UIView--震动效果】的更多相关文章

1.当鼠标指针经过图像时图像震动效果 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-e…
本文实例讲述了jQuery实现的Div窗口震动效果.分享给大家供大家参考.具体如下: 这是一款jQuery窗口震动效果代码,在Div边框内点击一下鼠标,它就开始震动了,适用浏览器:IE8.360.FireFox.Chrome.Opera.傲游.搜狗.世界之窗等. 运行效果截图如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml…
//窗口渐现效果void MainWindow::closeWindowAnimation() //关闭窗口效果 { QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(this,"windowOpacity"); animation->setDuration(); animation->setStartValue(); animation->setEndValue(); animation->start…
在一些格斗.射击以及动作类游戏中 相机震动效果是十分重要的 一个平凡的镜头 在关键时刻加入相机震动后 便可以展现出碰撞.危险.打斗以及激动人心的效果 相机震动的实现方式有很多 但都会涉及摄像机位置的变化 using System.Collections; using UnityEngine; public class CameraShake : MonoBehaviour { private Transform ThisTransform = null; public float ShakeTi…
ShakingAlertView  震动效果的AlertView https://github.com/lukestringer90/ShakingAlertView ShakingAlertView is a UIAlertView subclass with a password entry textfield. Incorrect password entry causes a "shake" animation similar to the OS X account login…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //思想:在短时间内在规定圆内随机震动对象位置,从而实现震动效果 public class CamZhengDong : MonoBehaviour { //震动对象属性 private Transform Tr = null; // public float zhenDongShiJian = 6.0f; //震动幅度 public fl…
开发过程中,有时候会碰到点击按钮或者某个动画会配合震动效果:下面介绍iOS开发过程中的震动添加: 导入:#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> 在需要出发震动的地方写上代码:AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);//默认震动效果 如果想要其他震动效果,可参考:// 普通短震,3D Touch 中 Pop 震动反馈AudioServicesPlaySystemSound(1520); // 普…
Android 点击Button 实现震动效果 学习自:网络 Overview 在Android 的点击效果中,遇到震动效果的还是很多的. 接下来就让我们看一下如何实现震动效果. 所需要的权限 如果我们在开发中需要使用到我们的震动,那么我们就需要申请一下权限: <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/> 这样我们的权限就申请好了. 我们震动效果的帮助类 创建一个名为VibrateHelp的点击震动…
做出UI界面,实现程序功能,是重中之重,但是通过动画提升使用体验,一般人应该不会拒绝吧. 那么问题又来了,怎么做? 一: 稳扎稳打: 一步一步来吧,毕竟,心急吃不了热豆腐. 1.开启一个动画 2,设置该动画的各种属性:动画时长.延时执行.自动返回.动画重复次数.转场动画... 3,设置动画的UI的结束时的状态是什么,UI的最终位置等. 4,提交动画. 大功告成.具体细节如下: //===---开始动画 ---=== [UIView beginAnimations:nil context:nil]…
最普通动画: //开始动画 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设定动画持续时间 [UIView setAnimationDuration:]; //动画的内容 frame.origin.x += ; [img setFrame:frame]; //动画结束 [UIView commitAnimations]; 连续动画:一个接一个地显示一系列的图像 NSArray *myImages = [NSArray arrayWithObjects:…