  3dmax联机分布式渲染方法技巧详解 \测试环境:win7系统 3DMAX2009 Vray2.0 .首先要保证你的两台电脑能在局域网里互相访问如图: 其他电脑上也一样都能打开对方的电脑! 步! .准备一个3D文件,要把所有的贴图.广域网文件和3D文件放在一个文件夹里,并保证所有文件名称都是英文(拼音也行) 注:此处文件名一定要是英文或拼音.数字!!!如图: .设置共享文件夹,在放置3D文件的文件上点击右键-属性-共享-点击共享按钮 出来下面对话框: 然后在空白框的下拉菜单中选择家庭组单击添…
这个渲染程序是研一下学期的计算机图形学课程大作业,花了两三周学习使用了下 openGL 3.3+ 库,整合出了这个渲染程序,完成于 2013/07/05. 相对于老版本的库,新版本更开放,给了程序员更多的控制自由度,程序员可以利用自己掌握的图形学知识,渲染出更炫更高效的场景,但是使用起来更难了. 新版本有一个很重要的新特性 —— 着色语言(Shading Language),着色语言由显卡执行,功能更强大,效率更高. 新版本的库不再提供 glu.glut.glaux 等辅助库,不过有丰富的开源库…
度娘说,效果图最基本的要求就是:应该符合事物的本身尺寸,不能为了美观而使用效果把相关模型的尺寸变动,那样的效果图不但不能起到表现设计的作用,反而成为影响设计的一个因素.可见高效渲染效果图是都是当下我们最需要的. 有没有发现,客户端拖拽式提交虽然更加方便于多个场景文件批量提交,一键拖拽后,坐等结果即可,但是若想要一边制作,一边提交的话 是不是觉得客户端拖拽式提交,分析时间有丢丢久呢? 是不是觉得客户端拖拽式提交,需要找到源文件路径的要求很苛刻呢? 是不是想要get到更快更便捷的渲染效果图的方法呢?…
引自:http://blog.csdn.net/mzyang272/article/details/7655464 在许多OpenGL操作中,我们都向OpenGL发送一大块数据,例如向它传递需要处理的顶点数组数据.传输这种数据可能非常简单,例如把数据从系统的内存中复制到图形卡.但是,由于OpenGL是按照客户机-服务器模式设计的,在OpenGL需要数据的任何时候,都必须把数据从客户机内存传输到服务器.如果数据并没有修改,或者客户机和服务器位于不同的计算机(分布式渲染),数据的传输可能会比较缓慢,…
目录 一. 前言 1.1 本文动机 1.2 PBR知识体系 1.3 本文内容及特点 二. 初阶:PBR基本认知和应用 2.1 PBR的基本介绍 2.1.1 PBR概念 2.1.2 与物理渲染的差别 2.1.3 PBR的特征 2.2 PBR的衍变历史 2.2.1 Lambert(1760年) 2.2.2 Smith(1967年) 2.2.3 Phong(1973年) 2.2.4 Cook-Torrance(1982年) 2.2.5 Oren Nayarh(1994年) 2.2.6 Schlick(…
轻松学习Blender基础入门之九:UV-1 2017-06-21 14:24:49|  分类: Blender |举报 |字号 订阅     下载LOFTER 我的照片书  |   [前言]          使用多边形方式建立的模型,如果要赋予模型纹理材质或者要绘制纹理.在做这件事情之前,一个重要的环节必须首先考虑 ,那就是“模型UV展开”(Unwrapping).          如果渲染模型的时候,该模型不涉及纹理贴图,比如纯玻璃.纯瓷器和完美的金属等等,原则上就不用考虑处理模型的UV…
作者:huangran,图形图像技术专家 应用开发以后无法知道性能瓶颈的根因是什么?滑动卡顿.白块产生的原因是什么?代码写完之后,不知道如何优化让它表现地更好-- 我们发现,如今测试人员的需求已经不只是停留在应用层面的测试数据了,而是需要数据背后的根因.但业界的图形栈测试,绝大部分都只提供应用层面的数据,有一部分可以深入系统层分析,但仍无法触及硬件这一层的测试分析. HarmonyOS图形栈测试技术,不仅可以深入系统层分析,帮助开发测试者得到数据背后的根因,还能触达硬件层的测试分析.那它是如何做…
知网链接 原文链接 张京坤,  王怡怡 软件导刊   2020年19卷第9期 页码:190-195 DOI:10.11907/rjdk.192529 出版日期:2020-9-15 摘 要: 为了改善网络舆情态势感知和预警中舆情信息分析不准确的问题,提出基于Spark技术的均值漂移(Mean Shift, MS)算法,利用Mean Shift算法原理分析Spark框架的特性,给出Mean Shift算法在Spark框架中的实现过程,包括舆情信息的预处理.特征提取.特征向量模型的构建和Mean Sh…
目录 前言 复杂原因及思路分析 实现过程 总结 一.前言        今天我们来研究一下这个看似简单的问题,在地理信息系统中颜色渲染应当是最基本的操作和功能,比如我们将一幅Landsat数据拖拽到Arcgis或者QGis等软件中,软件会自动为我们呈现出漂亮的图案,一切看似来的那么容易,但是在分布式海量空间数据的情况下实现色彩渲染操作实在也是要了命的.今天我们就接着上一篇文章中的数据处理(权且将色彩渲染归结到数据处理中)来介绍一下如何在Geotrellis中为栅格数据渲染漂亮的色彩. 二.复杂原…
说到建模和细分,估计用过3dsmax的同学就会心有余悸,每次添加"涡轮平滑"或者"网格平滑"之前,都会下意识的进行保存,没有为啥,就是因为太容易使软件挂掉了. 更别说在涡轮平滑过后,多出来的线让整个场景处于非常卡顿的状态,特别是打开了线框模式,完全没有继续工作的欲望.(使用丽台的土豪们请无视) 图 密麻麻的线,涡轮平滑的日常 但是随着计算机性能的进步,特别是近年来GPU技术的发展,让很多传统CPU负荷很重的任务得到了改善.对于细分平滑,使用3dsmax的小伙伴从20…